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JavaScript 凸面形状上的墙壁碰撞,卡在角落
这是另一个问题的后续 如何处理玩家与墙角的碰撞 在给出的代码的启发下它的答案 我尝试编写一些新代码 基本上 在原版中 墙壁滑动在墙壁内部效果很好 但我想让它在外部也起作用 所以我根据他的技术制作了一个新的基本代码引擎 var aD var
javascript
2d
collisiondetection
gamephysics
Collision
将球从表面弹起
我目前正在编写像 Breakout 这样的游戏 我想知道如何才能正确地将球从表面弹起 我采用了将速度旋转 90 度的简单方法 即 vx vy gt vy vx 这 毫不奇怪 效果不太好 如果我知道球的位置和速度 以及球将击中的点 但会反弹
Collision
gamephysics
C# 面板因碰撞而移动
我是 C 和 Winforms 的新手 尝试制作一个移动面板 它应该向右移动直到窗口的尽头 然后向左移动 它应该从一侧弹到另一侧 但经过几个小时的尝试后 唯一发生的事情是它向左移动并停止了 使用此表单工具 Timer tmrMoveBox
c
WinForms
panel
Collision
Javascript:检查两个div之间的碰撞
有什么方法可以检查名称为 character 的 DIV 是否与名称为 ground 的 DIV 重叠 我想用干净的 Javascript 来做到这一点 我知道 jQuery 更好 但这就是我不想要的 我看到了这个帖子 检查某些div之间的
javascript
Collision
overlapping
圆碰撞后的新速度
在圆形台球桌上 台球以速度 v1 与台球边界碰撞 该碰撞检测如下 double s sqrt p x a p x a p y b p y b if s
c
Collision
geometry
我的碰撞检测无法正常工作
我正在使用 pygame 和 math 模块在 python 中编写游戏 我编写了这些代码来进行碰撞检测 我制作了 5 个障碍物 我希望我的玩家与它们发生碰撞 但问题是在玩游戏的过程中 有时有效 有时无效 这些是我定义的碰撞函数 def c
python
Pygame
Collision
使用matter.js引擎库编写的plinko游戏中,如何让小球始终落入预先规划的位置
请以下面的代码为例 如何让球每次都看似随机落入底部的第三个空间位置 我能想到的是在球下落的过程中不断判断它的碰撞位置 让球朝着目标移动 但如何让移动过程显得自然随机却难倒了我 您可以在以下位置查看 https codesandbox io
javascript
Collision
matterjs
使用 32 位哈希时发生冲突的概率
我的数据库中有一个 10 个字符的字符串键字段 我已经使用 CRC32 对该字段进行哈希处理 但我担心重复项 有人可以告诉我在这种情况下发生碰撞的可能性吗 P S 我的字符串字段在数据库中是唯一的 如果字符串字段的数量为 100 万个 那么
Algorithm
Hash
Collision
Probability
CRC
检测精灵套件中的碰撞
我正在尝试使用精灵套件制作一个简单的游戏 基本思想是 有一名玩家可以跳跃以避免阻挡 但我有一个问题 我不知道如何做到当玩家击中方块时玩家消失并且血液动画开始 首先 我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用 static const uin
ios
Objectivec
spritekit
Collision
Swift 中如何知道哪个 SKSpriteNode 受到碰撞检测的影响?
情况 我的 iOS 屏幕上有两艘或更多艘飞船 两者都有不同的属性 如名称 大小 生命值和得分 它们显示为SKSpriteNodes并且每个都添加了一个physicsBody 目前 这些额外的属性是扩展的变量SKSpriteNode clas
ios
swift
object
spritekit
Collision
哈希和盐的碰撞
我记得一个人告诉我 如果我让他更改 4 个字节 他可以使文件具有他想要的任何校验和 CRC 32 我听说过给哈希盐加盐 我想知道是否有人让他的文件与我的文件相匹配 会对 MD5 或 SHA 1 哈希加盐以更改结果 以便两个文件不再发生冲突
Hash
Collision
pygame 中坦克与墙壁碰撞
我一直在致力于这个关于坦克的项目 基于游戏 Tank Trouble 并且我让墙壁出现在屏幕上 如何让坦克撞到墙壁时停下来 将来我也计划让子弹也能撞到墙壁 任何帮助将不胜感激 完整游戏代码 https gist github com vai
python
Pygame
Collision
查找圆与矩形碰撞的碰撞边时出现问题
我发现了一个非常适合检测圆形和矩形之间的碰撞以及找到接触点的函数 然后 我使用该点来确定圆击中矩形的哪一侧 以便我可以反映圆 但是 当圆心位于矩形内部时 该函数会将最近的点作为圆心 并将其处理为击中顶点而不是边 这是我的代码 def col
python
Pygame
Collision
html5 canvas弹性碰撞方块
我重新问这个问题是因为我在上一个问题中没有明确说明我想要什么 有谁知道如何使用矩形在 Canvas 中进行弹性碰撞或处理碰撞 或者能给我指出正确的方向吗 我创建了一个具有多个正方形的画布 并希望每个正方形在接触时发生偏转 这是我整理的一个快
javascript
html
canvas
html5canvas
Collision
Vanilla JS Div 碰撞检测
我的以下实现可以在jsfiddle net 我有四个div 我的目标是使它们可以在页面上拖动 但不允许它们彼此重叠 每个都可以使用 mousemove 侦听器在页面上拖动 container addEventListener mousemo
javascript
css
Collision
Detection
Java String 上哈希码溢出的后果
我最近在这里阅读了一些有关 Java String 类的哈希码的信息 但我一直无法找到此信息 当字符串的长度高于 32 时会发生什么 我知道会发生溢出 但作为哈希键 会发生什么 例如 我需要对长度在 20 到 120 个字符之间的字符串进行
Java
string
Collision
hashCode
检测两个div是否重叠[重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 jquery如何检测两个div是否接触 我花了很多时间试图弄清楚如何检测两个 div 是否重叠 我尝试了 gamequery 插件并像这样使用它 checkform collision checkfo
javascript
jQuery
html
Collision
gamequery
圆线交点
public static ArrayList
Java
Collision
geometry
p5.js 中的碰撞处理
我一直在使用 p5 js 并且已经弄清楚如何让对象来检测碰撞 但我对如何处理这些碰撞感到非常困惑 我尝试将玩家速度设置为 0 但随后玩家卡住了 我也尝试过将碰撞分开到每一侧 但这也不起作用 这是我的带有碰撞函数的玩家构造函数 class P
javascript
Collision
p5js
球体-球体碰撞检测->反应
我需要制定一种算法来检测两个球体何时发生碰撞 以及碰撞后瞬间的方向 假设 想象一下 当您在台球比赛中打开桌子时 所有球都 随机 地相互碰撞 因此 在开始自己编写代码之前 我在想是否已经有一个实现 提前谢谢 Cyas 碰撞部分很容易 检查球体
Algorithm
geometry
collisiondetection
Collision
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