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使用三个 js 更改合并网格上的材质颜色
是否可以与合并多个网格时使用的缓冲区进行交互以更改所选单个网格上的颜色 使用网格集合很容易做到这一点 但是具有多种不同材质的合并网格又如何呢 hgates 你最后的评论对我非常有帮助 我几天来一直在寻找同样的东西 好的 我在每个面上设置了一
threeJs
opengles20
webgl
WebGL 上出现错误“Tex 图像 TEXTURE_2D level 0 正在引发延迟初始化”
我收到错误消息 Error WebGL warning drawElements Tex image TEXTURE 2D level 0 is incurring lazy initialization 在 WebGL 上 我想知道它的实
javascript
webgl
webgl readpixels 始终返回 0,0,0,0
我正在尝试在 WebGl 中进行挑选 我渲染了两个形状 每个形状上映射了不同的纹理 我正在尝试抓取某些坐标上的像素 这是一个例子 var pixelValues new Uint8Array 4 gl readPixels 10 35 1
javascript
webgl
使用控件拖动和单击对象
现在我的场景有两个球体和一个位于 0 0 0 的点光源 使用控件 球体围绕该点旋转 但当我尝试拖动它们时 我无法让球体移动 有人可以快速看一下我的代码吗 谢谢 编辑 是的 它们会移动 但我需要它们可以独立于 THREE Controls 进
javascript
webgl
threeJs
适用于 iOS 的交互式 3D 模型,无需 WebGL
我想做一些类似的东西 http appserv kfshrc edu sa Default Health Anantomy aspx http appserv kfshrc edu sa Default Health Anantomy as
ios
html
3d
mobilesafari
webgl
webgl 本身支持哪些文件格式? [关闭]
Closed 这个问题是无关 help closed questions 目前不接受答案 3D 文件格式有很多替代方案 但我至少需要最小的文件大小 纹理 我已经尝试过一些 但我需要一些建议 我在这里完全有偏见 我是我所建议的项目成员 但你可
3d
fileformat
webgl
Pixi.js 中的自定义字体
我尝试将自定义字体加载到 Pixi js 2D WebGL 框架 中 他们有一个使用 woff 谷歌字体的示例 https github com GoodBoyDigital pixi js tree master examples exa
javascript
webgl
pixijs
Three.js - 放大/缩小完整的管几何形状
我创建了一个管几何体 其中包含从 JSON 格式的外部 javascript 文件加载的 200 个点的数据 请找到下面的代码
javascript
html
html5canvas
webgl
threeJs
WebGL 与 openGL 中的着色器? [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我想使用着色器在 WebGL 中使用 特别是在 Three js 中 WebGL 和 Three js
OpenGL
GLSL
webgl
同源图像 texImage2D 的安全错误
我目前正在学习WebGL 在对 texImage2D 的调用 纹理加载完成时调用 中 我得到以下信息SecurityError Uncaught SecurityError Failed to execute texImage2D on W
javascript
crossdomain
textures
webgl
在 Three.js 中渲染自定义几何体
我正在尝试使用 Three js 在空间中的四个顶点之间绘制一个四边形 我编写了以下代码 但它不起作用 var a x 10 y 10 var b x 50 y 50 var geometry new THREE Geometry geom
javascript
threeJs
webgl
使用 WebGL 索引缓冲区绘制网格
3 个索引缓冲区 https stackoverflow com questions 2696182 3 index buffers问了一个更困难的问题 但我觉得他们的主要问题归结为我的 有没有办法使用索引缓冲区在 WebGL 中多次访问同
javascript
opengles
webgl
无法解析Build/build.framework.js.br
我们已将统一应用程序上传到托管商 当我们从应用程序启动index html时 出现错误 无法解析Build build framework js br 如果启用了构建压缩 但托管内容的 Web 服务器配置错误 不提供包含 HTTP 响应标头
unitygameengine
webgl
glGenerateMipmap - 非 2 的幂
环境 Ubuntu 17 04 Chrome 60 在本地运行此示例 不会出现警告 错误 https github com mdn webgl examples tree gh pages tutorial sample6 https gi
textures
webgl
WebGL GLSL 片段着色器在 iOS 上不起作用
我正在使用经典柏林噪声 vec3 函数here https gist github com patriciogonzalezvivo 670c22f3966e662d2f83 classic perlin noise 当我在 MacBook
javascript
ios
GLSL
webgl
使用 future 进行异步加载
我决定学习 Dart 我的项目是一个小型的 webgl 游戏 不过 使用具有异步操作和功能的单线程对我来说是新的 虽然我理解这些概念 但我发现很难知道如何使用它们 在我的游戏中我想加载一个 webgl GLSL 程序 要创建这个程序 我首先
webgl
dart
WebGL 如何避免长时间着色器编译导致选项卡停顿
我有一个巨大的着色器 需要一分多钟的时间来编译 在这个过程中完全停止了整个浏览器 据我所知 着色器编译不能异步 因此您可以在等待编译完成时运行其他 WebGL 命令 我已经尝试过以下操作 在一段时间内不要使用该特定着色器 这不起作用 因为大
webgl
webgl2
保存/加载编译的 webgl 着色器
我还没有找到明确的答案 所以决定在这里提问 难道真的没有办法保存和加载编译后的 webgl 着色器吗 每次有人加载页面时编译着色器似乎是一种浪费 因为您所要做的就是编译一次着色器 将其保存到文件中 然后加载编译后的着色器对象 就像 HLSL
webgl
webgl 中的 VertexIndices 是什么?
我正在从这个网站学习 WebGL http learningwebgl com blog p 370 http learningwebgl com blog p 370 我不明白 什么是顶点索引 为什么金字塔没有它们 定义 3D 对象的几何
javascript
html5canvas
webgl
webgl 立即模式如何?
嘿 所以我正在尝试学习 3D 图形 我开始理解即时模式意味着在调用图形时直接绘制图形 例如 html canvas 和保留模式 在 刷新 或交换之前绘制到缓冲区并进行计算缓冲区 但是这几天我一直在学习webgl 我发现它完全缺乏这个线程的东
javascript
webgl
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