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Unity 音频卡顿 静帧 等待等问题的解决方案
是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿 也就是画面卡住 的现象 特别是加载外部音频文件时 虽然时间很短 但这终归不是什么好现象 尤其是打游戏的话 影响很大 但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐 当然也可以通过其它方式解决 比如特定条件统
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Unity
音视频
游戏引擎
游戏开发
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:一个方法添加至多个MenuItem
代码如下 用多个MenuItem标记方法就可以了 MenuItem GameObject 生成带图片的Image false 100 MenuItem Assets 生成带图片的Image static void GenImageGameO
unity编辑器扩展
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RAIN{INDIE} 自动寻路
Unity游戏中有较多的自动寻路插件 看过几个 大同小异 而RAIN中的Behavior Tree感觉很好 听名字就知道很条理 下面 就用它做个简单的寻路小例子 首先 导入RAIN的包 结构如下 在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放E
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Rain
游戏
JPush极光推送Unity插件iOS设备无法获取DeviceToken
前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
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ios
JPush
推送
Unity
Unity 导出XCode工程运行报错: ‘UnityFramework/UnityFramework.h‘ file not found
简介 近期项目升级到2019 4 10f1版本 在用自动化打包的时候 遇到了一些问题 其中一个是 在导出XCode工程之后 运行工程的时候 编译报错 UnityFramework UnityFramework h file not foun
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ios
Unity XCode
Unity iOS
Unity XCode 报错
闲云:unity中不能识别monobehevior关键字的问题
有时候一些小问题很恼人 如unity中新建脚本后不能识别monobehevior关键字 在vs2017右侧的解决方案中点击刷新图标 或者把不能识别的脚本添加到vs2017右侧的解决方案中的Assets中即可 还不行就点击 排除 然后再 添加
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c
Unity
MonoBehaviour
不能识别
Unity3D【脚本】 按键盘Esc弹出退出面板 确定退出游戏 取消关闭面板
按键盘Esc弹出退出面板 确定退出游戏 取消关闭面板 效果图 脚本 using UnityEngine using System Collections public class Exit MonoBehaviour public Game
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【Unity3d】Animator和Animation组件使用注意事项
一 Animator一般用于人物动画控制 特点是动画是持续的 可能有动作切换 Animation一般用于间断性的动画的控制 比如一个场景特效的播放 只播放一次就完了 二 实测Animation速度比Animator快10 左右 内存占用没测
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游戏开发
c
Unity
Unity编辑器扩展——进度条显示通用方法
在我们使用Unity编辑器扩展做一些批处理的工具时 通常会需要显示一个进度条 这样不会让Unity一直卡住不动 使得使用者不知道当前的进展 那么如何显示进度条呢 涉及的相关API有 EditorUtility ClearProgressBa
Unity编辑器扩展
开发工具
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Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式
使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
Unity
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游戏引擎
也想做一个绝地求生版的汽车控制移动,进来瞧瞧?(干货满满)
控制车子移动 效果图附上 1 首先4个车轮复制一遍为车轮2备用 2 给车轮2全部添加wheel collider 只剩下车轮碰撞器和transform组件 3 给原版4个车轮添加脚本wheel 变量共有 面板赋值 依次添加车轮2里面的车轮c
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车子移动
wheel colider
HLSL 偏导数 ddx / ddy
HLSL ddx ddy 在光栅化的时刻 GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader 但是并不是一个pixel一个pixel去执行的 而是将其组织在2x2的一组pixels分块中 去并行执行 偏导数就正好是计算的这一块像
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Unity
游戏引擎
偏导数
HLSL
Unity编辑器界面概述
了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解 那么请花一些时间查看并熟悉 Editor 编辑器 界面 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成 这些窗口可重新排列 因此 Editor 的外观可能因项目或者开发者而异 具体取决于个人偏好 Wind
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Unity
unity编辑器
窗口
Unity界面
untiy的纹理格式介绍
Desktop RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理 这是最常见的漫反射纹理格式 4位 像素 32 KB 256x256 RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理 这是漫反射和高光控制纹理的主要格式
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protobuf C#编译
protobuf C 编译 标签 protobufc 2016 08 30 23 22 342人阅读 评论 1 收藏 举报 分类 工作记录 2 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不得转载 1 下载protobuf代码 https g
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googel protocol buffer
Unity3D 碰撞器和触发器
对于碰撞器和触发器经常忘记用法 这次主要记录下以便于能够复习用 1 碰撞器 发生条件 1 碰撞的双方中一定至少要有一个Rigidbody存在 并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件 2 碰撞双方若只有一个有刚体 那么那个刚体一定要处于运动的状态下
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Unity+Pico 手柄按键控制
一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
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Unity
游戏引擎
Unity3d提升效率的高级技巧(二)
11 在层次视图中选中某个游戏对象 按快捷键 Cmd Ctrl D 即可复制该对象 对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素 12 检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的 只需右键点击颜色字段既可选择操作 13 如果觉得在场
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Unity3d技巧
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