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圆形/矩形碰撞响应
所以我不久前建了一点突破克隆 我想稍微升级一下 主要是为了碰撞 当我第一次做到这一点时 我有一个基本的 碰撞 在我的球和砖块之间进行检测 实际上将球视为另一个矩形 但这造成了边缘碰撞的问题 所以我想我会改变它 问题是 我找到了问题的一些答案
javascript
Math
gamephysics
投影球体的半径
我想完善一个上一个问题 如何将球体投影到屏幕上 2 给出了一个简单的解决方案 approximate radius on screen CLIP SPACE world radius cot fov 2 Z with fov field o
Math
OpenGL
geometry
PROJECTION
反转实值索引网格
OpenCV 的remap 使用实值索引网格通过双线性插值对图像中的值网格进行采样 并将样本网格作为新图像返回 准确地说 让 A an image X a grid of real valued X coords into the imag
opencv
Math
imageprocessing
remap
bilinearinterpolation
如何沿圆移动点?
我想通过使用圆半径和移动角度来以圆周运动移动精灵 例如 我知道精灵正在以半径 10 的圆内移动 当前位置为 387 38 角度为 28 度 现在我不想将它沿圆周移动 100px p1 x y coordinate known 387 38
Math
cocos2diphone
trigonometry
确定两个日期范围是否重叠
给定两个日期范围 确定两个日期范围是否重叠的最简单或最有效的方法是什么 例如 假设我们有由 DateTime 变量表示的范围StartDate1 to EndDate1 and StartDate2 to EndDate2 StartA S
datetime
Math
languageagnostic
直接在SQLite中计算两点之间的距离
在我的 web MySQL 应用程序中 我有类似的方法来获取两点之间的距离 6371 acos cos radians 19 83996 cos radians lat cos radians 43 94910 radians lng si
Android
SQLite
Math
已知起点、终点和半径,如何求圆弧圆周上的点?
请参阅下图以直观地了解我的问题 我有点 1 和 2 的坐标 它们是通过使用其他可用信息的公式得出的 参见问题 如何计算已知半径和圆心的圆上的点 我现在需要做的 与轨道建设分开 是将点 1 和点 2 之间的点绘制为绿色 这样做的最佳方法是什么
Math
geometry
先有鸡还是先有蛋的问题:文件的哈希值(包括文件内的哈希值)!可能的?
问题是我有一个有元数据空间的文件 我想在其中存储用于完整性验证的哈希值 问题是 一旦我存储了哈希值 文件和哈希值就会随之改变 我完全理解 根据定义 使用 md5 sha 等单向加密哈希方法是不可能的 我还意识到容器可以像 zip co 那样
Algorithm
Math
Hash
在 C# 中减去时间的最简单方法是什么?
我正在尝试整合一个工具来帮助我制定工作时间表 解决以下问题的最简单方法是什么 上午 8 00 5 小时 下午 1 00 下午 5 00 2 小时 下午 3 00 下午 5 30 45 4 45 等等 这些都可以通过DateTime Add
c
datetime
Math
timespan
使用贝塞尔曲线的圆近似
我有两个关于贝塞尔曲线的问题 以及使用它们来近似圆的部分 给定单位圆弧 1 0 gt cos a sin a 其中 0 如果我们有一个仿射变换 A 它将圆弧旋转 椭圆弧将变换后的控制点 Ap0 Ap1 Ap2 Ap3 定义 椭圆弧的良好贝塞
Math
graphics
Bezier
Java
renderer
生成给定范围之间的奇数随机数
如何生成给定范围内的奇数随机数 例如 对于 1 到 6 之间的范围 随机数为 3 或 1 或 5 生成随机数的方法 Random No Min int Math Random Max Min 1 Refer 如何在Java中生成特定范围内的
Java
Math
Random
计算拦截向量
我有 2 个对象 我将它们称为target and 拦截器 我知道目标的当前位置和速度 我知道拦截器的当前位置和飞行速度 由此 我现在需要知道的是 是否可能进行拦截 即同一时间点的同一位置 拦截弹需要沿着什么矢量飞行 拦截需要多长时间 即每
c
Math
vector
浮点误差的确定性有多大?
我知道浮点计算存在准确性问题 并且有很多问题可以解释原因 我的问题是 如果我运行相同的计算两次 我是否可以始终依赖它产生相同的结果 哪些因素可能会影响这个 计算之间的时间 CPU当前状态 硬件不同 语言 平台 操作系统 太阳耀斑 我有一个简
c
Math
silverlight
floatingpoint
DETERMINISTIC
在 C# 中如何检测浮点数是否具有重复的小数扩展?
我只需要知道如何检测浮点数中的重复小数扩展 Example 0 123456789123456789 该号码的重复部分为 123456789 我想用 C 实现自动化 有什么聪明的解决方案吗 有一个很好的技巧可以计算给定浮点数的有理近似值 基
c
Math
floatingpoint
DesignPatterns
period
C 中的 sin v/s sinf 函数
我正在尝试使用sinf函数在我的 C 程序中 但它在 MSVC 6 0 下给了我一个未定义的引用错误sin工作正常 这让我很好奇找到两者之间的区别sin and sinf 两者之间的逻辑区别是什么sin and sinf 我怎样才能实现我自
c
Math
visualc
floatingpoint
trigonometry
Sin 和 Cos 函数返回不正确的结果[重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 得到正弦 180 的值为 1 22465e 16 我正在计算圆圆周上的一个点 我有圆的半径和圆心 在这里你可能会说 有什么大不了的 有一个直接的公式 是的 角度的单位是rad x x r sin an
Objectivec
Math
激活函数的导数及其在反向传播中的使用[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 目前不接受答案 我在读this文件中 他们表示权重调整公式是这样的 新权重 旧权重 学习率 delta df e de 输入 The df e de部分是激活函数的导数 通常是 sigmoid 函数
Math
artificialintelligence
machinelearning
neuralnetwork
分解二维变换矩阵
所以 我有一个 Direct2DMatrix3x2F我用它来存储几何图形的变换 我希望这些转换是用户可编辑的 并且我不希望用户必须直接编辑矩阵 是否可以将 3x2 矩阵分解为缩放 旋转 倾斜和平移 这是我为 Direct2D 变换矩阵找到的
c
Math
Direct2D
从四元数到欧拉角以及反向转换不正确
我正在将角度轴表示转换为欧拉角 我决定检查并确保从转换中获得的欧拉角将返回到原始轴角 我打印出这些值 但它们不匹配 我读过了http forum onlineconversion com showthread php t 5408 and
Math
Rotation
Angle
quaternions
计算围绕多点线的多边形
我正在尝试计算围绕连接多个点的线 例如 GPX 轨道 的多边形 下图显示了一个示例 其中轨道为红线 所需的多边形为蓝色 为了简化 红点由 x 和 y 表示 而不是纬度 经度 如果我只有指定路径的三个点的列表 如何计算这样的环境 浅蓝色多边形
Java
Math
Polygon
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