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将三个 js 纹理模型导出为带有 .MTL 文件的 .OBJ
我希望能够导出 obj 文件 就像本例中一样http trijs org examples webgl exporter obj 但是 我想导出 obj 文件以及 mtl 纹理文件中的相应纹理 我已经看到带有 usemtl someText
3d
threeJs
textures
webgl
obj
三.js透明地图问题
我正在创建大量粒子 准确地说是 80 000 个 并且设置了透明贴图 但并非所有粒子都是透明的 I m using a transparent PNG image it s barely visible but it s there alr
javascript
threeJs
如何在 Three.js 中使用 gltf 模型投射阴影?
嘿 我是三个 js 的新手 想知道如何用 gltf 模型投射阴影 我可以看到这是可能的 因为它正在工作here我假设我没有正确构建我的代码 var model new THREE GLTFLoader model load https th
threeJs
GLTF
Three.js - 在单个点云中使用多个纹理
我正在尝试使用 ShaderMaterial 在单个点云中使用多个纹理 我将纹理数组与纹理索引属性一起传递给着色器 并选择要在片段着色器中使用的适当纹理 相关设置代码 var particleCount 100 var uniforms t
javascript
threeJs
webgl
glsles
ThreeJS 阴影未渲染
我浏览过其他一些 S O 问题 遵循了所有建议 但我仍然不知道为什么我无法在这个非常基本的场景上渲染阴影 http jsfiddle net 4Txgp 更新 代码 var SCREEN WIDTH window innerWidth 25
threeJs
Shadow
如何在 Three.js 中使用 GLTF Loader?纹理和材质显示为黑色
我在加载 gltf 时遇到问题 该模型能够成功加载 但所有纹理和材质 已嵌入 gltf 中 都是全黑的 当我在 gltfviewer 中查看它时 所有纹理和材质都正确显示 我是 Three js 的新手 所以如果有人可以指导我使用 GLTF
threeJs
es6导入三个.js
我的 es6 工作流程使用 babel 和 babel plugin transform es2015 modules system js 来only转换模块导入 导出以与 system js 一起使用 我只是对所有 es6 功能使用 绿色
javascript
npm
threeJs
ECMAScript6
es6modules
ThreeJS 3D 对象的 2D 边界框
我需要找出我的 3D 对象使用的屏幕区域 我尝试用谷歌搜索答案 但没有成功 功能geometry computeBoundingBox 仅返回 3D 边界框 我怎样才能将其转换为二维边界框 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并根据它们创建 2D
javascript
threeJs
让阴影在 Three.js 自定义着色器中工作
我正在尝试让阴影在 Three js 中的自定义着色器中工作 我尝试将这些添加到我的代码中 穿着制服 THREE UniformsLib shadowmap 在片段着色器中 THREE ShaderChunk shadowmap pars
threeJs
Shader
shadows
Three.js 第一人称控件
我正在使用 Three js 和 WebGL 但无法完全按照我想要的方式获得控件 我选择尝试 滚动我自己的 控件 因为 Three js 的 FirstPersonControls 不使用指针锁 无论如何 我从内置的 FirstPerson
javascript
3d
webgl
threeJs
向场景添加灯光没有效果
我刚刚开始玩 Three JS 但我一开始就陷入困境 当我向场景添加灯光时 它没有任何效果 renderer new THREE WebGLRenderer camera new THREE PerspectiveCamera 45 Vie
javascript
threeJs
将带有纹理的简单模型从 Blender 导出到 Three.js
Note 我想避免修改 javascript 代码中的模型并在 Blender 中完成所有模型设计 Note 2 虽然这个问题很长 但它实际上是一个基本问题 标题说明了一切 以下是该问题的 演练 我正在尝试将 Blender 模型导出到Th
threeJs
export
textures
webgl
Blender
使用 THREE.Frustum 计算近/远平面顶点
我需要一些帮助来处理 THREE Frustum 对象 我的问题 我需要计算近 远平面顶点 我已经看过这些教程 http www lighthouse3d com tutorials view frustum culling view fr
javascript
opengles
webgl
threeJs
Mesh 在 Three.js 中突然消失了。剪裁?
设想 在我的场景中 我实现了一个顶点着色器 它将平面网格放置在相机位置的 xz 轴上 因此 如果相机移动 平面网格也会随之移动 这会产生这样的视觉效果 在移动相机时 平面网格似乎保持固定在原位 这似乎工作正常 Problem 如果我将相机
javascript
threeJs
webgl
Three.js Object3D.clone() 会创建几何体的深层副本吗?
我正在使用 collada 加载器加载模型 加载器返回一个带有许多子网格的 Object3D dae 我想多次实例化父 dae 对象而不复制网格 我可以只使用 dae clone 吗 换句话说 我想制作浅拷贝 它们都有自己的变换矩阵但共享相
threeJs
使用 Three.js 启用平滑着色
我正在使用 Three js 使用 MTL 和 OBJ 文件渲染带有纹理的对象 我的代码可以工作 但我的模型显示为平面阴影 如何启用平滑着色 var scene new THREE Scene var mtlLoader new THREE
javascript
threeJs
在球体上翻转 Three.js 中的法线
我一直在四处寻找 但还没有找到任何真正好的答案来回答我的问题 问题是我有这个球体 只是一个基本球体 我想翻转法线 所以 球体获得某种 空心 雕刻效果 然后将我的纹理应用到球体的 内部 关于如何翻转法线有什么想法吗 另外 如果不可能在 Thr
threeJs
fLIP
normals
在 Three.js 着色器中使用灯光
我正在尝试从 Three js 中的着色器访问场景的灯光 这个问题几乎是重复的Three js ShaderMaterial 灯光问题但对该问题的评论并不能帮助我解决问题 这是顶点着色器 if NUM DIR LIGHTS gt 0 str
threeJs
Shader
透明背景与 Three.js
代码有效 但我在使用 Three js 设置画布透明背景时遇到问题 我用 Background renderer setClearColor 0xffffff 0 但随后背景变黑 如何将其更改为透明 代码 var camera scene
javascript
threeJs
transparent
Alpha
如何使用 Three.js 获取鼠标位置?
嗨 我正在使用Icosahedrongemetry 在那儿 我将每个顶点添加圆地测定法 因此 现在我的要求是 当鼠标向圆向圆移动时 圆应感知鼠标 并且应该向鼠标移动 因此 我在圆圈周围创建了一个铃声 因此 如果鼠标向环移动 则圆圈应感知鼠标
javascript
threeJs
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