使用 GLFW + GLEW 时 glGenFramebuffers() 访问冲突

2024-04-14

我收到此错误:

“执行位置 0x00000000 时发生访问冲突。”

当我在 Windows 上使用 GLFW + GLEW 时。

我使用的是 Windows 7。我也有自己的实现(从头开始),它创建一个窗口、初始化 OpenGL 上下文、初始化 GLEW 等......一切正常。当然,我的显卡具有帧缓冲区功能,并且驱动程序一切都很好......只有当我尝试使用 GLFW 时才会出现问题。

有什么建议吗?

代码:

void start()
{
    if( !glfwInit() )
    {
        glfwTerminate();
        throw exception( "Failed to initialize GLFW" );
    }

    glfwOpenWindowHint( GLFW_FSAA_SAMPLES, 4 );
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3 );
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3 );
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );

    if( !glfwOpenWindow( m_width, m_height, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW ) )
    {
        throw exception( "Failed to open GLFW window." );
        glfwTerminate();
    }

    if ( glewInit() != GLEW_OK )
    {
        throw exception( "Failed to initialize GLEW" );
    }

    // texture
    glGenTextures( 1, &m_texture );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );

    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );

    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, m_width, m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

    // frame buffer
    glGenFramebuffers( 1, &m_frameBuffer ); // IT CRASHES HERE! :-(
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, m_frameBuffer );

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );

    ...
}

GLEW 在使用核心 OpenGL 配置文件时存在已知问题。您可以使用GLEW 解决方法 http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library#GLEW或放弃 GLEW扩展加载器实际上工作 http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library.

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