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SDL2 主游戏循环
我的问题是在阅读lazyfoo net上的SDL2教程时出现的 代码是从这一页 http lazyfoo net tutorials SDL 07 texture loading and rendering index php int ma
c
Rendering
SDL
sdl2
在特定时间在 qglwidget 上绘制一个矩形
我在 ubuntu 16 04 上使用 Qt 5 7 和 c 我正在尝试实现一个继承 qglwidget 的类 它以给定的速率 3 10 Hz 将图像渲染到屏幕上 除此之外 我想在屏幕上的某处绘制一个小矩形 将其颜色从黑色更改为白色 反之亦
c
QT
OpenGL
Rendering
CSS 样式表在顶部还是底部?或者如何解决空白页问题?
我一直将样式表放在顶部 之间 的html 据我了解 这是最佳实践 例如 http stevesouders com hpws css bottom php http stevesouders com hpws css bottom php
css
Rendering
Progressive
在 Chrome 上将 drawImage 与 Canvas 结合使用非常慢
我一直在尝试使用drawImage 将SVG 文件的大量实例绘制到画布上 通过使用 SVG 作为源创建单个图像元素 然后对画布上的每个实例使用 drawImage 我希望即使有大量实例也可以非常快速地在画布中生成合成图像 就性能而言 这在
html
performance
canvas
Rendering
drawImage
Anaconda + Spyder 中的渲染不正确(文本颜色错误)
今天打开 Anaconda 并从中启动 Spyder 时 我遇到了一些 对我来说 无法解释的渲染问题 我不确定这是否是正确的术语 文本未按正常方式显示 请参见下面的示例图片 这是 Anaconda Navigator GUI 中的示例 ht
Linux
Ubuntu
Anaconda
Rendering
spyder
渲染发生后以编程方式应用 jquery(移动)CSS 类
jQuery 移动 http jquerymobile com 会根据内容自动为页面上的元素应用 css 和一些 htmldata 页面加载时属性就在它们上面 我通过 ajax 调用拉入一些 html 内容 但它是在 jquery mobi
jQuery
css
Rendering
widget
jquerymobile
在车把的助手中渲染模板
因为这个问题似乎没有答案 通过车把部分传递变量 https stackoverflow com questions 11523331 passing variables through handlebars partial然而 我目前正在研
html
handlebarsjs
Rendering
helper
templating
JLabel 在显示 HTML 时垂直向下移动文本
我想了解为什么渲染 HTML 的 JLabel 会移动其输出文本的垂直位置 而渲染非 HTML 的 JLabel 则不会 使用的Java版本 1 6 0 37 使用 Swing 的外观和感觉 Windows com sun java swi
Java
html
Swing
Rendering
JLabel
SDL2硬件渲染的奇怪行为
我想制作我的第一个游戏 没什么特别的 只是按下 WASD 键时蓝色矩形会移动 问题是 当我运行游戏时 矩形存在错误 见下图 错误仅在水平移动时出现 而不是垂直移动时出现 有趣的是 当我换行时 renderer SDL CreateRende
c
Rendering
sdl2
HTML5 视频色差 Chrome 和 Internet Explorer
我正在使用 HTML5 视频标签通过以下代码在我的网站上播放短视频
html
Googlechrome
internetexplorer
video
Rendering
使用 Metal 对 SceneKit 渲染进行抗锯齿处理
我是金属新手 我正在使用 Metal 渲染 SceneKit 场景这个苹果示例代码 https developer apple com documentation avfoundation media playback and select
Rendering
scenekit
metal
metalkit
旋转元素的 Safari 渲染问题
world width 100 height 100 position absolute perspective 800px bg width 100 height 100 position absolute z 1 transform r
css
safari
3d
Rendering
transform
CSS“clip”的 Safari 渲染错误
我在使用 Safari 时遇到以下问题 http cl ly ZlJ8 http cl ly ZlJ8 现场演示 http drpdev de labs example html http drpdev de labs example ht
html
css
firefox
safari
Rendering
OpenGL:快速离屏渲染
我需要使用 OpenGL 在屏幕外渲染大量 数万 图像 我在Windows下运行并使用QT作为框架 解决方案只能是Windows 这并不重要 根据我使用谷歌的发现 有很多选择可以做到这一点本文 http www mesa3d org bri
performance
OpenGL
3d
Rendering
offscreen
(React 和 Django)在主页上显示产品工作正常,但是当我单击任何特定产品时,呈现错误
这篇文章是以下系列的第三部分 您可以跳过前两部分 但是 它可以作为参考 React Django Django REST 和 Axios 的大量问题 https stackoverflow com questions 66239527 a
python
ReactJS
django
djangoviews
Rendering
相邻的 svg:多边形边不相交
我正在使用彼此相邻的多边形绘制条形图 如下所示 如果仔细观察 每个多边形之间都有空白 放大 我正在努力阻止这种情况发生 我发现了 SVGshape rendering https developer mozilla org en US do
SVG
Rendering
shaperendering
Rails:渲染模型?
我可以想到一百万种非自动的方法来在 Rails 中渲染模型 但我想知道是否有一些内置的方法可以做到这一点 我希望能够做到这一点 显然 使用部分你可以做到这一点 我的意思是 调用 render partial 但我想知道是否有一些标准方法联系
rubyonrails
Rendering
在 html 页面加载和渲染期间显示 throbber
我有一个渲染缓慢的页面 网络旅行很快 页面的初始加载速度很快 您实际上可以看到 如果您的机器足够慢 html 组件的初始布局 然后运行一些 javascript 的东西 使其中一些组件全部支持 ajax 最后CSS被应用 我对 javasc
html
Rendering
throbber
OpenGL 深度测试中的 Z-fight 解决方案 - 它们是如何工作的?
描述 我在 OpenGL 中的 Z Fighting 方面遇到了重大问题 并且我花了相当多的时间来寻找该问题的解决方案 我发现的一些我理解但不喜欢的 将多边形彼此远离 如 OpenGL 中的 glPolygonOffset 根据 Z 坐标划
OpenGL
graphics
Rendering
GLSL
Shader
Android、Java - 使用位图帧渲染视频以反转视频 (Xuggler)
我没有视频帧ArrayList
Java
Android
video
Rendering
xuggler
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