2014年仍然是DX11设备仿真和软引擎年

2023-10-28

先说点题外话,

2014年1月比较浮躁,2月过年,回家后,与亲戚家的同龄人一比较,发现自己很废。(不知道他们是不是在吹牛)想急功近利挣点钱,所以一度想进行OSG或者COCOS2DX,诚然,以后会进行这样的一种或两种,但是,今年不是时候,因为水平还没有达到真正理解3D,今年还有充足的时间去踏下心来进行底层,把3D软引擎封装完。

弄3D软引擎,不是完美主义,而是在做DX设备仿真时切实受益匪浅。固定流水线的矩阵,以后DX11的SHADER,都很重要,

 

言归正传,

有必要去看看目前还有哪些?以后怎么安排?每天1DEMO,直至结束,

 

截至2014年2月19日,剩余DEMO如下:

第七章4,5,6.共3个(2月21日已完成)

第8章,1-9共9个

第9章,1-5,共5个

第10章,1-2,共2个

第11章,1-2,共2个

第12章,1-12,共12个,

第13章,1-5,共5个

第14章,1-6,共6个

第15章,1个,

第16章,1-3,共3个

 

共剩余48个,计划47天完成,尽量不要改变。

 

完成情况:

2月19日,计划7-4,已完成。OK,剩47个

2月20日,计划7-5,已完成,OK,剩46个

2 月21日计划7-6,已完成,OK,剩45个

2月22日,计划8——1,ok,剩44个

2月26日,计划8-2,OK,剩43个

3月3日,计划8-3,OK,剩42个

3月4日,计划8-4,OK,剩41个

3月9日,计划8-5 ,OK,已完成,剩40个

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