一位艺术家给了我所有 3D 模型,让我导出为 .obj 和 .mtl,以便我可以使用 OpenGL 渲染它。
但我不明白为什么纹理顶点大于 1,有时甚至是负值。
看一下这个例子:
(...)
vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)
他以 TGA 格式向我发送了所有纹理,我正确加载了它,但我无法映射这些vt
s 为正确的 OpenGL 纹理向量。
但我不明白为什么纹理顶点大于 1,有时甚至是负值。
外部的纹理坐标[0..1]
范围表示纹理重复。
给定一维纹理ABCD
:
-1 0 1 2
....|ABCD|ABCD|ABCD|....
确保GL_TEXTURE_WRAP_S
and GL_TEXTURE_WRAP_T
被设置为GL_REPEAT
.
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