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QGLWidget 和快速离屏渲染
是否可以在屏幕外完全渲染QGLWidget使用 Qt 无需将场景重新绘制到屏幕 从而完全避免缓冲区在监视器上翻转 我需要保存帧缓冲区上生成的每一帧 但是 由于序列由 4000 帧组成 并且屏幕上的时间间隔为15ms我花费4000 15ms
c
QT
OpenGL
Framebuffer
offscreen
使用 QOffscreenSurface 进行离屏渲染 - QPainter Alpha 笔颜色失败
我努力了这个方法 https stackoverflow com questions 31323749 easiest way for offscreen rendering with qopenglwidget 的回答尼基塔 费多尼特 h
QT
OpenGL
Framebuffer
offscreen
OpenGL 通过 FBO 渲染到纹理 -- 不正确的显示与正常纹理
离屏渲染到纹理绑定的离屏帧缓冲区对象应该是微不足道的 但我遇到了一个问题 我无法理解 我的完整示例程序 目前仅限 2D 在这里 http pastebin com hSvXzhJT http pastebin com hSvXzhJT 请参
OpenGL
go
Framebuffer
rendertotexture
offscreen
我可以使用 OpenGL 进行离屏渲染吗? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我想尝试制作一个简单的程序 它采用 3D 模型并将其渲染为图像 有什么方法可以使用 OpenGL 渲染图像并将其放入保存图像而不是显示图像的变量中吗 我不想看到我正在渲染的内容 我只想保存它 有什么办法可以用 O
OpenGL
3d
Rendering
Render
offscreen
Android 截取屏幕外页面的屏幕截图
我正在开发一个 Android 应用程序 我有一个活动 比如说 A 它用视图填充整个屏幕 在 A 中单击按钮时 我想启动另一个活动 比如说 B 它也有一些视图和控件 我希望 Activity B 位于屏幕外 并希望从 A 截取 B 的屏幕截
Android
androidactivity
screenshot
offscreen
OpenGL:快速离屏渲染
我需要使用 OpenGL 在屏幕外渲染大量 数万 图像 我在Windows下运行并使用QT作为框架 解决方案只能是Windows 这并不重要 根据我使用谷歌的发现 有很多选择可以做到这一点本文 http www mesa3d org bri
performance
OpenGL
3d
Rendering
offscreen
用于 FBO 渲染的 OpenGL ES2.0 离屏上下文
我想使用 FBO 进行离屏渲染 在没有任何 WS 的控制台环境中 我知道有必要创建一个OpenGL上下文 并且至少为任何操作创建一个虚拟窗口 因此我做了以下初始化 Step 1 Get the default display eglDisp
opengles20
FBO
offscreen
windowless
使用 QT 进行最小 OpenGL 离屏渲染
我正在尝试制作一个简单的离屏渲染器来使用 QT 生成一堆图像文件 周围有很多例子 但我还没有找到任何处理这种一次性渲染的例子 没有循环 也没有可见窗口 另外 QT 为您提供了方便的包装器 这很好 但另一方面 遵循使用 C glew glfw
c
QT
OpenGL
FBO
offscreen
OpenGL 离屏渲染
我有一个应用程序 可以创建 3D 模型并从中导出图像 我用这个例子来做到这一点 include
c
OpenGL
window
glut
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