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GLFW 打开 OpenGL 3.2 上下文,但 Freeglut 不能 - 为什么?
我正在 Mac 上工作 我已经编译并安装了 FreeGlut 但我似乎无法使用它获取 OpenGL 3 2 上下文 不过 我在使用 GLFW 时可以毫无问题地获取它 所以在 GLFW 中 这段代码工作得很好 glfwOpenWindowHi
MacOS
OpenGL
glut
freeglut
glfw
如何查找 Retina/4k 显示器上的显示缩放系数?
我有一个大显示屏 在缩放模式下运行以显示更大的文本 这种缩放不会报告给我的程序 该程序是一个使用 GLFW 进行窗口化的 OpenGL 应用程序 我的所有几何体都是实际视口高度的一半大小和偏移量 这是显示问题的一组图像https i sta
MacOS
OpenGL
glfw
警告:def 文件末尾的 .drectve 已损坏
我在 eclipse cdt c 中使用 gcc mingw 安装了 glew glfw 和 glm 全部都是静态的 一切正常 但我不喜欢 eclipse 输出控制台中的警告 警告 def 文件末尾的 drectve 已损坏 我如何修复并隐
OpenGL
eclipsecdt
glfw
glew
窗口未关闭 GLFW
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎 然而 不知怎的 我的窗户无法关闭 我尝试了很多东西但没有效果 我的代码有什么问题吗 我找不到其中错误的地方 对我来说一切都很好 Code int running GLFWwindow wi
c
OpenGL
window
glfw
glfwOpenWindowHint 未在此范围内声明 GLFW3 和 GLEW
遵循一些针对 OpenGL 3 的 OpenGL 教程 一开始 我遇到了一些差异 这是我设法获得的代码 但一开始 我就遇到了大量错误 没有其中说它找不到包含的标头 但只是标头没有定义核心功能 include
c
OpenGL
opengl3
glfw
glfwSetCursorPosCallback 在另一个类中运行
我真的被困住了 我有 mainWindow 并在主游戏循环中执行以下操作 poll for input glfwPollEvents this gt controls gt handleInput window world gt getPl
c
Callback
glfw
Windows Remote 上 OpenGL 的现状和解决方案 [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 OpenGL 和 Windows Remote 不能很好地配合 此问题的解决方案取决于用例 并且答案分散在网络的各个角落 当我开始研究这个
OpenGL
opengles
SDL
remoteaccess
glfw
静态编译glfw
我正在尝试使用 GCC 4 4 3 在 Linux Mint 基于 Ubuntu 10 04 上将 glfw 编译为静态链接 在我的项目目录中 我得到了 external glfw 其中包含 glfw 2 7 1 源代码 我通过运行 mak
Linux
OpenGL
gcc
glfw
OpenGL sRGB 帧缓冲区奇怪之处
我正在使用 GLFW3 创建上下文 我注意到GLFW SRGB CAPABLE属性好像没有什么影响 无论我将其设置为什么 我总是会在以下情况下获得 sRGB 转换 GL FRAMEBUFFER SRGB已启用 我的理解是 当GL FRAME
OpenGL
NVIDIA
glfw
GLFW 无法正确链接
最近我开始了一个涉及 GLFW 64 位 带有 GLEW 的项目 但是 我似乎无法让它正确链接 我的设置方式如下 操作系统 Windows 8 64位 编译器 mingw64 IDE 日食 我的简单测试程序 include
c
gcc
glew
glfw
GLFW 是否设计为在没有 LWJGL(在 java 中)的情况下使用?
我知道 LWJGL 只是 OpenGL 的包装 它是一个java库 旨在使用java语言中的较低级别的OpenGL函数 据我现在了解 GLFW 只是一个库 它可以创建更好的窗口来显示图形 所以 GLFW 只是一个比 LWJGL 以前更好的方
Java
OpenGL
3d
lwjgl
glfw
如何修复来自glad.c的对符号“dlclose@@GLIBC_2.2.5”的未定义引用[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在按照以下教程学习 Openglhttps learnopengl com https learnopengl com 我在使用 cmake 设置依赖关系时遇到问题 请参阅创建窗口 https learnop
c
OpenGL
CMake
glfw
glad
通过 Windows cgo->gcc->ld 的 DLL 链接给出“未定义的引用(函数)”错误
这个问题不太可能对任何未来的访客有帮助 它只与一个较小的地理区域 一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关 通常不适用于全世界的互联网受众 为了帮助使这个问题更广泛地适用 访问帮助中心 help reopen questions 非常详细的
gcc
MinGW
go
glfw
cgo
Cmake 正在将某些内容安装到 /usr/local/include 和 /usr/lib 而不是 /usr/include [重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在读这个如何构建和安装 GLFW 3 并在 Linux 项目中使用它 https stackoverflow com questions 17768008 how to build install glfw
CMake
glfw
与 glfw3 链接时发生错误[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我最近一直在尝试编译C 代码并且不依赖IDE 我决定使用编辑器和命令行来编写和编译代码 问题是我想制作一个 glfw 应用程序 但是当我链接 glfw3 lib 和 opengl32 lib 时出现错误 a ex
c
OpenGL
Linker
glfw
使用OpenGL绘制圆的一部分?
我只想画一个部门 部分3d 圆的 给出 2 个角度 起点 终点 圆心坐标 半径和宽度 你能帮我做那件事吗 计算圆上点的公式 给定半径 圆心 x0 y0 和角度 以弧度为单位 float x radius cos angle x0 float
c
OpenGL
glfw
带有 ARM M1 的 Mac 上的 cmake 正在运行 x86_64 架构而不是 arm64 的链接器
我正在尝试编译glfw从具有 M1 arm64 处理器的 Mac 上的源代码开始 在运行链接器时 cmake 奇怪地尝试链接 x86 64 架构的项目 而二进制文件是为 arm64 构建的 我克隆项目 创建名为的构建文件夹cmake bui
c
MacOS
CMake
glfw
applem1
在 OS X 上安装 pyglfw
我想为Python安装glow 所以我运行了 pip3 install glfw 但是当我尝试在代码中导入 glfw 时 我收到这样的错误 Traceback most recent call last File
python
pip
glfw
对符号“XF86VidModeQueryExtension”的未定义引用(linux、qt 创建者 IDE)
我一直在尝试获取一些实现 GFLW3 的简单 GL 代码 以便在 QT Creator 在 Ubuntu 13 04 上 上进行编译 然而 当它尝试构建时 我不断得到相同的输出 undefined reference to symbol X
c
QT
g
dynamiclinking
glfw
mac os Snow Leopard 上的 freeglut 问题(通过 macports 构建得很好)
我使用的是 mac os 雪豹 gcc 4 5 4 gcc 4 2 1 尝试构建教程http www arcsynthesis org gltut 首先需要构建目录 glsdk 我通过 macports freeglut 2 8 0 1 a
MacOS
OpenGL
glfw
freeglut
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