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Three.js:可以翻转精灵吗?
Question 是否可以翻转 镜像 Three js 精灵纹理 背景 使用 Three js 当前的 DEV 分支 迄今为止的调查结果 我首先尝试更改它的 3d 旋转 但没有任何效果 然后我检查了 sprites 代码 发现 Sprite
threeJs
Three.js - 如何反序列化geometry.toJSON()? (geometry.fromJSON 在哪里?)
我正在尝试卸载一些Geometry加载并处理到网络工作者中 要将其发送回主线程 Geometry实例需要序列化 看起来Geometry prototype toJSON 正是针对这种类型的事情 但我不知道如何将该对象转回Geometry主线
javascript
serialization
threeJs
deserialization
在 Three.js 中的 MeshPhongMaterial 或 MeshLambertMaterial 上投射阴影
我觉得我在这里缺少一些简单的东西 I used JSFiddle 作者 WestLangley http jsfiddle net 4Txgp 234 它演示了如何将物体的阴影投射到平面上 当飞机只填充颜色时 一切都会按预期进行 var g
threeJs
textures
Shadow
Three.js 与实例 - 如果没有 FrustumCulling = false 则无法使其工作
我正在使用 Three js 和实例化 如这个例子 https threejs org examples webgl buffergeometry instancing html 但我遇到了其他人报告的同样问题 对象被随机剪切并不断从相机中
javascript
threeJs
关于扩展 GAS 电子表格用途的问题
I would like to offer the opportunity to view output from the same data in a spreadsheet TBA http glasier hk blazer scri
json
googleappsscript
threeJs
如何?从 kinect 数据为 Three.js 示例 webgl_kinect 创建 webm 视频
http mrdoob github com Three js examples webgl kinect html http mrdoob github com three js examples webgl kinect html 如何
threeJs
KINECT
webm
Three.js 全屏问题
我已经通读了 Three js API 通读了 StackOverflow 上的问题 我已经使用 firebug 和 chrome 的调试器调试了代码 我已经删除了我能删除的所有内容 但我仍然遇到这个恼人的全屏错误 其中渲染器视口比我的屏幕
javascript
html
fullscreen
html5canvas
threeJs
如何将 Three.js 导入我的 Nuxt 项目
我想将 THREE js 中的示例文件夹中的模块 例如 OBJLoader 导入到我的 Nuxt 项目中 我可以导入三个主文件夹 但是在尝试导入示例文件夹中的模块时会发生错误 尝试了官方文档中的这些步骤 https trijs org do
vuejs
threeJs
nuxtjs
THREE.BufferGeometry - 访问面索引和面法线
在 BufferGeometry 中 有没有一种方法可以访问面索引和法线而不转换为几何图形 手头的几何体是由 Threejs 编辑器创建的 SphereBufferGeometry 我只需要读取面部索引和法线 而不需要修改它们 Buffer
threeJs
Three.js 如何从向量和常量得到平面?
在 Three js 中 构造函数数学平面 http threejs org docs api math Plane html需要 2 个输入 法线 Vector3 定义指向原点的平面的法线向量 Constant Float 沿法向量从原点
threeJs
plane
在 Three.js 中使用 CanvasRenderer 绘制线条比 WebGLRenderer 更平滑
我一直遇到一个问题 即 Three js 的 CanvasRenderer 渲染线比 WebGLRenderer 平滑得多 WebGLRenderer 似乎没有应用抗锯齿功能 当我从 中获取 Three js 画布 线条 随机示例时http
javascript
canvas
threeJs
webgl
三个 Js Object3D 按钮组检测单个对象点击,同时鼠标移动导致 Object3D 按钮组 Zoomi
我正在尝试检测 Object3D 立方体组中的立方体单击 我已查看并尝试合并以下位置的示例和教程 http mrdoob github com Three js examples webgl interactive cubes html h
threeJs
如果一个点位于相机视野之外,Three.js 行就会消失
我按照文档中的说明创建了一行 http trijs org docs Reference Objects Line http threejs org docs Reference Objects Line 但是 当其中一个线点位于相机视野之
javascript
threeJs
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转相机
我有一个 Web 应用程序 我试图在 3D 空间中显示地图图像图块的平面 我希望无论设备如何旋转 平面始终保持水平 最终效果类似于这个航海罗盘演示 http people opera com richt release demos orie
opengles
webgl
threeJs
Three.js 中“THREE.OrbitControls”中的相机位置发生变化
The THREE OrbitControls当加载初始相机位置时工作正常 但是当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时 相机的位置发生变化 但是单击画布在新视图上旋转相机时 相机的位置突然发生变化 Camera Camera new THR
javascript
Camera
threeJs
position
多个WebGLRenderer可以渲染同一个场景吗?
是否可以使用两个实例WebGLRenderer 使用两个Canvas渲染相同的场景 var renderer new THREE WebGLRenderer canvas canvas1 renderer setSize 100 100 v
threeJs
AFrame:重新调整元素的父级,保持其世界位置、旋转
我正在尝试重新设置元素 实体 的父级 保持其在场景中的位置 旋转 以及如果可能的话 大小 例如比例 理想情况下 我希望有一个组件 例如 reparent 当在实体上设置时 将其 移动 到指定的父级 从而将实体的外观保留在场景中 例如 对于下
javascript
threeJs
aframe
Three.js 使用 WebRTC 并应用 Shader
我不知道如何将着色器应用于具有视频纹理的 Three js 对象 我一直在使用 webRTC 和 Three js 并使用标准材质成功将视频纹理映射到网格上 var material new THREE MeshBasicMaterial
threeJs
webgl
Shader
webrtc
检查点是否位于自定义网格几何体内部
检查点是否位于自定义 不规则 网格几何图形内部的最简单方法是什么 如果你的网格是特写的 您可以使用 THREE js 内置光线投射器 示例代码如下 const point new THREE Vector3 2 2 2 Your point
threeJs
如何在服务器端渲染 Three.js?
如何渲染 Three js 服务器端 目前我们的网站在本地使用 Three js 渲染玩家头像 但这会带来安全问题以及低端计算机的潜在错误 人们可以将代码注入控制台并让它渲染天知道什么 我研究过使用node js 但所有相关文档都很模糊并且
javascript
nodejs
threeJs
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