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三.js环境光意想不到的效果
在下面的代码中 我渲染了一些立方体并使用点光源和环境光照亮它们 然而 当设置为 0xffffff 时 AmbientLight 会将侧面的颜色更改为白色 无论其指定的颜色如何 奇怪的是 点光源按预期工作 我怎样才能使环境光表现得像点光 因为
javascript
threeJs
webgl
渲染 ThreeJS 应用程序第一帧时的性能问题
目前 当我渲染以下内容时 我的 ThreeJS 应用程序的性能受到很大影响第一帧 它会导致 Edge 和 IE 11 浏览器冻结 5 秒 并弹出窗口指示 此窗口没有响应 这可能会吓到我的用户 使用 Chrome 的性能分析器 问题似乎来自几
performance
threeJs
在 Webpack 中使用 Three.js 以便我可以使用 OrbitControls 的正确方法是什么?
在我的 webpack 配置中 resolve alias three path resolve node modules three build three js OrbitControls path resolve node modul
threeJs
WEBPACK
三-mtl-loader 错误:THREE.MeshPhongMaterial:.shading 已被删除 -> 对象不可见
昨天我问了这个问题 未捕获的类型错误 THREE MTLLoader 不是构造函数 2 0 https stackoverflow com questions 47741644 uncaught typeerror three mtlloa
typescript
threeJs
webgl
(A 框架)本地 gltf 不会加载;无法读取未定义的属性“切片”
我从A型框架学校 https aframe io aframe school 11其中加载了 gltf 模型 然后我从 Khronos 加载了示例模型 this box https github com KhronosGroup glTF
javascript
threeJs
aframe
GLTF
Three.js canvas.toDataURL 有时为空
我正在尝试使用 html2canvas js 渲染 THREE js 场景 一些覆盖的 HTML 元素 有用大多数时候 但并非一直如此 在失败的情况下 将渲染 HTML 元素 背景 覆盖层等 但不会渲染其他元素 THREE js 场景表现得
canvas
threeJs
html5canvas
html2canvas
开始使用 Three.js 中的行进立方体
我是 Three js 的新手 正在寻找教程来帮助我开始了解如何在 Three js 中使用 Marching Cubes 到目前为止 我在 Three js 中看到的一些使用它的项目对我来说有点复杂 所以一个简单的教程会很好 谢谢 像您一
javascript
webgl
threeJs
3drendering
如何在 Three.js 场景中包含 OVRManager?
我创建了几个 Three js Javascript 演示应用程序 正在我的新 Oculus Go 中进行试验 我正在尝试让 Go 控制器在我的应用程序中执行某些操作 根据 Oculus 开发人员中心的说法 最好的办法是将 OVRManag
javascript
unitygameengine
threeJs
virtualreality
oculusgo
Three.js :face4 生成三角形而不是正方形
我正在尝试使用 tree js 自定义几何图形生成一个正方形 但是这段代码 var cubeGeo new THREE Geometry cubeGeo vertices push new THREE Vector3 25 25 25 cu
javascript
geometry
threeJs
解决 Three.js / webGL 中的 gl_PointSize 限制
我正在使用 Three js 创建交互式数据可视化 此可视化涉及渲染 68000 个节点 其中每个不同的节点具有不同的大小和颜色 最初我尝试通过渲染网格来实现此目的 但事实证明这非常昂贵 我当前的尝试是使用 Three js 粒子系统 每个
threeJs
GLSL
webgl
Three.js 椭圆
如何在 Three js 中创建一个椭圆 我看过这个 在 THREE js 中绘制椭圆 https stackoverflow com questions 11419896 drawing an ellipse in three js 但如
threeJs
THREE.JS,忽略父级的轮换
我试图使子对象跟随父级位置并表现得像一个普通的子对象 但是我希望它保持其旋转不变 在不影响性能的情况下 最好的方法是什么 我的CPU预算很紧张 已经运行了2个工作线程并且有很多对象 是否有设置只允许孩子的位置受到影响 同样重要的是 当父级旋
javascript
matrix
threeJs
position
Three.js - 将 WebGL 和 CSS3D 与 iFrame 混合
我准备了一个混合的工作页面WebGL and CSS3D 在SO的一点帮助下here https stackoverflow com questions 24681170 three js properly blending css3d a
javascript
html
css
threeJs
Three.js 对象的“中心”是什么?
当我使用 Blender 对对象进行建模时 我能够明确定义其发生平移和旋转的中心位置 当使用 Three js 对象时 我似乎没有找到等效的对象 Three js 对象是否具有定义其 中心 位置的属性 如果不是 物体的中心是如何确定的 在
threeJs
centering
boundingbox
Three.js - 如何翻译几何图形
我有一个脚本 可以定位各种宽度 高度和深度的立方体 并且正在努力根据 xAxis yAxis 和 zAxis 也有所不同 将它们准确地排列起来 var geometry new THREE BoxGeometry width height
javascript
threeJs
在 Three.js 中使用多种材质来合并几何体
我想使用 2 个网格创建一棵松树 其中 1 个用于树干 另一个用于灌木 这就是我所做的 var pine geometry new THREE Geometry var pine texture 1 THREE ImageUtils loa
javascript
MERGE
threeJs
Mesh
Three.js 设置并读取相机外观向量
而不是使用camera rotation或lookAt 函数旋转相机 我想将外观矢量直接传递给相机 是否可以直接设置相机外观矢量以及是否可以从相机读取外观矢量 相机没有 外观矢量 因此无法设置它 但是 您可以构造一个point通过将您的外观
vector
Camera
threeJs
在 TypeScript 中使用三个 Js + OrbitControl
我无法得到this http www example com 在 TypeScript 中使用上述组合的示例 I have and 在我的html中和打字稿文件
javascript
html
threeJs
typescript
三.JS Shadow 到对象
我想添加castShadow and receiveShadow在一个物体上 但是下面的代码有什么问题吗 var mtlLoader new THREE MTLLoader mtlLoader setPath objects Tree mt
javascript
threeJs
ThreeJS bufferGeometry 位置属性在应用翻译时不会更新
我使用 STLLoader 将 stl 加载到返回 BufferGeometry 的 ThreeJS 场景中 然后我用了 myMesh position set x y z myMesh rotation setFromQuaternion
javascript
threeJs
BufferGeometry
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