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如何正确钳位贝克曼分布
我正在尝试实现 Microfacet BRDF 着色模型 类似于 Cook Torrance 模型 但我在使用本文中定义的贝克曼分布时遇到了一些问题 https www cs cornell edu srm publications EGS
graphics
Shader
Probability
raytracing
clamp
如何避免画布填充区域之间出现接缝?
当我在 HTML5 Canvas 或 Quartz 或 GDI 等类似系统中填充相邻区域时 我在共享边缘上看到浅色接缝 这是一个例子 代码如下 我想我明白发生了什么 但没有解决办法 每条边缘都针对白色进行了抗锯齿处理 因此您得到的不是橙色和
canvas
graphics
.net onpaint 垂直同步
我正在尝试使用 winforms 和 gdi 实现一些动画 但我在控件内得到了很多撕裂移动的精灵 托管 net中有没有办法让重写的Control OnPaint方法等待监视器的垂直回溯 您已经使用双缓冲了吗 如果不是 我怀疑这会消除撕裂 并
c
WinForms
graphics
gdi
字体非常难看
我正在使用以下代码绘制一个字符串 public Image DrawString String lString Image lImage new Bitmap 128 128 Rectangle rec new Rectangle 0 0
c
NET
aspnet
graphics
fonts
在 Visual C++ 中调试图像渲染,有什么有用的插件吗? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我经常编写通过将像素直接写入缓冲区来渲染图像的代码 并且我经常发现很难很好地了解到底发生了什么 Vis
c
VisualStudio
debugging
image
graphics
javafx 和可序列化
在旧的 AWT 库中 Point类和Color类是可序列化的 JavaFX 中都没有 我想保存一个数组列表Drawable到一个文件 这是界面 import javafx scene canvas GraphicsContext publi
fileio
graphics
javafx
如何在c#中绘制圆角矩形
我正在使用这段代码来制作一个圆角矩形 但它只绘制了矩形的左上角和右上角 更没有完成下部的矩形 如何让它完整 充实 我应该做出哪些改变 public static Bitmap DrawRoundedRectangle Bitmap Imag
c
WinForms
graphics
Drawing
rectangles
使用纹理贴图对球体进行凹凸贴图
我们想用纹理贴图对球体进行凹凸贴图 然而 表面 球体的面积是纹理贴图面积的 10 倍 两者的面积均以像素为单位 描述纹理贴图用于凹凸贴图的不同方式 通常矩形纹理用于球体 texture u v 坐标用作球坐标的角度 结果是 纹素在赤道附近较
graphics
textures
texturemapping
bumpmapping
如何在java中弯曲图像
有什么办法可以弯曲BufferedImage在Java中 我认为如果我将图像裁剪成更小的部分并旋转它们 那么我基本上会弯曲图像 但它似乎不起作用 这是我创建的方法 This is a recursive method that will a
Java
Swing
graphics
BufferedImage
affinetransform
在 R 或 Matlab 中绘制一个像这样着色的多边形
http www texample net tikz examples lindenmayer systems http www texample net tikz examples lindenmayer systems 我的示例代码如下
r
MATLAB
plot
graphics
polygons
在保持区域的同时旋转位图(矩形)
如何在保持原始位图面积的同时将位图旋转给定的度数 即 我旋转宽度 100 高度 200 的位图 我的最终结果将是更大的图像 但旋转的部分仍将具有 100 200 的面积 图形转换功能非常适合此目的 创建所需大小的新位图 基于该位图创建图形对
c
graphics
Rotation
clipping
使用paint(Graphics p)时删除java中的一行?
我使用以下函数画了一条线 public void paint Graphics p super paint p p drawLine 600 200 580 250 我想知道有没有办法删除这一行 那么是否可以在main 程序的方法 您可以使
Java
Swing
graphics
有哪些库可帮助创建手机 2D Java 游戏?
我想开始为手机开发 2D Java 游戏 在 J2ME 上 因此我想知道是否存在任何库或 引擎 来帮助完成各种图形任务 用像素字体绘制文本 为具有多个帧的精灵绘制位图 如动画 GIF 使用代码 线条 贝塞尔曲线 洪水填充和绘制图形渐变填充
Java
graphics
JavaME
vectorgraphics
pixelfonts
用画布绘制人物并设置其角度的最佳方法是什么?
我这里遇到了大麻烦 我需要在床上画一个娃娃 就像在医疗床上一样 但我似乎做不到 我尝试创建自定义视图 然后开始绘图 我用了canvas drawCircle and canvas drawRect 我设法画了这个娃娃 但我根据自定义视图的高
Java
Android
graphics
customcontrols
Rotation
C++/SDL2——渲染一个圆[关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 我用 SDL2 画一个实心圆 方向正确吗 我认为使用参数方程和趋于零的半径是可行的 但在处理器使用方面似乎效率很低 任何其他想法都非常感谢 提前
c
graphics
geometry
sdl2
ggplot2 轴标签分组
我正在尝试使用 ggplot2 构建一个图 在 X 轴上我可以找到某种为变量组添加标签的方法 这是我的代码的最小版本 Bzero lt 100 matrix runif 100 ncol 10 nrow 10 B lt 99 LNtype
r
graphics
ggplot2
在图形环境中,术语“橡皮筋”是什么意思?
在不同的地方 我都看到过在指代图形绘制时使用的术语 橡皮筋 在这种情况下 人们似乎建议使用 XOR 进行绘图 我的印象是该术语指的是一种用于避免重新绘制整个框架的特定绘图技术 然而 我还没有找到任何可以准确定义 橡皮筋 一词含义的内容 只是
OpenGL
graphics
terminology
对于实时图形编程,C++ 的最佳替代方案是什么? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
c
graphics
3d
Realtime
确定点是否在 3D 三角形内部
我正在寻求对我对确定点是否位于 3D 三角形内部的方法的看法的认可 给定一条 R t e td 形式的射线和一组三个点 T V0 V1 V2 它们在三维空间中形成一个三角形 我知道如何找到该平面的参数方程三点形成以及如何确定射线是否与该平面
graphics
linearalgebra
Intersection
raytracing
在 SVG 中编写
数据脚本(读取和修改)
我一直在寻找为我的 SVG 运行脚本的方法 但我得到的所有东西都不匹配 而且它没有包含足够的信息说明为什么使用每组代码 例如 一个使用event target 另一个有event getTarget 另一个有event target fir
javascript
graphics
SVG
scalable
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