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游戏开发:如何限制FPS?
我正在编写一个游戏 我看到 FPS 算法无法正常工作 当他必须计算更多时 他会睡更长的时间 所以 问题很简单 如何计算具有正确 FPS 的睡眠时间 我知道以微秒为单位更新游戏一帧需要多长时间 当然还有我想要达到的 FPS 我正在疯狂地寻找一
Java
c
Algorithm
framerate
尽管值在 getPreviewFpsRange 的范围内,但 setPreviewFpsRange 不起作用
这个简单的代码 Camera Parameters params currentCamera getParameters params setPreviewFpsRange 10000 15000 currentCamera setPara
Android
AndroidCamera
framerate
nexus4
使用 Thread.sleep() 限制 Libgdx 游戏中的 FPS 不起作用
我正在使用 libgdx 为 android 开发一个小游戏 并希望将 fps 限制为 30 以节省电池 问题是它不起作用 fps 只是从 60 下降到 56 这是代码部分 位于渲染部分的末尾 System out print nFPS G
Java
Android
libgdx
LIMIT
framerate
如何使用Camera API实现慢动作和延时视频录制
有没有办法使用Camera API实现慢动作和延时录制 我尝试使用MediaRecorder环境VideoFrameRate VideoBitRate VideoCaptureRate但对我来说没有任何作用 我已经成功地使用 JNI 实现了
Android
video
AndroidCamera
androidmediarecorder
framerate
实时生成(泊松?)随机变量
我有一个实时运行的程序 具有可变的帧速率 例如可以是 15 fps 也可以是 60 fps 我希望平均每 5 秒发生一次事件 每一帧 我想调用一个函数 该函数将自上一帧以来的时间作为输入 并在调用它的情况下平均每 5 秒的运行时间返回 Tr
languageagnostic
Math
Random
Realtime
framerate
制作 FPS 淋浴? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我正在尝试制作一个显示 FPS 的字符串 但是 我如何真正获得我的程序 FPS 我想用 g drawString getFPS 10 10 我如何获得我的 FPS 这段代码适合我
Java
framerate
ffmpeg CLI 设置 -r 30 如果输入 => 30 fps,否则 -r 如果 < 30 fps 则采用输入 fps
我发布了我的原来的问题在这里 Tried 建议的解决方案 但这并不能解决我的问题 这就是我所做的 下载这个视频来自 Youtube 作为测试 使用 ffprobe 给出 Stream 0 0 Video h264 High yuv420p
ffmpeg
frame
framerate
rate
恒定 FPS Android OpenGLES
你好安卓开发者 我正在 Eclipse 中使用 OpenGLES 1 0 为 Android 开发一个简单的游戏 我使用 Samsung Galaxy S2 Android 2 3 作为开发设备 我有一个关于双核和使帧速率恒定的问题 因此
Android
opengles
constants
frame
framerate
在 Spritekit 中取消暂停视图时,fps 显着下降
当在 SpriteKit 中取消暂停视图时 我注意到 fps 显着下降 帧速率下降在 5 10fps 之间 我用空项目 Spritekit 游戏模板 尝试了这个 这是代码 if self view paused self view paus
spritekit
framerate
skscene
skview
当 fps 高于 15 时,Pygame 蛇速度太高
在我用 pygame 制作的蛇游戏中 我很难弄清楚速度的物理原理 问题是 一旦我将 fps 设置为高于 15 蛇的速度也会增加 我知道这与毫秒等有关 我发现它可以工作 高帧率但速度慢 然而那时 我无法让 X 和 Y 正确 这样我就可以吃苹果
python
Pygame
framerate
pygameclock
pygametick
AVAudioPlayer - 帧率下降
我有一个简单的问题 我正在将 mp3 文件加载到 NSData 对象中 然后在游戏中使用 AVAudioPlayer 来播放它 大约每隔一秒 帧速率就会下降 您可以看到屏幕上出现卡顿现象 这并不是一个重大的减速 但明显明显并且对游戏玩法造成
iphone
opengles
performance
avaudioplayer
framerate
是否可以并行读取网络摄像头帧?
我有一个简单的Python使用捕获网络摄像头的脚本OpenCV 我的网络摄像头有潜力传输 30 FPS 但自从我树莓派不够强大 我只能读取 20 FPS 运行脚本时 我的 CPU 的一个核心最大使用到 100 但其余核心未受影响 因此我尝试
python
Multithreading
opencv
framerate
webcamcapture
为什么在 cocos2d 中只有 60 fps 才算流畅?
以前可能有人问过 但我找不到它在任何地方 在 videoland 中 24 fps 及以上的速度都是流畅的 Cocos2d 好像是 仅当 60 fps 或更低时才流畅 任何介于 30 和 50 肯定不流畅 fps 计数器似乎不准确 为什么是
cocos2diphone
framerate
smoothing
创建无丢帧的无尽 cgpath
我需要不断创建一个cgpath 目前我是这样做的 func createLine var rand randomBetweenNumbers 1 2 currentY if rand lt 1 5 currentX CGPathAddLin
swift
spritekit
infinite
framerate
cgpath
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