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厚壁二维迷宫中的碰撞检测
我必须使用 Windows Forms 为学校制作一个游戏 我的游戏包括用户必须穿过迷宫 我试图阻止我的用户使用碰撞检测直接穿过墙壁 但由于用于表示墙壁的矩形形状不同而陷入困境 这是游戏的图像 https i stack imgur com
c
WinForms
2d
collisiondetection
Collision
在 CAKeyFrameAnimation 期间检测碰撞
当一个 UIImageView 在 CAKeyFrameAnimation 期间沿一条路径行进时 是否可以检测到两个 UIImageView 的碰撞 如果是这样 这是如何完成的 我尝试了多种方法 包括在动画期间检查 CGRect 是否发生碰
Objectivec
ios
Collision
cgrect
cgpath
WPF 路径冲突检测?
I have two hexagon shapes
c
WPF
xaml
collisiondetection
Collision
如何检测重叠的圆圈并相应地填充颜色?
我使用 3 个数组 用于 x y 和半径大小 创建了 5 个具有随机 x 和 y 坐标和半径的圆 但是 我需要圆圈根据它们是否与另一个圆圈重叠来动态改变颜色 因此 如果 5 个圆圈之一根本不重叠 则应将其涂成黑色 重叠的圆圈应为青色 如果两
Java
Colors
Distance
Collision
geometry
为什么 pygame 上两个移动物体之间的碰撞不起作用?
我正在用 pygame 做一个蛇游戏 游戏中有两条蛇 我想检测蛇头何时与另一条蛇身体碰撞 对两者都执行此操作 以及当两个头碰撞时的特殊情况 我目前正在做蛇头和另一条蛇身体之间的碰撞 如果其中一条蛇被冻结而另一条蛇在移动 则碰撞效果很好 但如
python
Pygame
collisiondetection
Collision
请推荐一个可处理可拖动元素碰撞检测的 JQuery 插件 [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我们正在使用可拖动 http jqueryui com demos draggable JQuery UI 插件 需要禁止元素之间重叠 我
javascript
jQuery
Plugins
draggable
Collision
Unity 2D Trail 渲染器碰撞
我制作 2D unity 游戏 但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题 我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上 我需要的是使渲染器成为一个碰撞器 充当网格碰撞器我只是不知道是否可以使碰撞器呈现 2D 轨迹渲染器的形状 我在谷歌上搜索过 但
unitygameengine
2d
Collision
多次碰撞的 Sprite Kit 碰撞
我已经查看并找到了单一碰撞的答案 但我正在寻找一种方法来检测多种类型的碰撞 我正在制作一个游戏 其中有 3 个我想要的碰撞 用户飞机与敌方子弹碰撞 用户子弹与敌机碰撞 我已经在工作 以及敌方子弹和用户子弹碰撞 我已设置并正确设置所有cate
ios
Objectivec
Collision
AngularJS 中的模块和命名空间/名称冲突
考虑下面的jsfiddlehttp jsfiddle net bchapman26 9uUBU 29 http jsfiddle net bchapman26 9uUBU 29 angular js example for factory
angularJS
namespaces
Collision
angularjsmodule
使用双重哈希时,最佳的第二哈希函数是什么?
我在一些人们使用的论坛上看到 7 key mod 7 or 6 key mod 6 这用于为任何大的键值计算双哈希的第二个哈希函数 使用 6 甚至不是素数 或 7 有什么重要性吗 或者它只是随机生成一些值 与线性探测和二次探测不同 参考 h
HashTable
Collision
求解三次方程以找到曲线上距某点最近的点
Ok 我有一个射弹 其位置定义为 a x initialX initialDX time a y initialY initialDY time 0 5 gravtiy time 2 我希望能够预测该射弹将与我的环境中的哪些障碍物发生碰撞
formula
Collision
Point
closest
cubic
Libgdx 近战攻击碰撞检测
我有一个带有 3D 模型实例的 3D 场景 我想做碰撞检测 我目前正在关注本教程 http blog xoppa com using the libgdx 3d physicals bullet wrapper part1 http blo
Java
Android
3d
libgdx
Collision
快速的射弹并不总是能击中
因此 对于我的游戏 有一个快速移动的子弹对象 其精灵大小为 5x5 大约 以大约 30 的速度移动 需要撞击厚度仅为 5 像素左右的相对较薄的 Enemy 物体 子弹以一定的固定距离间隔穿过敌人而不会发生碰撞 I think这是因为子弹移动
collisiondetection
Collision
gamemaker
碰撞时阻止移动
我正在 XNA 中开发 2d 游戏 目前正在上物理课 我当前的任务是在一个物体与另一个物体碰撞时阻止它 我让我的游戏在两个物体发生碰撞时调用此函数 public void BlockMovement gameObject target yo
c
XNA
Physics
Blocking
Collision
越野车弹跳球
我在处理中制作碰撞球草图时 遇到了一个奇怪的错误 尽管有从墙上弹起的条件 有些球粘在上面 我在这里找不到错误的根源 有人可以帮忙吗 我还意识到可能很少 很多 糟糕的编码实践 但我事先道歉 我在下面发布代码 1 主要 https pasteb
processing
Collision
错误:获取临时地址 [-fpermissive]
我已经研究了这个问题几个小时 但毫无结果 基本上我有 struct rectangle int x y w h rectangle player RegionCoordinates Region Coord rectangle temp t
c
collisiondetection
Collision
Allegro
碰撞后正确附加到游戏对象?
我怎么能够properly使一个游戏对象在碰撞后附加 或 粘 到另一个游戏对象 问题 我希望游戏对象在碰撞后附加 即使它正在改变比例 碰撞时附加 代码 protected Transform stuckTo null protected V
c
collisiondetection
Collision
unitygameengine
两点碰撞法线
我正在尝试计算两点的碰撞法线 我需要这个碰撞响应方程来计算新的角速度和线速度 例如 当两个 2d 或 3d 盒子的角相互碰撞时 就会发生这种情况 他们的碰撞正常情况是怎样的 现在 在顶点和面碰撞的情况下 碰撞法线将只是面的法线 它是未定义的
collisiondetection
Collision
Javascript画布碰撞侧面检测
嘿 我正在尝试获取画布中两个对象碰撞的一侧 这是我用于碰撞检测的内容 但它仅检查碰撞 而不检查特定的侧面 其中 o1 和 o2 是具有属性的对象 x X 轴上的位置 y Y 轴上的位置 w 矩形的宽度 h 矩形的高度 var collide
javascript
html
canvas
Collision
时间校正 Verlet 积分和太大的时间步长
我使用在这里找到的时间校正 Verlet 集成 http www gamedev net page resources technical math and physicals a simple time Corrected verlet
time
Physics
Collision
verletintegration
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