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使用 BT.709 矩阵的 H.264 编码视频是否包含伽玛调整?
我已阅读BT 709规格多次 但不清楚的是编码的 H 264 比特流是否应该将任何伽玛曲线应用于编码数据 请注意 BT 709 规范中具体提到的类似伽玛公式 Apple 提供了 OpenGL 或 Metal 着色器的示例 这些着色器从 Co
ios
video
ffmpeg
metal
到底如何在后台线程上渲染 Metal?
这个问题是由用户界面交互引起的 例如全屏显示标题栏 该问题的答案提供了解决方案 但没有提供如何解决实施那个解决方案 解决办法是在后台线程上渲染 问题是 苹果提供的代码涵盖了很多内容 所以大部分都是无关的代码 所以即使我能理解它 使用苹果的代
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Multithreading
metal
裁剪和缩放 MTLTexture
我可以创建一个新的吗MTLTexture尺寸w2 h2现有的MTLTexture region x1 y1 w1 h1 PS 我考虑过使用MTLTexture buffer makeTexture但偏移量需要是64字节 为什么 以下是您可以
ios
metal
将 ARFaceGeometry 保存到 OBJ 文件
在 iOS ARKit 应用程序中 我一直在尝试保存ARFaceGeometry数据到 OBJ 文件 我按照这里的解释 如何从 AVDepthData 制作 3D 模型 但是 OBJ 未正确创建 这是我所拥有的 func renderer
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scenekit
ARKit
metal
applemodelio
如何在 SceneKit 中的“自己”轴上移动旋转的 SCNNode?
下图显示了一个旋转框 应在 X 轴和 Z 轴上水平移动 Y 应该不受影响 以简化场景 这个盒子也可能是相机的 SCNNode 所以我想此时投影没有意义 假设我们想要沿着红色箭头的方向移动盒子 如何使用 SceneKit 来实现这一点 红色箭
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matrix
vector
scenekit
metal
为 iOS Metal 中 MTLBuffer 使用的数据分配内存
作为后续问题这个答案 我正在尝试用 Metal 中的内核函数替换 CPU 上运行的 for 循环 以并行化计算并提高性能 我的函数基本上是一个卷积 由于我反复收到输入数组值的新数据 数据源于AVCaptureSession 似乎使用newB
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GPGPU
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带有 SceneKit SCNProgram 的金属着色器
我正在寻找一个可以在 SceneKit 和 SCNProgram 中工作的金属着色器 有人可以告诉我正确的方法声明 如何连接它吗 let program SCNProgram program vertexFunctionName myVer
Shader
scenekit
metal
从Gles、Vulkan到Metal(一)-- 数据和提交
无论以任何形式本篇文章内容 请注明来自leonnwei的csdn blog 引言 一直想整理下关于移动端图形编程API的文档 图形API为何重要 如果说图形编程的内功是计算机图形学的诸原理和算法 那么外功就是实实在在的硬件API 不能精通A
Vulkan
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opengles
渲染API
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