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使用 CAMediaTimingFunction 计算时间 (t) 处的值
在Cocoa Touch中 CAMediaTimingFunction代表四个控制点 它们指定定时函数的三次贝塞尔曲线 对于我正在编写的应用程序 我希望能够在任意时间 t 0 gt 1 提取所述贝塞尔曲线的结果 让我困惑的是 当我查找如何d
CoreAnimation
Bezier
如何使用贝塞尔曲线沿着路径制作图像动画
My goal 沿着如下图所示的路径移动 动画图像 可能连接贝塞尔曲线 必须在 IE7 下工作 不要构建多个解决方案 我可以暂停 恢复移动图像 图像将沿着路径继续移动 重复 我考虑过什么 CANVAS IE7 8不支持 尚未测试explor
javascript
internetexplorer
jqueryanimate
Bezier
连接两条贝塞尔曲线
我有两条贝塞尔曲线 它们在空间中相距一定距离 曲线1有控制点A0 A1 A2 A3 A0 和 A3 位于曲线上并且是其端点 曲线2有控制点C0 C1 C2 C3 C0 和 C3 位于曲线上 并且是其端点 我想将两条曲线 A 和 C 与中间贝
VBNET
Bezier
如何使用 x,y 坐标列表绘制曲线(峰值)
我有一个打印的 x y 点列表 显示不均匀的峰值曲线 上面的图像是通过在 java 绘图组件上绘制点而生成的 我使用以下方法将它们绘制在绘制组件上 g drawline pointX pointY pointX pointY 有没有更好的方
Java
Graphics2D
Curve
Bezier
给定 y,在贝塞尔曲线上获取 x
我有一条贝塞尔曲线 0 0 25 1 25 1 and 1 1 此处以图形方式显示 http cubic bezier com 25 1 25 1 http cubic bezier com 25 1 25 1 我们看到x轴上是时间 这是我
javascript
csstransitions
Bezier
cubic
如何对不描述函数的 N 个点进行插值
Suppose i have n points also suppose that this points have an order and not necessary this points make a function I m wo
Algorithm
Math
interpolation
UIBezierPath
Bezier
LibGDX指导-精灵追踪2D无限随机贝塞尔曲线
我已经能够将平滑的动画应用于我的精灵并使用加速度计控制它 我的精灵固定为沿 x 轴左右移动 从这里开始 我需要弄清楚如何创建一条垂直的无限波浪线供精灵尝试追踪 我的游戏的目的是让用户用加速度计控制精灵的左 右移动 试图尽可能地追踪永无止境的
libgdx
Sprite
Bezier
Spline
plane
计算贝塞尔样条曲线以从一个点到另一个点
我在 X Y 旋转中有 2 个点 我需要计算平滑连接这两个点的贝塞尔样条线 二次贝塞尔曲线的集合 见图 点代表游戏中只能缓慢旋转的单位 所以从A点到B点 必须走很长的路 附图显示了一条相当夸张的弯曲路径 但你明白了 我可以使用什么公式来计算
Math
graphics
2d
Bezier
Spline
在贝塞尔曲线路径上移动对象
我想在贝塞尔曲线路径上从上到下移动图像 但我不知道如何计算该路径的 x y 点和斜率 该路径如下图所示 我有起点 终点和两个控制点 Path path new Path Point s new Point 150 5 Point cp1 n
Android
graphics
androidanimation
SurfaceView
Bezier
如何平滑 3D 体素世界的块?
在我的 类似 Minecraft 3D 体素世界中 我想要平滑形状以获得更自然的视觉效果 我们首先以 2D 形式来看这个示例 左边是没有任何平滑处理的世界的样子 地形数据是二进制的 每个体素被渲染为单位大小的立方体 在中心你可以看到一个朴素
Algorithm
graphics
3d
Bezier
Voxel
n阶贝塞尔曲线?
我已经成功地实现了二次和三次贝塞尔曲线 它们非常简单 因为我们有一个公式 现在我想使用泛化来表示 n 阶贝塞尔曲线 Where and 我使用位图库来渲染输出 所以这是我的代码 binomialCoef n k factorial n fa
c
geometry
computationalgeometry
Bezier
Curve
使用 CoreGraphics 查找二次贝塞尔曲线的最小值/最大值
我正在使用 CoreGraphics 绘制二次贝塞尔曲线 但想要计算曲线的最小 最大值 我不是数学背景 所以这变得有点麻烦 有谁有关于如何解决这个问题的文章或想法 对于二次贝塞尔曲线来说 这实际上非常简单 将三个控制点定义为P0 x0 y0
iphone
coregraphics
Bezier
Android:使用贝塞尔曲线进行数字签名
I am trying two draw digital signature using Bezier as show in above image when i touch and try to draw line then the re
Java
Android
Paint
Bezier
handwriting
计算三次贝塞尔曲线长度的廉价方法
三次贝塞尔曲线长度的解析解 看似不存在 但并不代表 编写廉价的解决方案并不存在 我所说的 便宜 是指 50 100 ns 或更短 范围内的时间 有人知道类似的事情吗 可能分为两类 1 错误较少 如 1 但代码速度较慢 2 错误更多 例如 2
c
Algorithm
graphics
Bezier
如何计算直线和曲线的最近点? ..还是曲线和曲线?
给定直线和二次贝塞尔曲线的点 如何计算它们的最近点 INRIA 有一篇关于这个问题的科学论文 计算两条贝塞尔曲线之间的最小距离 http hal inria fr inria 00518351 en PDF here http hal in
Math
geometry
lines
Bezier
Curve
生成 PDF 文件,绘制带圆角的多边形
如果我想编写一个生成以下结果的 Python 脚本 那么什么工具适合这项工作呢 PDF 格式的矢量图形 特别是 我需要绘制填充带圆角的多边形 即由直线和直线组成的平面图形圆弧 看起来绘图库 http matplotlib sourcefor
python
pdfgeneration
vectorgraphics
Bezier
polygons
是否有与appendBezierPathWithArcWithCenter等效的iOS
我正在尝试在 iOS 中画四分之一圆 在Mac OS中 似乎你可以使用appendBezierPathWithArcWithCenter 但这似乎在iOS中不起作用 有谁知道如何在iOS中简单地画四分之一圆 Thanks 有两种 iOS 等
ios
coregraphics
Bezier
nsbezierpath
二次贝塞尔曲线:计算正切
我有一条二次贝塞尔曲线 我想计算给定点的切线斜率 例如 让它成为二次贝塞尔曲线的中点 因此 t 0 5 请参阅下面的链接以获取相关图片 我已经计算了二次贝塞尔曲线公式的一阶导数 然而我得到的斜率值是 400 尽管它应该是 0 也许我以错误的
Bezier
Cocos 2d-x 中带有贝塞尔曲线的圆角矩形
是否可以使用 DrawNode 对象绘制一个圆角矩形 我认为使用贝塞尔曲线是可能的 但我做了一些尝试 但我认为我无法处理它 查看 API 我只发现这两个函数 绘制四边形贝塞尔曲线 const Vec2 origin const Vec2 c
c
geometry
cocos2dx
Bezier
在 Actionscript 中绘制三次贝塞尔曲线?
在 AS3 中以编程方式绘制三次贝塞尔曲线的最佳方法是什么 这Graphics类似乎只支持二次曲线 我希望能够做类似的事情 var startPoint Point new Point 0 0 var endPoint Point new
flash
actionscript3
graphics
Bezier
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