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Vulkan® A Specification Core And Extension::Vulkan文档核心部分和扩展部分对照与翻译说明
2020 7 1 更 修改和完善某些描述 Vulkan版本 1 2 137 1 2 145 Vulkan文档分成两种 核心部分 核心部分 扩展部分 核心部分是必定要翻译的 对于扩展部分 本人并不是所有扩展都见过 所以对于扩展部分尽可能的翻译
Vulkan
理解Vulkan中的各种对象
学习Vulkan API的一个重要部分是了解其中定义了哪些类型的对象 它们代表了什么 以及它们如何相互关联 为了帮助解决这个问题 创建了一个图表 展示了所有vulkan对象及其一些关系 尤其是从另一个对象创建对象的顺序 每个vulkan对象
OpenGLVulkan
Vulkan
支持Vulkan的移动GPU
去年差不多这个时候 Vulkan标准发布 NVIDIA和AMD随之发布了显卡的Vulkan驱动 虽然都是实验版本 但是毕竟能够工作的 Intel的速度就慢了不少 时隔一年 Intel终于推出了Vulkan认证的驱动 虽然之前就有了实验性质的
笔记
Vulkan专栏
图形学
Vulkan
渲染
Vulkan SDK 中的 demo 编译配置 win10 vs2019
一 下载安装 开始可以简装 然后在打开maintenancetool exe进一步安装其他部件 下载安装 Vulkan SDK Vulkan SDK What s in the SDK Where to Download 会在安装目录中找到
Vulkan
Android
Vulkan下多线程渲染设计
1 Vulkan 视角下的多线程渲染 首先我们需要从vulkan api的顶层框架上来看一下 它在哪些地方可以让我们并行 Vulkan API的基本框架 Vulkan不同于Gles只有一个 不被API暴露出来的 单一链条的cmdbuffer
Vulkan
ue4
图形渲染
NDK工程使用ncnn vulkan包提示需要frtti、fexceptions
这两天弄一个工程 是在安卓端部署ncnn with vulkan的项目 一般来说都会用到 try catch 或者 有些库需要用到typeid 一般的方法是在build gradle里面加上 externalNativeBuild cmak
c
NDK
ncnn
Vulkan
在Android Studio中使用vulkan
首先要确定手机是否支持Vulkan 可以下载一个aida64 在设备中如果能找到vulkan设备 说明支持 否则不支持 严格按照官方介绍的步骤一步步执行 就能获得官方推荐的可执行的例子 有很多 可以都试一试 那怎么在自己的工程中使用vulk
算法工程与架构
Android
Vulkan
GPU
Wrapper
初识Vulkan渲染管线
目前参考 Vulkan规范 和 Vulkan开发实战详解 对渲染管线有了一个初步的认识 现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理 中英文的渲染管线图分别如下所示 xff1a 绘制命令送入设备队列执行后 xff0c Vulkan将原始的物体顶点坐
Vulkan
渲染管线
Vulkan中renderpass、subpass、dependency的见解
在Vulkan中 xff0c 渲染通道 Render Pass 是一个描述渲染过程中使用的附件的对象 xff0c 可以包含多个 subpass 和附件依赖关系 假设我们需要创建一个render pass xff0c 它包含2个附件 1个子通
Vulkan
renderpass
subpass
dependency
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