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如何在 Three.js 场景中包含 OVRManager?
我创建了几个 Three js Javascript 演示应用程序 正在我的新 Oculus Go 中进行试验 我正在尝试让 Go 控制器在我的应用程序中执行某些操作 根据 Oculus 开发人员中心的说法 最好的办法是将 OVRManag
javascript
unitygameengine
threeJs
virtualreality
oculusgo
如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?
我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
swift
3d
Camera
scenekit
virtualreality
Google Sceneform – 它已被弃用吗?有替代品吗? [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我在我的 ARCore 项目 Sceneform 中使用 看来这个项目现在被称为Archived htt
Android
ARCore
virtualreality
sceneform
Unity 5.4.2f-GVR13 中的 Daydream 非 VR 模式 [重复]
这个问题在这里已经有答案了 上周我尝试将我的 Unity 项目集成到 Daydream 集成进展顺利 现在我试图将第一个场景 包括登录过程 所以我需要 android 软键盘 与应用程序的其余部分分开 我希望应用程序像任何 android
c
unitygameengine
virtualreality
googlevr
daydream
在 VR 中单击 inputField 时打开键盘(Oculus Quest 2 和 XRIT)
我目前正在使用 Unity 为 oculus quest 2 开发一个小型应用程序 我创建了一个画布 在其中添加了一个按钮和一个输入字段 通过使用 XR 交互工具包 我可以使用两个控制器单击按钮或输入字段 但是 仍然无法在输入字段中输入任何
unitygameengine
virtualreality
Oculus
如何为 VR 准备我的游戏? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 假设我们有一些 C OpenGL 游戏 它使用我们自己的渲染引擎 也不是 Unity UE 等 让我们简化我们的问题 例如 我们需要在
virtualreality
unity 如何使用单个操纵杆控制摄像机视图?
有谁知道如何仅用一个操纵杆控制摄像机视图 目前我使用的是开关的操纵杆 这是我当前的代码 public class MoveCamera MonoBehaviour public float speed 1 0f Camera cameraM
c
unitygameengine
virtualreality
SKVideoNode(嵌入在 SKScene 中)作为场景套件节点的纹理不起作用
我正在尝试使用 Scenekit 将视频作为纹理映射到 VR 项目的原始圆柱体 嵌入 SKScene 中的 SKVideoNode 作为 SceneKit SCNTube 对象的纹理 但我无法将视频显示为静止图像图像会 下面的 PLAYgr
ios
spritekit
AVFoundation
scenekit
virtualreality
Android VR工具包-HeadTransform getHeadView矩阵表示
我从适用于谷歌纸板的 Android VR Toolkit 开始 我使用谷歌网站上的示例 https developers google com cardboard get started https developers google c
Android
opengles
virtualreality
如何使用 Google CardBoard Android SDK 和 Rajawali 制作一个简单的 VR 视频播放器
我是这些领域的新人 我正在尝试改变一个program https github com ejeinc RajawaliCardboardExample现在在 github 中播放 Cardboard 视频 我使用 StreamingText
Android
googlecardboard
virtualreality
rajawali
如何在 Google VR 视图中导航?
我正在编写一个 Android 应用程序 使用Vr全景视图我知道在 VR 应用程序中有两种导航方式 使用纸板上的单个按钮作为点击 将长时间注视某物视为一次点击 我如何使用其中一个来实现导航 以便如果用户单击按钮 panoview 将跳到下一
Android
Navigation
googlecardboard
virtualreality
360panoramaviewer
Unity 纸板方向横向颠倒
您好 我有一个 Unity 应用程序 它使用 google Cardboard SDK 来启用立体视图 因此我将有一个支持 VR 的应用程序 我的应用程序运行得很好 但是 如果我将播放器设置方向设置为自动方向 并且只允许向左横向和向右横向
Three.js - VRControls 集成 - 如何在场景中移动?
我使用 Three js 在小场景中渲染和移动 我的 OrbitControl 更改了camera position 现在我有眼裂 所以我添加了 VRControls 和 VREffect 移动头部没有问题 但我无法在场景中移动 因为 VR
threeJs
Oculus
virtualreality
webvr
旋转时固体物体的持续角度
我是新来的Unity and Oculus 我有一堆图像 它们的路径和其他信息是加载自JSON file 我正在尝试在 VR 房间中渲染它 并希望为用户提供一种体验 他可以使用以下命令在该房间内移动这些图像Oculus Touch 我放置了
c
unitygameengine
geometry
virtualreality
Oculus
Unity中如何减少VR游戏的延迟
我一直在使用 Unity3d 构建 VR 游戏 它只有低多边形模型 文件大小小于 40 mb 但在移动设备上玩游戏时仍然滞后 请建议如何提高性能 先感谢您 为了提高移动 VR 的性能 您必须尽可能优化一切 您应该牢记以下一些变量 图形方面
unitygameengine
googlecardboard
virtualreality
如何使用 Google Cardboard SDK for Unity 创建 VR 视频播放器
我刚刚下载了 Google Cardboard SDK for unity 我很好 能够创建 VR 项目 设置很好 一切都工作正常 我是 VR 应用程序的菜鸟 刚刚涉足 VR 应用程序 我计划为 android 创建自己的 VR 视频播放器
unitygameengine
googlecardboard
virtualreality