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如果我用opengl绘图的话SDL Renderer就没用了吗?
我正在学习 SDL2 但我也在使用使用 OpenGL 调用的 imgui 库 从我在网上各种博客上读到的内容来看 我无法轻松混合 SDL2 渲染器和 opengl 调用 我要么使用其中之一 要么使用另一个 我读过的大多数教程都使用渲染器 所
c
OpenGL
sdl2
opengl3
CMake 中的 FindSDL2 发生了什么?
我在游戏中使用 SDL2 我一直使用自定义 FindSDL2 cmake 因为标准 CMake 集中没有 然而 前段时间确实出现了有关 FindSDL2 的帖子 例子 红迪网帖子 https www reddit com r opengl
CMake
sdl2
在 Windows 上使用堆栈安装 SDL2 for Haskell
我正在尝试将 SDL2 与堆栈一起使用 我跟着这些说明 https www reddit com r haskellgamedev comments 4jpthu windows sdl2 is now almost painless vi
Haskell
sdl2
haskellstack
如何修复 Visual Studio 2015 Preview 上 SDL 2.0.3 未解析的外部问题?
所以我收到以下错误 1 gt SDL2main lib SDL windows main obj error LNK2019 unresolved external symbol imp fprintf referenced in func
c
sdl2
unresolvedexternal
visualstudio2015
带有矩形数组的 SDL_RenderCopy
SDL RenderCopy 仅接受单个输入矩形和单个输出矩形 但是 如果我有很多想要填充的图像 我对 opengl 的了解告诉我 一次绘制所有图像的批量操作可能比每个精灵一次绘制调用要快得多 SDL FillRects 已经有一个计数参数
c
graphics
sdl2
bulkoperations
未找到 SDL2_image
我正在尝试编译以下具有标题的代码 include
c
Ubuntu
SDL
sdl2
sdlimage
SDL 2.0源码中有1.3吗?
我正在研究 SDL 2 0 源代码 注意到其中有另一个声称是 1 3 版本的 SDL 文件夹 我对它很感兴趣 因为它有 android iphone 和其他一些的源代码 稳定版本 1 2 似乎有很大不同 我的问题是这样的 SDL 维基链接
Android
iphone
SDL
sdl2
使用 SDL2 C++ 时出现应用程序无法正确启动 (0xc000007b) 错误
好吧 这就是问题所在 最近我对 C 游戏编程感兴趣 并且正在使用 SDL2 库 一切都运行良好 直到我想加载 SDL2 图像库 我遇到的第一个问题是 我的第一个设置是使用 x64 库 但运行代码时出现一些问题 因此我将其更改为 x86 我将
c
SDL
sdl2
为什么仅当我在 SDL2 中设置非零 Alpha 大小时才获得 sRGB 帧缓冲区?
我正在尝试通过以下方式以伽玛正确的方式渲染典型的 OpenGL 颜色三角形本指南 https learnopengl com Advanced Lighting Gamma Correction并查阅 SDL2 文档 了解如何在默认帧缓冲区
c
OpenGL
sdl2
opengl3
srgb
CMake 无法静态链接 SDL2
我正在尝试使用 CMake 和 MSYS Makefile 构建一个简单的 SDL2 游戏 我想静态链接 SDL2 这样我就可以分发单个可执行文件 而不必包含 SDL2 dll 这是我的CMakeLists txt file project
CMake
staticlinking
sdl2
msys
mingww64
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 显示不一致
我最近决定开始使用 SDL 作为我的库之一来编写 C 游戏 在编写程序和学习 SDL 的过程中 我偶然发现了程序中的一个特殊错误 并决定在 SSCCE 中复制它 以确保我没有发疯 问题似乎是 当我将 SDL RENDERER PRESENT
c
sdl2
我的项目中 SDL2 的链接器错误
我使用 CMake 和 Code Blocks 从源代码构建 SDL2 并尝试将我自己的项目源链接到以下静态库 libSDL2 a libSDL2main a OpenGL32 lib 这三个库包含在称为 libdir 我使用批处理命令 我
c
OpenGL
linkererrors
sdl2
SDL2 升起窗口而不给予焦点
我需要在窗口上显示工具提示 我正在使用工具提示创建第二个窗口 并使用 SDL RaiseWindow 将其带到顶部 然而 这样做会导致工具提示窃取焦点 这不是我想要的 有没有办法在不改变焦点的情况下将窗口置于顶部 另外 有没有办法在不改变窗
window
sdl2
setfocus
是什么导致我的 SDL2 程序中出现杂散像素?
我发现使用 SDL2 绘制的对象上附加了很多杂散像素 添加额外像素的对象包括线条 填充矩形以及转换为纹理的 TTF 文本 这SDL RenderFillRect https wiki libsdl org SDL RenderFillRec
c
C11
centos7
sdl2
用g++编译简单的SDL程序时找不到-lSDLmain和-lSDL
我使用 mingw 安装了 SDL2this http lazyfoo net SDL tutorials lesson01 windows mingw index php指导 但是 当我尝试使用他们提供的编译语法和测试代码进行编译时 仅使
c
Windows
MinGW
sdl2
SDL2 - 垂直同步不起作用
我在程序中使用垂直同步 在我最小化窗口之前它工作正常 我在创建渲染器时这样做了 renderer SDL CreateRenderer window 1 SDL RENDERER ACCELERATED SDL RENDERER PRESE
c
sdl2
表面和纹理之间的差异(SDL/一般)
谁能用简单的语言向我解释一下纹理和表面有什么区别 我看到它用在SDL2 as SDL Surface and SDL Texture SDL Texture是从创建的SDL Surface它又是从图像 位图创建的 两者都是像素的集合 但我没
c
graphics
SDL
sdl2
如何用SDL 2.0画正方形?
我想做一些简单的事情 比如使用 C 和 SDL 在屏幕上画一个正方形 我复制的例子不起作用 Get window surface SDL Surface screenSurface SDL GetWindowSurface window F
c
SDL
sdl2
每个精灵都有一个 SDL_Surface 和 SDL_Texture 可以吗?
我正在尝试使用 cpp 在 SDL2 中构建游戏引擎 我有一个名为 实体 的类 其中包含一些运动数据以及一些指向表面和纹理的指针 函数 render 被称为 inmass 以基于 g entities 向量渲染每个精灵 class enti
c
sdl2
是否可以将 SDL2 与智能指针一起使用?
我有这行代码 std unique ptr
c
SDL
smartpointers
sdl2
uniqueptr
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