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如何将点光源转换为卵形/椭圆形?
我希望通过具有不同 x 和 y 值的 vec2 半径将当前的圆形光变成椭圆形 有没有办法根据我当前在片段着色器中的代码来做到这一点 uniform struct Light vec4 colour vec3 position vec2 ra
c
OpenGL
GLSL
2d
Lighting
Python Pygame 游戏灯光
我正在制作一款 2D 横向卷轴游戏 游戏中的一个物品是火炬 我有一个手臂可以旋转的玩家 我们可以获取手臂的角度 我正在寻找跟随手臂角度的三角形光束形状 我有一些想法 比如在整个屏幕上放置一个 alpha 图像 并根据手臂角度单独从每个像素中
python
Pygame
2d
Lighting
使用 Three.js 实现真实光照(阳光)?
我正在尝试使用 Three js 创建一个小型第一人称游戏 但我在光照方面遇到了问题 基本上我想模拟太阳并让它旋转 将光线投射到所有物体上 我在用着THREE DirectionalLight目前 它只照亮一个方向 因此立方体的侧面保持黑色
threeJs
Lighting
Minecraft 如何进行光照? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我唯一熟悉的模型是漫射照明 但这看起来比那要复杂得多 每个方块的亮度级别从 15 到 0 每个级别都比其上方的级别低 20 如果一个正
OpenGL
Rendering
Realtime
Lighting
Minecraft
旋转相机时的OpenGL光照问题
我在游戏世界中绘制建筑物 并使用以下代码对它们进行着色 GLfloat light ambient 0 0f 0 0f 0 0f 1 0f GLfloat light position 135 66f 129 83f 4 7f 1 0f g
OpenGL
Lighting
Libgdx 和 Box2DLights - 太亮 + 颜色变灰
我正在使用 LibGDX 和 Box2DLights 编写一个游戏来进行照明 第一个问题是当我的灯光相互重叠时 我在太阳上有定向光 在角色上有点光 当它们重叠时 输出颜色太亮 我尝试改变灯光的颜色 但是当只有一盏灯 太暗 时 降低这些颜色会
Colors
libgdx
Box2D
Lighting
brightness
如何使用鼠标光标给网页带来黑暗中的光效果
我有兴趣制作一个完全黑暗的网页效果 在黑暗中 我的意思是黑暗如夜 根本没有灯光 并给鼠标光标一个灯光效果来照亮周围 我应该用什么来达到这样的效果 我尝试在 CSS 和网络上寻找答案 但没有找到类似的东西 我唯一发现的是这个插件适用于 Wor
css
effects
Lighting
flashlight
Light
在 Three.js 点云中显示深度
I have a 3D scan of a rock that I have represented as a point cloud using Three js and I wanted to more explicitly show
threeJs
GLSL
Shader
pointclouds
Lighting
TBN 矩阵中的法向量、切向量和双切向量总是垂直的吗?
这与另一个问题中描述的问题有关 那里有图片 Opengl 着色器问题 奇怪的光反射伪像 我有一个 obj 导入器 它创建数据结构并计算切线和双切线 这是我的对象中第一个三角形的数据 我对切线空间的理解是 法线从顶点向外指向 切线垂直 正交
Math
OpenGL
matrix
3d
Lighting
基于高效 2D Tile 的照明系统
在 Java 中为基于图块的引擎进行照明最有效的方法是什么 是否会在图块后面放置黑色背景并更改图块的 Alpha 或者放置一个黑色的前景并改变它的阿尔法 还是其他什么 This is an example of the kind of li
Java
2d
tile
Lighting
The Lighting Handbook, Tenth Edition 读书札记
这本照明书可以说是经典了 xff0c 对照明从微观到宏观 xff0c 从理性到感性 xff0c 从物理到艺术洋洋洒洒做了比较充分和严谨的说明 xff0c 书中引用的论文也是浩浩荡荡 xff0c 可以说是一本集结了众多头脑 xff0c 闪烁着
The
Lighting
Handbook
Tenth
Edition