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我的和unity3d的小故事1——恶魔射手之鼠标控制移动之input.getaxis("Horizontal")与input.getaxis("Vertical")
跟着恶魔射手视频学习的过程中遇到的第一个问题是怎么也移动不了 那么问题来了 打印出来是获得的下面两个值都是0 怎么办呢 改edit下面的projectsetting里面的input属性下面两个值的type都改成mouse movement
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unity3d实现简单的打飞碟游戏
游戏内容 游戏有n个round 每个round发射10次trial 每个trial的飞碟都可能不同 包括速度角度得分等 使用鼠标进行射击 点中即表示射击成功 游戏要求 使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用 工厂使用单例模式 游戏的设
嗯嗯
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打飞碟游戏
Vuforia Virtual Button(虚拟按钮)使用技巧
最近一直在摸索Vuforia的使用 Virtual Button算是一个比较容易吸引人眼球的功能 在经过一些测试后 我来总结下自己在探索过程中得到的一些经验 1 如何新建一个Virtual Button工程 导入Vuforia sdk 后把
Vuforia
AR
VirtualButton
高通Vuforia
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离散仿真引擎基础作业与练习
作业内容 一 简答题 1 解释 GameObjects 和 Assets 的区别与联系 2 下载几个游戏案例 分别总结资源 对象组织的结构 3 使用 debug 验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发条件 4 了解 GameO
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unity实现简单计算器
unity基础学习
设计模式
关于unity3的中关于创建方法的总结
关于创建基本物体 有些情况会使用上 物体碰撞 游戏里怪物和英雄的触发事件上 创建一个简单物体 隐藏mesh可以作为简单的触法器使用 多次创建预制体Prefab 方法Instantiate original Object position V
Unity
unity3d
创建
Unity笔记-打飞碟游戏
目的 创建一个打飞碟游戏 简陋 游戏要求 游戏要分多个 round 飞碟数量每个 round 都是 n 个 但色彩 大小 发射位置 速度 角度 每次发射数量可以变化 游戏过程中 仅能创建 n 个飞碟 且不容许初始化阶段生成任何飞碟 飞碟线路
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Unity
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资源分享
Shader
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3d渲染
服务器时间管理器
时间戳管理器 using System using UnityEngine public class SyncTime Singleton
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前端
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换
Cinemachine在2017版中正式加入 结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画 相比Unity自带的标准相机 这个Cinemachine插件可操作的变量更多 不同虚拟相机 用来控制相机的 可以平滑转换等 具体可以参考上篇 U
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Unity Cinemachine
Cinemachine
Unity3D射线检测
射线检测主要用于像子弹是否打中物体 捡取物品等情况 本来面向百度想找例子看看 不过没找到合适的 还是自己总结尝试吧 以下测试Unity3D版本 2017 4 2f2 射线的检测步骤如下 1 Ray 这个类为了产生一个射线 如果我们想要场景中
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Ray
Unity中的单元测试
我知道的单元测试有两种方法 1 从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools 已下架了 2 使用TestRuner 2018 2 5以上版本有 我用的是2018 2 7 TestRuner的用法 操作窗口 Wind
Unity
单元测试
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UnityTestTools
TestRuner
Unity_场景之间的跳转
跳转场景之前 需要在 File gt Build Settings gt Add Open Scenes 或者 直接把 场景 拖拽进来 跳转场景方法1 已过时 跳转场景方法 public void OnStartGame string Sc
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Unity3D中通过代码修改子物体层级的顺序
今天有个同事问我如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系 我给他敲出来一句代码 UI的层级关系是通过渲染表现出来的 在canvas下的物体 排序越靠前的越先被渲染 这样一来就会 被后来渲染的遮挡 总结一下有三句代码是修改子物体的层级的
unity3d
Unity的Text Mesh Pro文字显示重叠处理
在使用Text Mesh Pro的时候 出现文字重叠 如图 在编辑器内显示是正确的 最后发现是换行造成的 原本的文字是从pdf中复制过来 就会重叠 在记事本中删除换行用回车再次换行就能正确显示
游戏引擎
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Unity
tmp
文字重叠
unity中通过touch旋转、放大和缩小物体以及滑动方向的判断
unity中通过touch旋转 放大和缩小物体以及滑动方向的判断这个需求在游戏开发中也是非常频繁 话不多说直接上代码 using System Collections using System Collections Generic usi
unityC开发基础与日常开发小记
Unity开发笔记
Unity
unity3d
游戏开发
Unity3d中使用OnGUI()函数判断“键盘按下抬起”功能的新方法。
private bool flagJudgeDownAllow true 开始值为true void OnGUI key Event current FunctionKeyCodeV1 key private void FunctionKe
unity3d
Unity 实现选框选中物体
最近在看RTS游戏视频注意到了选框功能 就尝试做了一下 功能实现 脚本挂载到Camera上 要不然OnPostRender 函数无法调用 rectMat新建一个材质球 设置成默认的Sprites就可以了 using System Colle
unity3d
游戏
unity多个贴图shader
在一个Material上放多个贴图的测试 比如一个plane上放四个贴图 Shader aaa Properties MainTex Texture 2D white MainTex2 Texture 2D white MainTex3 T
Unity
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Unity3D方向键控制人物移动的代码
代码 var v Input GetAxis Vertical var h Input GetAxis Horizontal transform Translate transform forward Time deltaTime move
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人物移动
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