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URP——后期处理特效
通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
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Unity
URP
后处理
Unity3d 简单的按照路径移动物体!
在TORQUE引擎中 我们只要设置几个点 然后物体会按照这几个点顺序移动 Unity3d也可以的 现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法 目标是让蓝色方块沿着紫色方块组成的路径移动 设计思想就是让蓝色方块移动第一个 然后继续移动到第二个 然
游戏编程
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Animator之RootMotion
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移 这个就是通过 applyRootMotion 来达成
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Unity之Animation动画
Unity之Animation动画 Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画 让一个立方体从左边移动到右边 1 创建一个Unity的新工程 名为TestAnimation 点击Create And Open按键 打开工
unity3d
Skinned Mesh骨骼动画
unity3D期末作业捕鱼游戏,适合初学者学习使用,包含源程序所有文件
虚拟现实期末作业捕鱼游戏 免积分下载 点我下载资源 有按钮 背景音乐 可以发射炮弹捕鱼 可以选择难度 可以调节音乐声音大小 有游戏加载进度条 详细情况请看如下动态图 点我下载资源
Unity
游戏
游戏开发
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Unity InputSystem 实现同一按键单击、双击、长按执行不同逻辑
最近学习了一下Unity InputSystem 该系统可用于实现 管理复杂的操作逻辑 上限很高 但由于它有一定的学习成本 导致一些和我一样的小白一入门时不得要领 之前卡住我的一个需求就是通过InputSystem 实现同一按键单击 双击
Unity
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c
Unity的C#编程教程_52_类 Class 详解及应用练习(一)
文章目录 C Classes for Behaviours Custom Classes 1 Custom Classes 2 Serialized Custom Class RPG Item Database Example 3 When
Unity
c
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游戏开发
VS2017调试unity没有解决方案
1 VS2017之前的版本调试unity 需要下载 Visual Studio Tools for Unity 2 VS2017内置了Visual Studio Tools for Unity 3 首先打开 帮助 gt 关于 已安装程序中查
unity3d
VS2017调试unity没有解决方案
Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用
Unity UGUI的RawImage 原始图片 组件的介绍及使用 1 什么是RawImage组件 RawImage是Unity UGUI中的一个组件 用于显示原始图片 与Image组件不同 RawImage可以直接显示原始图片的像素数据
unity3d
树实现客户端红点系统
树实现客户端红点系统 红点系统总览 demo 设计 代码设 引用 https zhuanlan zhihu com p 85978429 红点系统总览 如上图所示 规划红点系统的时候 我们将整个系统分为独立的三个部分 结构层 驱动层和表现层
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Unity的C#编程教程_59_字典 Dictionary 详解及应用练习
文章目录 C Dictionary Introduction C Dictionary Looping through Dictionary C Dictionary When to Use C Dictionary Using Dicti
Unity
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c
游戏开发
unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别
1 1 transform localEulerAngles 使用localEulerAngles进行旋转的时候 我们要使用transform localEulerAngles new Vector3 x y z 其中 new Vector
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Rotation
rotate
Unity
旋转
关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
在学习unity的过程中 被各种贴图弄得晕头转向 为了弄清楚各种贴图 查询了很多资料 粗略的整理如下 只要耐心看完 对贴图的基本用法基本上就没问题了 1 Albedo 贴图 可以看做是Diffuse颜色贴图 Albedo 反照率 贴图 用于
Unity
游戏开发
unity3d
unity如何解决每次写完敲代码,调试时需要卡个进度条
解决办法如下 勾选上之后程序就可以立刻运行起来了 再也不用一直卡进度条了 不过也有弊端的 会影响静态字段初始化有问题还有Dotween的一些效果会发生变化 谨慎避免入坑
知识点
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Unity集成Leap Motion
转载自 http www cocoachina com game 20150716 12625 html 演示视频文章最后 如果你已经熟悉编程的概念 理解并在C 语言方面有一定的经验 并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉 如果你了解3D
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Leap Motion
动作捕捉
Unity3D 地形(Terrain)设置
这篇说的是Unity地形 关于Unity3D是什么 我就不多做解释了 由于工作原因 该系列原创教程不定期更新 每月必然有更新 谢谢各位 Unity地形 新建地形 如图在菜单中新建一个地形 就会在 中看到Terrain对象 如果要修改地形参数
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Unity3D之MonoBehaviour
Unity3D中的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构 用于开发游戏和应用程序 它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一 并且可以让你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时的行为 首先 在Unity中创建一个游戏对象并向其添加
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Unity
游戏程序
Unity3D C#数学系列之点积
文章目录 1 定义 2 几何意义 3 向量a 向量b xaxb yayb zazb 4 应用案例 4 1 求两向量的夹角 4 2 判断两向量是否垂直 4 3 判断NPC是否在攻击范围内 4 4 已知入射光线和表面法线求反射光线 5 项目 1
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Unity
点积
Vector3
向量
Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI
人工智能这个东西在游戏中是非常重要的 人工智能说简单了就是根据随机的数字让敌人执行一些动作或逻辑 说难了TA需要一个非常复杂的算法 本文我主要说说Unity3D中人工智能的脚本如何来编写 首先你应该搞清楚的一点AI脚本属于一个工具类脚本 工
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AI
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