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如何生成“粗”的贝塞尔曲线?
我正在寻找一种通过 加厚 贝塞尔曲线以编程方式生成多边形的方法 像这样的东西 我最初的想法是找到直线中的法线 并从中生成多边形 但问题是法线可能会以陡峭的曲线相互交叉 如下所示 是否有任何公式或算法可以从贝塞尔曲线生成多边形 我在互联网上找
geometry
Bezier
贝塞尔曲线在 HTML5 画布中绘制拉伸椭圆
这种绘制椭圆的方法看起来干净而优雅 http www williammalone com briefs how to draw ellipse html5 canvas http www williammalone com briefs h
javascript
html
canvas
Bezier
ellipse
从贝塞尔曲线沿线的点导出贝塞尔曲线控制点的算法?
我一直在寻找 但显然没有找到一种算法 该算法允许我插入已知沿曲线的 x y 坐标列表 以便获得三次贝塞尔曲线吐口的 4 个控制点出去 更准确地说 我正在寻找一种算法 它可以为我提供塑造曲线所需的两个控制点 同时输入一系列离散点 包括确定曲线
Algorithm
Bezier
是否可以仅使用 GPU 来加厚二次贝塞尔曲线?
我在 OpenGL 程序中绘制了大量二次贝塞尔曲线 现在 曲线只有一像素细 并且是由软件生成的 因为我还处于相当早期的阶段 看看什么有效就足够了 Simply enough given 3 control points P0 to P2 I
GLSL
Bezier
连接两个 JInternalFrame 实例的 CubicCurve2D
我一直在尝试找到一种方法 在 Swing 中 连接两个JInternalFrame与一个CubicCurve2D 也称为三次贝塞尔曲线 我想要实现的总体效果是一个类似于雅虎 管道 曲线应从一个内部框架的底部延伸到另一个内部框架的顶部 这里有
Java
Swing
Bezier
jinternalframe
jdesktoppane
尝试找到 4 个点的贝塞尔曲线的长度
我找到了这个问题的大约 1000 个答案 但没有一个是我可以使用的 因为我在曲线中使用了 4 个控制点 也就是说 我偶然发现了这个人here double BezierArcLength point2d p1 point2d p2 poin
javascript
Math
canvas
Bezier
贝塞尔曲线的均匀离散化
我需要离散一条三阶贝塞尔曲线 其中的点沿曲线均匀分布 该曲线由四个点 p0 p1 p2 p3 和 0 point t 1 t 1 t 1 t p0 3 1 t 1 t t p1 3 1 t t t p2 t t t p3 我的第一个想法是离
path
computationalgeometry
Spline
Bezier
计算曲面的地平线? - 不是极值
我需要找到 2 个点视觉地平线 曲面的 I have 4个角点的XYZ 2 个曲线边缘贝塞尔点的 XYZ 我需要计算 2 个水平点的 XY 2 个水平点的 XYZ Note 我得到了一个解决方案上次我问了这个问题 但只找到了extrema的
graphics
3d
points
Bezier
geometrysurface
如何启发式地制作平行贝塞尔曲线
我只发现这个博客有相关答案http seant23 wordpress com 2010 11 12 offset bezier curves 但不幸的是我不懂这种语言 也无法理解其背后的数学 我需要的是知道如何使贝塞尔曲线与我现有的曲线平
iphone
ios
Objectivec
Bezier
OpenGL 中的厚贝塞尔曲线
我正在使用 jogl opengl 绑定在 java 中编写一个程序 我需要创建一条厚度沿曲线变化的贝塞尔曲线 到目前为止 我只管理了一条细的单点贝塞尔曲线 我很确定这不是一件容易的事 但我不知道从哪里开始寻找解决方案 如果有人能指出我如何
Java
OpenGL
JOGL
Bezier
Curve
三次贝塞尔曲线上到给定点的最近点
我有一条三次贝塞尔曲线 定义为 A B C D 其中 A 是起点 B 和 C 是控制点 D 是终点 我了解如何找到任意值 t 处的位置 其中 0 在维基百科上就在标题高阶曲线下方 我现在正在寻找曲线上最接近空间中某个点的点 P 谷歌让我进行
c
Math
Curve
Bezier
二次贝塞尔曲线上的最近点
我在计算二次曲线上距鼠标位置最近的点时遇到一些问题 我尝试了一些 API 但没有找到有效的函数 我找到了适用于五次三次贝塞尔曲线的实现 但我没有数学技能将其转换为二次曲线 如果我有 t 值 我找到了一些方法可以帮助我解决问题 但我不知道如何
Java
Bezier
quadratic
在谷歌地图android上的两个纬度长点之间绘制一条曲线(贝塞尔曲线)
我想在两个经纬度点之间绘制一条曲线 贝塞尔曲线 目前我指的是这个帖子 代码是JavaScript 使用三次贝塞尔方程获取曲线点的代码 private void drawElementsOnMap LatLng init LatLng end
Android
googlemaps
Bezier
Curve
polyline
在javascript中查找三次贝塞尔曲线的所有点[关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我有一个带有 2 个控制点的三次贝塞尔曲线 起点和控制点是已知的 需要获取曲线的所有点 给定控制点 起点和终点 我想要实现的是 给定一个从1到曲线长
Math
graphics
geometry
2d
Bezier
逼近非参数三次贝塞尔曲线
近似三次贝塞尔曲线的最佳方法是什么 理想情况下 我想要一个函数 y x 它可以给出任何给定 x 的精确 y 值 但这将涉及求解每个 x 值的三次方程 这对于我的需求来说太慢了 并且可能存在数值稳定性问题以及这种方法 Would this是一
Math
Bezier
用贝塞尔曲线绘制圆弧
我正在尝试使用贝塞尔曲线绘制圆弧 我了解到 您无法使用贝塞尔曲线绘制完美的圆 但您可以接近 不幸的是 数学太复杂了 我个人无法弄清楚 我可以将下面的 A1 切片创建为三角形 但我不知道如何确定控制点 另外 如果我尝试沿相反方向从圆中绘制一个
ios
Objectivec
swift
geometry
Bezier
扩展结构的最简单方法(PointF)
我们需要用 PointF 沿贝塞尔曲线的位置的 t 参数 存储一条附加信息 由于该数据不容易重新计算 因此我想在计算点时将其与 PointF 一起存储 以便在其他例程中使用 我们有数百个对 PointF 的引用 因此我希望不必创建一个新的替
c
Point
Bezier
jQuery 沿正弦波制作动画
我为此花了几天时间 然后放弃了 我试图让一个对象沿着正弦波无限地产生动画 它不应该在第一个周期之后结束 主要问题 循环在大约 1 1 3 Pi 而不仅仅是 Pi 处结束 这个额外的动作破坏了动画 我被困在这里 http jsfiddle n
jQuery
Animation
Bezier
trigonometry
从 UIBezierPath 获取点
我通过以下方式绘制了上面的 BezierPath 位置是用户触摸屏幕的位置 位置将是图表的最大值 CGPoint 原点 CGPointMake xStart 620 0 CGPoint endpt CGPointMake xEnd 620
ios
UIBezierPath
Bezier
如何一次从 3 个给定点绘制连续曲线
我正在尝试在 Flash 中绘制一条连续的曲线 方法有很多 但到目前为止我发现没有一个完全符合我的要求 首先 我想使用 flash 图形 api 的 curveTo 方法 我不想每个曲线段对 lineTo 进行数百次调用来模拟曲线 根据我的
apacheflex
actionscript3
Bezier
continuous
Spline
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