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Vulkan教程 - 17 描述符与内存对齐
之前章节的描述符布局描述了描述符可以绑定的类型 本章我们要对每个VkBuffer资源创建一个描述符集合来将它绑定到统一缓冲描述符上 描述符集合不能够直接创建 必须从一个池中分配 就和命令缓冲一样 同样的 对应也有描述符池 写一个新方法cre
Vulkan
[Vulkan教程] 一: 创建VkDevice
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程 资源暂存 同步等概念但想进一步了解它们是如何以Vulkan实现的读者 文章并不追求通俗易懂 里面有很多术语 为了解里面的晦涩内容 建议去阅读Vulkan规范或者更深度的教程
3D图形API
Vulkan
Vulkan开发环境配置 Win10+VS2019
官方的环境配置教程 https vulkan tutorial com Development environment 一 下载SKD 进入官网 https vulkan lunarg com 由于是windows下进行开发 所以选择win
计算机图形
Vulkan
从Gles、Vulkan到Metal(一)-- 数据和提交
无论以任何形式本篇文章内容 请注明来自leonnwei的csdn blog 引言 一直想整理下关于移动端图形编程API的文档 图形API为何重要 如果说图形编程的内功是计算机图形学的诸原理和算法 那么外功就是实实在在的硬件API 不能精通A
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Vulkan Windows VS2022 开发环境配置
1 确保编译器支持C 17 所以需要Visual Studio 2017及其以上版本 我这里用的是2022 确保环境安装了CMake CMake gui 可选装 2 下载Vulkan SDK 到 https vulkan lunarg co
Vulkan 专栏
IDE
Vulkan
Vulkan入门(一)-环境配置.md
文章目录 参考资料 简述 一 准备环境 1 1 开发环境 1 2 下载 SDK 1 3 安装SDK 1 4 安装驱动 1 5 运行示例程序 二 GLFW 安装 三 GLM 安装 四 手动编译示例代码 4 1 在编译示例代码的时候老是报错 找
Vulkan
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Turbo跨平台开源渲染引擎
Turbo跨平台开源渲染引擎 基于Vulkan开发的跨平台渲染引擎 欢迎来参观 使用 提意见 o o Turbo开源引擎地址 Turbo开源引擎开发记录视频
Vulkan
渲染
引擎
图形渲染
Vulkan学习(一):Vulkan环境搭建(Windows)&官方教程--(Base code & Instance & Validation layers)
目录 前言 Vulkan相关资源地址 Vulkan安装 Vulkan教程环境相关 Vulkan 示例相关 Vulkan教程学习笔记 Vulkan程序的基本结构 initWindow GLFW initVulkan mainLoop clea
图形
Vulkan
备忘一下,vulkan android sample 编译错误:ninja: error: libshaderc.a', needed by
又要编译vulkan API Sample 每次找这行命令要用很久 备个忘 不编译shaderc的对应的编译错误为 Build command failed Error while executing process C Users hon
Android
Vulkan
Vulkan入门精要
Vulkan入门精要 fuxiii github io https fuxiii github io Essentials of Vulkan
Vulkan
图形渲染
教程
文档
入门
【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程
本文核心知识主要参照 现代计算机图形学入门 闫令琪课程课件PPT 后续光线追踪系列知识也源于此处 一 BRDF方程 通过上一部分所有辐射度量学各种概念的定义之后 我们可以从这样一个角度理解光线的反射 如下图所示 一个点 微分面积元 在接受到
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Vulkan
Vulkan基础
目录 一 Vulkan开发理论基础知识 接口设计理念 Host Device 基础设施 元数据和设备 基础设施 交换链 编辑交换链 SwapChain 编辑 渲染管线 Pipeline RenderPass CommandBuffer 二
Vulkan
图形渲染
Vulkan教程翻译之九 Descriptor Set Layouts 和 Pipeline Layouts
原文链接 https vulkan lunarg com doc sdk 1 2 131 2 windows tutorial html 08 init pipeline layout html Descriptor Set Layouts
Vulkan教程翻译
Vulkan
ray tracing of Embree
GitHub embree embree Embree ray tracing kernels repository Intel Embree is a collection of high performance ray tracing
Vulkan
raytracing
Vulkan® A Specification Core And Extension::Vulkan文档核心部分和扩展部分对照与翻译说明
2020 7 1 更 修改和完善某些描述 Vulkan版本 1 2 137 1 2 145 Vulkan文档分成两种 核心部分 核心部分 扩展部分 核心部分是必定要翻译的 对于扩展部分 本人并不是所有扩展都见过 所以对于扩展部分尽可能的翻译
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理解Vulkan中的各种对象
学习Vulkan API的一个重要部分是了解其中定义了哪些类型的对象 它们代表了什么 以及它们如何相互关联 为了帮助解决这个问题 创建了一个图表 展示了所有vulkan对象及其一些关系 尤其是从另一个对象创建对象的顺序 每个vulkan对象
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