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有没有办法让两个触发游戏对象发生碰撞?
这是一个 2D 游戏 我有一个可以发射触发射弹 带有触发碰撞器 的玩家和可以做同样事情的敌人 当玩家的射弹与敌人碰撞时 就会发生一些事情 反之亦然 然而 当玩家射弹和敌人射弹碰撞时 它们只是忽略碰撞 互相穿过 什么也没有发生 他们还有一个具
c
triggers
unitygameengine
Collision
gameobject
swift hashable 协议哈希函数是否需要返回唯一值?
我正在学习 iOS swift 俄罗斯方块教程 并已完成并运行 但我对一个特定的方面感到困惑 Hashable 协议 功能 class Block Hashable Printable var hashValue Int return se
swift
unique
Protocols
Collision
hashable
三角形 - 三角形相交测试
我想知道是否有一些教程或指南来理解和在 3D 环境中实现三角形 三角形相交测试 我不需要知道交叉点发生在哪里 只需要知道发生了交叉点 我本来打算按照理论 pdf 来实现它 但我很困惑 计算三角形 2 的平面方程 如果三角形 1 的所有点都在
c
Math
Physics
collisiondetection
Collision
SpriteKit:精灵在已设置的物理主体下相互移动
因此 我创建了一个基于图块移动的玩家 并在地图周围创建了一堵墙 以将玩家保持在操场上 两者都有一个物理主体 我的猜测是 我的玩家移动不正确 因此玩家会撞到墙上 让我向你展示我的代码 这就是玩家的物理主体 self physicsBody u
swift
spritekit
Collision
skphysicsbody
矩形内的 libgdx 动画 - 碰撞检测 - 矩形
我正在编写一款类似于口袋妖怪风格的角色扮演游戏 自上而下的视图 我现在正在研究碰撞检测的问题 我想创建基于矩形的碰撞检测 问题是我很难在之前设置的动画周围绘制矩形 我已经在 Google 和 YouTube 上搜索了如何处理这个问题的答案
Java
libgdx
Collision
TopDown
2D 弹性球碰撞物理
我正在制作一个涉及弹性球物理学的程序 我已经计算出了与墙壁和静止物体碰撞的所有数学公式 但我无法弄清楚当两个移动的球碰撞时会发生什么 我有质量和速度 确切地说是 x 和 y 速度 但每个球的速度及其方向都可以 并且想要这些的公式 请记住 这
2d
Physics
Collision
多个物体之间的碰撞
我正在编写一个简单的物理系统来娱乐 但我遇到了一个让我陷入困境的问题 现在的基本算法是 移动物体 检查是否有碰撞 If there was a collision 将对象移动最小距离以解决碰撞 根据法线 质量等调整速度 我有一个移动的物体朝
Algorithm
Physics
Collision
移动的球从静止的球弹起的角度
假设有两个球 其中一个在笛卡尔坐标平面内移动 而另一个则静止不动 在某个时刻 移动的球与惰性球发生碰撞 假设移动的球沿直线行进 根据以下信息 如何得出移动的球将被推进的新角度 移动球的中心坐标 X0 Y0 半径 R0 和撞击前的行进角度 A
Java
Math
Physics
Collision
圆弧碰撞检测
那么如何实现圆弧的碰撞检测呢 我是否必须使用 Box 2d 碰撞 或者我可以使用 Rectangle 或类似的东西以其他方式进行操作吗 顺便说一句 我讨厌 box2d 因为我不理解其中的大部分内容 所以如果有一个排除 box2d 的解决方案
libgdx
collisiondetection
Collision
在课堂上使用碰撞列表
我创建了一个类来创建矩形并将它们放入列表中 我不想让它们碰撞 所以我使用 collidelist 但它不起作用 矩形仍在碰撞 我还希望矩形在击中特定点时向下移动并更改 x 位置 我可以做到这一点 但我不确定它是否会阻止碰撞列表工作 请查看下
python
list
Pygame
Collision
Java哈希表具有单独的链接冲突解决方案?
我已经使用内置的 java util hashtable 创建了一个程序 但现在我需要使用单独的链接来解决冲突 哈希表的这种实现是否可能 是否已经实现了使用单独链接的方法 看着source http www javakey net sour
Java
HashTable
Collision
碰撞检测/从 ArrayList 中删除对象
我目前正在尝试测试下落物体和盒子之间的碰撞 我了解基本的碰撞检测 但我的问题是我必须测试它是否有无限数量的下落物体 当这些对象 blossoms 被创建时 它们被存储在一个ArrayList中 ArrayList 处理画布上对象的绘制 使用
Android
ArrayList
NullReferenceException
Collision
Box2D 碰撞错误
我目前在 libgx 中使用 java 中的 box2d 物理引擎 并且面临碰撞问题 问题是身体停止移动 并且在平坦区域上出现碰撞点 我的工作方式是制作多个主体 每个主体代表一个块 并且这些块是并排的 看这里的碰撞点 物体在这里不应该碰撞
Java
Box2D
Collision
SFML 瓦片地图碰撞
I m making a 2D game in SFML and I m trying to figure out how to collide with tiles in a tilemap I ve written some code
c
Collision
SFML
避免鼠标移动的 QGraphicsItem 形状发生碰撞
引发了一场有趣的讨论here关于防止 QGraphicsScene 中由 QGraphicsEllipseItems 组成的圆发生碰撞 问题将范围缩小到两个相互冲突的项目 但更大的目标仍然存在 对于任意数量的碰撞怎么办 这是期望的行为 当一
python
PyQt5
Collision
pymunk
pygame精灵墙碰撞[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在用 python 和 pygame 开发一个平台游戏 完整代码可以在 https github com C Kimber FBLA Game 我遇到的问题是玩家精灵和墙壁精灵之间的碰撞 特别是角落 当玩家按
python
Pygame
Collision
碰撞检测:圆形物体
我正在开发一个 Java 游戏 但开发语言并不重要 其中包括球或冰球等圆形物体 现在正在处理碰撞 我使用计时器 因此在每一帧中我都会检查是否发生碰撞 这是一个代表对象右上角部分的图表 对象的中心由点 0 0 表示 半径为10px 单位为像素
Java
collisiondetection
Collision
geometry
Angle
OnTriggerEnter2D 未被调用
我正在尝试在 Unity 中制作小行星的复制品 问题是我的子弹没有触发OnTriggerEnter2D小行星上的方法 小行星附有以下脚本 using UnityEngine using System Collections public c
c
unitygameengine
triggers
Collision
Unity GUIText 碰撞 C#
我正在用 C 编写一个 3D 迷宫程序 我需要让 UI 文本显示 你赢了 当玩家到达迷宫的尽头时 我在 Unity 中设置了一个名为 FinishLine 的立方体触发器 并且有名为 winText 的 UI 文本 我在这条线上遇到错误 G
c
unitygameengine
triggers
Collision
guitext
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