无法部署到 HoloLens(错误 80004005)

2024-03-27

我刚刚安装了 Unity 2018.3.10 和 Visual Studio 2017 (15.9.10)。由于 Visual Studio 中出现错误(“DEP0100:请确保目标设备启用了开发人员模式。由于错误 80004005,无法在 127.0.0.1 上获取开发人员许可证”),我无法将简单的 3D Unity 应用程序部署到 HoloLens。以下是重现步骤:

  • 在 Unity 中创建新的 3D 场景。将相机位置设置为 0,0,0,将相机透明颜色设置为纯黑色。在相机前创建一个尺寸为 0.1x0.1x0.1 的红色立方体

  • 窗口/包管理器:删除广告、分析库、应用内购买、TextMesh Pro、Unity Collaborate,因为我不需要这些

  • 屏幕截图中显示了构建设置和项目设置(质量和播放器设置)。脚本后端 = IL2CPP

  • Unity成功生成.sln文件
  • HoloLens 的操作系统版本为 10.0.17763.316 。在“设置/更新和安全/对于开发人员”下,我设置“使用开发人员功能”=on、“启用设备门户”=on

  • 我不知道是否有必要,但在我的电脑上,我还进行了设置/更新和安全/对于开发人员,选择“开发人员模式”,“启用设备门户”=打开,“设备发现”=打开

  • 通过 USB 线将 HoloLens 连接到 PC
  • 在 Visual Studio 中打开 .sln 文件。设置为发布、x86、设备。构建/部署解决方案
  • 编译成功,Visual Studio 要求输入 PIN,我通过打开“设置”/“更新和安全”/“针对开发人员”/“设备发现”/“配对”从 HoloLens 获取该 PIN
  • Visual Studio 显示错误消息:DEP0100:请确保目标设备已启用开发人员模式。由于错误 80004005,无法在 127.0.0.1 上获取开发人员许可证

  1. 确保 Hololens 上启用了开发者模式。您可以在设置中找到它。

如果这不起作用那么...

  1. 尝试重置设备。

重置很烦人,但这是在论坛上找到的“由于错误 80004005,无法在 127.0.0.1 上获取开发人员许可证”的解决方案:https://forums.hololens.com/discussion/8964/could-not-obtain-developer-license-for-hololens https://forums.hololens.com/discussion/8964/could-not-obtain-developer-license-for-hololens

将评论粘贴到此处,因为这些论坛将被删除:

“shyykoserhiy ✭ 2017 年 11 月 我遇到了同样的问题。尝试运行 来自两种不同的设置: 带触摸栏的 MacBook Pro 2016(Windows 10 Pro in Bootcamp) 和 Surface Pro 4。在两个不同的设备上出现相同的错误 机器。所以我认为这可能是 HoloLens 的问题 本身。从“设置”>“更新”重置 HoloLens 后, 安全>重置一切开始工作正常。这是唯一的 对我有用的解决方案。”

unity论坛里也提到了:https://forum.unity.com/threads/could-not-obtain-developer-license-for-hololens.500808/ https://forum.unity.com/threads/could-not-obtain-developer-license-for-hololens.500808/

“billyjacobs 所以我做了一些搜索,发现了一种解决问题的方法 问题是重置您的 Hololens 设备。它将有最新的 重置后设备软件的版本。我很犹豫 一开始我反对这样做,但它就像一种魅力。”

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

无法部署到 HoloLens(错误 80004005) 的相关文章

  • 如何在 Unity3D 中编辑动画

    我在层次结构中选择了一个带有动画组件的游戏对象 不是动画师 而是一个简单的动画 然后我尝试通过从 窗口 菜单中选择 动画 来打开动画窗口来编辑它 问题是动画窗口变灰 建议我创建一个新动画 但我只想编辑我已经拥有的一个 要编辑动画 您需要选择
  • Blender 与 Unity [关闭]

    就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
  • 执行eglSwapBuffer和eglMakeCurrent时性能低下

    我正在开发一个 Android Unity 插件 允许用户记录他 她的游戏玩法我的解决方案概述 使用 OpenGl FrameBufferObject FBO 使 Unity 离屏渲染到此 FBO Get the offscreen tex
  • 在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机

    我是 Unity 新手 我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图 地形上移动相机 摄像机将以 90 0 0 的旋转角度俯视地形 地形位于第 8 层 我用键盘移动它没有问题 现在我尝试移动到触摸 如果你想在 iOS 上保持预期的使用情况 那就非
  • UnityARAlignment 在 Unity ARKit 插件中意味着什么?

