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Three.js 支持波斯语/阿拉伯语文本
我需要以波斯语 阿拉伯语显示一些文本 我加载了包含字符的字体 并使用 TextGeometry 在场景上创建文本 var loader new THREE FontLoader loader load B Zar Regular js fu
threeJs
arabic
persian
Three.js - 如何更新 arrowHelper?
我正在尝试更新 arrowHelper 我尝试过操作箭头对象线中的顶点 设置所有内容dynamic true等等 但我似乎能做到的唯一方法就是删除旧线并绘制新线 有没有办法更新 arrowHelper 因此 您无法通过更改用于创建对象的值来
threeJs
三个js如何手动添加三角形到BufferGeometry
我一直在尝试找到使用 Three js 更改网格顶点的最快方法 我发现 如果我更改 mesh geometry attributes position array 的部分内容 然后设置 mesh geometry attributes po
javascript
threeJs
typedarrays
THREE.JS 加载 STL 网格数组
因此 我有一个数据库 其中包含文件引用列以及对其所需的子 STL 文件的任何引用 我可以将一两个模型加载到 THREE js 查看器中 因此所有这些都可以正常工作 但是当我加载四个左右的数组时 事情开始变得毛茸茸的 分配的网格 ID 开始变
threeJs
Mesh
Three.jsmaterialLoader不加载嵌入的纹理图像
我使用 Material toJSON 提供的方法导出 Three js 材质 结果如下 metadata version 4 5 type Material generator Material toJSON uuid 8E6F9A32
javascript
json
threeJs
textures
如何在 Three.js 上覆盖 HTML 文本/按钮?
好的 很新three js在这里 但我正在努力实现谷歌所拥有的https beinternetawesome withgoogle com interland https beinternetawesome withgoogle com i
javascript
jQuery
html
css
threeJs
Three.js - 在自定义几何体上平滑兰伯特材质着色的问题
我在 Three js 中创建了一个自定义几何体 现在 我想创建一个使用平滑阴影兰伯特材质的网格 使用循环 我创建了顶点数组 然后创建了面 然后我调用了 geometry computeCentroids geometry computeF
javascript
threeJs
webgl
Shader
使用 Three.js 在片段着色器中手动选择 mipmap 的 lod
我正在使用 Three js 中的 glsl es 编写一个基于物理的着色器 为了添加镜面全局照明 我使用内部带有 mipmap 链的立方体贴图 dds 纹理 按照 CubeMapGen 的说明进行预先计算here http seblaga
threeJs
opengles20
mipmaps
glsles
levelofdetail
如何将 SketchUp 模型导出到 Three.js?
我通过谷歌创建了一个模型SketchUp 我想将其导出到three js节省一些时间 因为我想使用SketchUp比three js 那么有人可以告诉我该怎么做吗 非常感谢 您可以从 SketcUp 导出 collada DAE 然后使用
threeJs
SketchUp
计算相机近平面和远平面边界
我正在尝试执行中提到的计算使用 THREE Frustum 计算近 远平面顶点 https stackoverflow com questions 12018710 calculate near far plane vertices usi
javascript
threeJs
将几何图形转换为 BufferGeometry
据我了解 Geometry 存储顶点和面的 javascript 对象结构 而 BufferGeometry 仅通过 Float32Arrays 等存储原始 gl 数据 有没有什么方法可以将标准 Geometry 转换为 BufferGeo
javascript
threeJs
BufferGeometry
向几何体添加细分
我正在尝试向球体添加细分 如下所示 http stemkoski github com Three js Subdivision Cube html http stemkoski github com Three js Subdivisio
threeJs
在 ThreeJS 中将 2D 鼠标坐标转换为世界 XZ 坐标
我需要将鼠标屏幕坐标转换为 XZ 平面上的 ThreeJS 世界坐标 我发现这个工作代码可以将鼠标位置转换为 XY 世界坐标 但我不知道如何修改它以获取 XZ 坐标 var vector new THREE Vector3 vector s
javascript
threeJs
具有材质颜色的三个 js 动画搅拌机模型
我有一个导出的 三个 js json 格式 搅拌机模型 该模型有一些带有颜色的材料 如果我使用 THREE MorphAnimMesh 和 THREE MeshPhongMaterial 动画工作正常 但没有材质颜色 如果我使用 THREE
threeJs
Blender
Three.js:为 BufferGeometry 设置索引/索引的正确方法?
我正在尝试在 BufferGeometry 中设置每个面的 UV 索引 我从几何开始 我的几何体的每个面都有一个face materialIndex对应于紫外线指数 我正在尝试将其转换为 BufferGeometry 然后映射到face m
threeJs
BufferGeometry
如何将 3D 模型从 Cinema4D 导出到 Three.js?
如果我有一个网格建模4D影院 我怎样才能将其导出three js http github com mrdoob three js3D JS 引擎 另外 导出材料也很方便colors for 多边形选择 为此 我刚刚为 Cinema4D 编写
javascript
cinema4d
threeJs
为什么音频可视化直播无法在移动设备/Safari 上运行?
我正在尝试基于 Three js 示例制作音频直播可视化工具 https trijs org examples q visua webaudio visualizer https threejs org examples q visua w
javascript
threeJs
safari
webaudioapi
requestAnimationFrame 仅被调用一次
我正在尝试在 Ionic 2 应用程序中使用 ThreeJS 实现非常基本的动画 基本上是尝试旋转一个立方体 但立方体没有旋转 因为 requestAnimationFrame 仅在渲染循环内执行一次 I m able to see onl
angular
threeJs
ionic2
requestAnimationFrame
在 Three.js 中针对“子场景”进行光线投射
因此 我正在使用 Three js 示例中的 webgl interactive cubes html 并且我有一个相对简单的问题 是否可以测试光线与对象的子对象的相交 例如 如果我做类似的事情 for var i 0 i lt 2000
html
threeJs
webgl
raycasting
向该对象的每一面添加不同的颜色
我为我的应用程序重新创建了一个包模型 并将其作为 obj 导出到 ThreeJs 中 我为模型几何中发现的每个面分配了不同的颜色 如下所示 var geometry new THREE Geometry fromBufferGeometry
threeJs
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