Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
在 OS X 上,为什么 SDL2_image 的 showimage 示例需要在 while 循环中执行 RenderCopy() ?
为了快速参考 SDL2 image 库中的 showimage c 示例代码具有以下代码 Show the window SDL SetWindowTitle window argv i SDL SetWindowSize window w
MacOS
sdl2
如何在SDL2中渲染文本?
我正在使用一个SDL Window and SDL Renderer 是否可以使用SDL TTF with SDL Render SDL Window 如果是这样 怎么办 是的 这是可能的 鉴于您有一个渲染器和一个窗口 加上您实际上没有任何
c
sdl2
SDL_ttf找不到“SDL.h”,但main.cpp可以
我正在编写一个 make 文件来编译一个非常简单的 SDL2 程序 到目前为止 它编译 SDL2 得很好 现在我正在编译扩展框架 SDL2 image 和 SDL ttf 看起来MAKE正确地找到了SDL ttf h 但是SDL ttf h
c
makefile
sdl2
如何使用 SDL 2.0.9 创建 Direct3d 11 渲染器
在我的项目中我必须使用SDL BLENDOPERATION MAXIMUM via SDL ComposeCustomBlendMode 仅在 SDL 2 0 9 中由 direct3d11 渲染器支持 我有 Windows 8 1 和 G
sdl2
SDL_Init 中存在大量内存泄漏
EDIT 更新了一些新信息 粗体 此外 代码和 Valgrinds 输出也已更新 我最近开始使用 SDL2 作为我的图形库 开发了一些东西后 我决定运行 Valgrind 并发现我正在泄漏内存 大量内存 缩小范围后我编译了这段代码 In C
c
memoryleaks
sdl2
为什么同时链接 sdl2 和 udev 会导致分段错误?
我有以下非常愚蠢的 C 程序 include
c
Linux
Linker
sdl2
udev
SDL2 主游戏循环
我的问题是在阅读lazyfoo net上的SDL2教程时出现的 代码是从这一页 http lazyfoo net tutorials SDL 07 texture loading and rendering index php int ma
c
Rendering
SDL
sdl2
“未定义引用‘FT_Load_Glyph’”和其他使用 CMAKE 的 SDL2_ttf 函数
在 Windows 10 上的 Clion 中使用此 CMAKE 文件 使用 MinGW 5 0 cmake minimum required VERSION 3 3 project ClionProjects configure the
c
Windows
CMake
MinGW
sdl2
glReadPixels() 会消耗单个核心的所有CPU周期
我有一个带有 OpenGL 窗口的 SDL2 应用程序 它表现良好 当它运行时 该应用程序与我的 60Hz 显示器同步 并且我看到该应用程序的 CPU 使用率为 12 到目前为止 一切都很好 但是 当我通过从深度缓冲区 绘制后 读取单个 深
OpenGL
NVIDIA
cpuusage
sdl2
glReadPixels
SDL2硬件渲染的奇怪行为
我想制作我的第一个游戏 没什么特别的 只是按下 WASD 键时蓝色矩形会移动 问题是 当我运行游戏时 矩形存在错误 见下图 错误仅在水平移动时出现 而不是垂直移动时出现 有趣的是 当我换行时 renderer SDL CreateRende
c
Rendering
sdl2
glewInit() 因“缺少 GL 版本”、SDL2 OpenGL 上下文、cygwin 编译器而失败
下面的程序创建一个窗口 该窗口除了按 esc 关闭外不执行任何操作 当我用cygwin编译它时 没有错误 我使用的GLEW来自CYGWIN 端口 http cygwinports org SDL2 是版本 2 0 3 来自他们的websit
c
OpenGL
Cygwin
glew
sdl2
C++/SDL2——渲染一个圆[关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 我用 SDL2 画一个实心圆 方向正确吗 我认为使用参数方程和趋于零的半径是可行的 但在处理器使用方面似乎效率很低 任何其他想法都非常感谢 提前
c
graphics
geometry
sdl2
为什么我无法使用 SDL2 创建 OpenGL ES 3.0 上下文?
我在 Debian 稳定版上使用 SDL2 2 0 2 并且尝试使用它获取 OpenGL ES 3 0 上下文 如果我请求 OpenGL ES 2 0 上下文 则此方法有效 但如果我直接请求 OpenGL ES 3 0 上下文 则此方法无效
opengles
sdl2
Python Kivy不会使用SDL2,坚持使用pygame
我努力做Kivy https kivy org 1 11 0 使用SDL2 on 乌班图18 04桌面 它不断要求pygame但这已被弃用 我不想将其用于新项目 在全新的Ubuntu 18 04 虚拟机这就是我所做的 sudo apt in
python
kivy
sdl2
如何在SDL 2.0中绘制矩形轮廓
我试图在 SDL 2 0 中绘制一个矩形轮廓 以便用作选择框 有谁知道如何在SDL 2 0中制作一个吗 您正在寻找SDL RenderDrawRect http wiki libsdl org SDL RenderDrawRect int
SDL
sdl2
阅读动画 GIF SDL 2
我希望能够加载 GIF 动画 而不是在我正在开发的游戏中使用精灵表和网格 我相信这会让我做的事情比现在容易得多 我在 Google 上查了一下 但我发现的只是一个使用 Win32 调用的库 因此仅限于 Windows 我相信 如果我弄清楚如
c
sdl2
pygame.display.init() 对于非 root 用户失败
Tl dr 我需要使用pygame但由于权限问题 它无法以普通用户身份初始化屏幕帧缓冲驱动程序 根可以做pygame display init 但不是用户 用户位于 视频 组中 可以在其上书写 dev fb0 用户缺少什么权限pygame
python
Pygame
RaspberryPi
sdl2
Framebuffer
如何检查 CMakeLists.txt 中的 SDL2_ttf?
我目前正在使用 SDL2 ttf 库编写一个 SDL2 程序 并希望在 CMakeLists txt 中添加对其的检查 我怎么做 我正在使用 CMake 3 1 FindSDL ttf 不适用于 SDL2 因此您必须使用第三方选项 我用过这
CMake
sdl2
sdlttf
无法打开源文件“begin_code.h”(“SDL2/SDL.h”的依赖项)
当尝试在 Ubuntu 20 01 LTM 中使用 VS Code 设置 SDL2 时 我收到以下 VS Code 错误 cannot open source file begin code h dependency of SDL2 SDL
gcc
VisualStudioCode
sdl2
ubuntu2004
在 OS X 上加载表面时,SDL2 预乘 alpha 通道?
我正在通过 OS X Sierra 上的 SDL2 2 0 7 和 SDL2 image 2 0 2 加载 32 位 RGBA 法线贴图纹理 并在 Alpha 通道中编码高度图 这些纹理中的每个像素都有一个非零 RGB 值 编码方向法向量
c
image
SDL
sdl2
«
1
2
3
»