Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何使用 Swift scenekit 在 IOS 上绘制摄像头视频作为背景?
我正在尝试在 ios 上使用 swift 和 scenekit 开发一个增强现实应用程序 有没有办法将设备摄像头拍摄的视频绘制为场景背景 这对我有用 I used AVFoundation捕获设备摄像头的视频输入 let captureSe
ios
swift
Rendering
augmentedreality
scenekit
如何使用 django 仅渲染 html 的一部分和数据
我正在使用 ajax 对来自搜索结果的数据进行排序 现在我想知道是否可以只渲染 html 的一部分 以便我可以这样加载 result html nbsp load sort sortid sortid 我正在这样做 但我得到了整个 html
python
django
djangotemplates
Rendering
如何将 jPCT 与 Vuforia SDK 结合使用?
有人可以概述一下混合 Jpct 和 Qualcomm Vuforia SDK 的情况吗 将 Java 渲染引擎与 Vuforia 结合使用是个好主意吗 基本上 QCAR 的全部工作就是计算变形的预定义目标图像的变换矩阵 它为您提供了两个重要
Java
Android
opengles
Rendering
qcarsdk
使用 JCheckBox 节点渲染 JTree
我正在尝试修改标准 Swing JTree 以混合带有和不带有复选框的节点 这是一个例子 当我尝试选中 取消选中其中一个复选框 本例中的 User 01 节点 时 树会丢失节点 我的代码是此示例的改编 而不是像这样将 JCheckBox 嵌
Java
Swing
Rendering
JTree
jcheckbox
在 SceneKit 中使用 Metal 渲染地平线轮廓
我正在做一个简单的副项目 其中一小部分是渲染地形 我正在使用高度图信息渲染地形 但这是我的问题 I would like to render just a silhouette outline of the terrain horizon
Rendering
scenekit
metal
heightmap
使用 BitmapSource 的 WPF 渲染性能
我创建了一个 WPF 控件 继承自 FrameworkElement 它显示可以平移的平铺图形 每个图块为 256x256 像素 24bpp 我已经重写了 OnRender 在那里 我加载所有新图块 如 BitmapFrame 然后使用 D
WPF
performance
Bitmap
Rendering
Box2D:如何手动渲染身体
我成功地将 Box2D 安装到我的项目中 但我怎样才能渲染身体呢 假设我正在使用支持绘制多边形的东西 我只想找出主体多边形顶点的当前位置 以便用引擎绘制它 如果你能帮助我 我将非常感激 我找到了 void Box2DUtils DrawBo
Rendering
Physics
Box2D
.png 图像在 IE7、IE8 中无法正确呈现
它们在 FF Safari 中看起来很棒 但社交媒体图标在 IE 中无法正确呈现 http www erisdesigns net STAGE ED1 3 http www erisdesigns net STAGE ED1 3 这是 IE
image
internetexplorer
PNG
Rendering
绘制抗锯齿圆的算法?
绘制抗锯齿圆的好算法是什么 已填充和未填充 Bresenham 因直线算法而闻名 也有一个圆形算法 吴晓林对直线算法进行了抗锯齿处理 对圆算法也进行了同样的处理 http en wikipedia org wiki Xiaoolin Wu
Algorithm
Drawing
Rendering
graphics
渲染传递局部变量的模板时出现问题
我正在运行 Ruby on Rails 3 我想渲染一个模板 show html erb 传递局部变量 In RAILS ROOT views users show html erb I have Name Surname 我还有一个页面控
rubyonrails
ruby
templates
rubyonrails3
Rendering
是否可以在Unity的HDRP中创建DepthMask效果?
我已经为此努力了一段时间 但我不知道是否有可能创建一个深度掩模着色器HDRP 如此处所述 http wiki unity3d com index php DepthMask 对于我的确切用途 我试图在应用了材质的任何形状上创建一个 洞 以显
unitygameengine
Rendering
Shader
pipeline
DepthBuffer
gstreamer:如何改变从文件中获取的一个流的渲染时间
我有两个媒体文件 例如 file0 和 file1 我想将它们合并成一个具有 画中画 效果的单个 file0 中的内容要显示在整个窗口上 并且 file1 中的内容将显示在左上角 较小的盒子 还有一点是 file1 中的内容应该被渲染 从基
time
Rendering
gstreamer
offset
jsTree - 渲染优化|具有 2000 个节点的超长渲染
我正在使用 jsTree 1 0 rc3 以及通过 AJAX 加载数据的选项 并且在通过它加载大约 2000 个子节点时遇到问题 虽然服务器会在几秒钟内响应 但 jsTree 仅需要大约 40 秒才能在浏览器 chrome FF 中呈现结果
jQuery
AJAX
Browser
Rendering
jsTree
基于边界的三角形未按预期渲染
我试图用 4 个旋转的三角形制作一个完整的正方形 但是当我放置它们时 它们之间有一个很薄的空间 更奇怪的是 当我旋转整个东西时 线条在 Chrome 中消失 但在 Firefox 中出现在三角形的中间 再次形成 X jsFiddle htt
css
Rendering
Border
cssshapes
Xvfb 多显示器并行处理?
对运行多个 xvfb 显示器感到好奇 我有 10 50 个并行运行的脚本实例连接到 xvfb 显示器 运行相同数量的 xvfb 显示器并 1 对 1 连接是否有利 或者多个进程可以共享同一个显示吗 RAM 不是问题 处理能力也不是问题 一台
python
parallelprocessing
Rendering
xvfb
Minecraft 如何进行光照? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我唯一熟悉的模型是漫射照明 但这看起来比那要复杂得多 每个方块的亮度级别从 15 到 0 每个级别都比其上方的级别低 20 如果一个正
OpenGL
Rendering
Realtime
Lighting
Minecraft
simple_form 错误地呈现单选按钮
使用 simple form 我呈现一些单选按钮以在注册页面上选择性别 code f input gender collection gt gender as gt radio buttons item wrapper class gt i
rubyonrails
rubyonrails3
Rendering
simpleform
在 Node.js 中使用“网页”Phantom 模块
我正在尝试将 PhantomJS 脚本包装在 node js 进程中 phantom 脚本从命令行提供的参数中获取 url 并输出 pdf 与 pahntom 安装中包含的 rasterize js 示例非常相似 我的幻像脚本工作正常 只是
javascript
nodejs
Rendering
PhantomJS
Sitecore 8:通过默认渲染自动填充占位符
我正在摆弄动态占位符 并对预填充概念感到震惊 有没有一种方法可以为我的占位符之一选择默认渲染 从而避免体验编辑器中的 选择渲染 对话框 场景 我有一个名为 PageHead 的渲染 它具有三个渲染 其中之一是占位符 PageTeaserPh
sitecore
Rendering
sitecore8
contentplaceholder
experienceeditor
我可以使用 OpenGL 进行离屏渲染吗? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我想尝试制作一个简单的程序 它采用 3D 模型并将其渲染为图像 有什么方法可以使用 OpenGL 渲染图像并将其放入保存图像而不是显示图像的变量中吗 我不想看到我正在渲染的内容 我只想保存它 有什么办法可以用 O
OpenGL
3d
Rendering
Render
offscreen
«
1
2
3
4
5
6
...8
»