    UnityAR对齐 https i stack imgur com uwCOI png public enum UnityARAlignment UnityARAlignmentGravity UnityARAlignmentGravity
  • 检测用户是否正在从另一个应用程序播放音乐

    我的游戏有游戏内配乐 如果用户通过 Android 或 iOS 上的媒体应用程序播放自己的音乐 我想暂停音乐 有没有一种方法可以足够有效地在 update 函数中运行 提前致谢 您可以检查音乐是否按照以下描述播放this https sta
  • Unity项目没有解决方案文件

    我刚刚开始学习 Unity 并且创建了一个项目 但我的项目中没有包含 sln 文件 每次我创建 C 脚本并在 Xamarin Studio 中打开它时 我都无法获得任何智能感知 unity项目中没有sln文件正常吗 如果没有 如何将解决方案
  • Unity使用Invoke在另一个脚本上调用方法

    我有两个脚本 其中一个重新启动场景 另一个是倒计时器 而不是在第一个脚本中调用重新启动场景方法 但是 它没有重新启动 即使没有错误 我也不明白为什么 重新启动场景的第一个脚本 using UnityEngine using UnityEng
  • 将对象实例替换为 C# 中的另一个对象实例

    在这个问题中 我想知道这是否以及如何可能 这种技术看起来非常糟糕 但似乎我正在使用的 API UnityEditor 正在做类似的事情 我只是好奇 如果对同一个对象有多个引用 是否可以将一个新对象实例化到同一个内存槽中 以便所有先前的引用都
  • unity3d - 加速度计灵敏度

    我正在 Unity3D 4 3 中测试加速度计代码 我想做的就是在倾斜 ipad 的同时简单地改变物体角度 以像真实生活一样伪造视角 一切工作正常 除了加速计有点太敏感 即使我把它放在桌子上 我也可以看到游戏对象在闪烁 如何让它不那么敏感
  • 如何通过脚本使Texture2D可读

    我想让用户能够解码从图库加载的 QR 图像 我找到了一个插件来探索图像并将其加载为texture2D 但是要解码该 QR 代码 Texture2D 必须是可读 可写的 我检查了该插件 对于 Android 它使用 jar 进行探索和加载内容
  • Hololens 模拟器中的网络摄像头支持

    笔记本电脑的网络摄像头可以在最新的Hololens模拟器中使用吗 我正在关注这个教程https learn microsoft com en us windows mixed reality mr azure 302 https learn
  • Total Blank Unity / Microsoft Store Build 未通过 WACK 测试

    我一直在努力为我的游戏取得成功统一 2018 2 1f1 and 视觉工作室 2017 15 8 0 尝试为 Windows 商店成功构建 打包 WACK 失败后所有 每个不同的配置 我尝试了完全空白默认Unity UWP平台应用程序 生成
  • 我无法在 Unity Hub 中激活许可证

    我重新安装了视窗 10 我从官方网站下载了 Unity Hub 运行 unity hub 我看到错误 您没有有效的许可证 错误上有 2 个按钮 管理许可证 和 关闭 我单击 管理许可证 进入 Unity 中心设置中的 许可证管理 页面 单击
  • 如何在Unity中集成xAPI / TinCan

    我是 xAPI TinCan API 的新手 所以我的问题可能有点笼统 但到目前为止我还没有找到任何可以帮助我的东西 我认为可以将 xAPI 集成到 Unity 项目 游戏或模拟 中 但我到底该怎么做呢 我可以阅读有关 xAPI 和 Uni
  • 在无头模式下独立运行 Unity,同时捕获屏幕截图

    我需要创建一个在无头模式下运行的统一项目 使用 batchmode 命令 但它必须捕获屏幕截图 例如每一秒并将它们写到一个文件中 我知道在无头模式下 您需要强制调用 Camera Render 才能渲染任何内容 在捕获第一个屏幕截图后 时间
  • Unity3D:在 AA 解析后绘制粒子以提高性能

    我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
  • 为什么更新功能在Unity中的UnityARWorldMap场景的UnityARHitTestExample中不起作用?

    我正在开发 UnityARWorldMap 以创建统一的持久性 因此 我将模型放置在现实世界中 保存它们 然后加载它们 当我单击 WorldMapManager cs 中的 Load 时 UnityARhitTestExample 中的更新
  • Unity-3d-5 将 16:9 的图像缩放至其他分辨率

    所以我创建了一个蛇游戏 其边框是用 2d 精灵创建的 我将游戏窗口设置为 16 9 在此分辨率下图像看起来不错 然而 扩展到其他任何东西开始让游戏看起来很奇怪 我想要调整游戏窗口的大小 如何让我的精灵根据当前分辨率拉伸和收缩 我已经尝试创建
  • 为什么 Resources.Load 返回 null?

    我的项目有多个精灵 位于 Assets Sprites 中 我想使用 C 脚本加载它们 我已经测试过这个 Sprite myFruit Resources Load

随机推荐