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使用 ARCORE 将图像放置在墙上
I want to place an image on the wall with ARCore The image is converted from a regular image view I only detect vertical
Java
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augmentedreality
ARCore
无论旋转如何,跟踪增强面 (ARCore) 的面网格顶点
我正在尝试跟踪面部表情 例如扬眉 微笑 眨眼等 在 ARKit 中 我可以使用 blendShapes https developer apple com documentation arkit arfaceanchor 2928251 b
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augmentedreality
Mesh
ARCore
如何使用 openGL 将文本添加到 Arcore 3D 对象而不使用 Sceneform?
我正在开发 AR core android 我想在触摸上放置文本标签 我成功地能够使用 openGL 和 GLsurfaceview 将对象放在表面上 但我想在表面上添加文本标签 并且我不想使用 Sceneform 在 Sceneform
Java
opengles
ARCore
GLSurfaceView
sceneform
需要在ARCORE中播放视频
正如我们在 ARCore 中所知 我们可以通过单击水平面来检测 3D 对象 而不是 3d 对象 当用户要单击平面时 我需要显示视频 外观和感觉应该与显示的 3D 对象相同 视频应以预览模式显示 而不是 3D 对象 在 ARcore 中 他们
Android
androidlayout
augmentedreality
ARCore
ArCore Sceneform:检测图像时播放.mp4视频
当我找到图像时 我想在其上方放置文本和视频 文本视图放置在场景上 但视频没有放置在场景中 它只是添加到中间的主布局中 我正在使用组件 VideoView 我不确定这是问题所在 override fun onCreate savedInsta
Android
kotlin
androidvideoview
ARCore
sceneform
如何在 ARCore Sceneform 中旋转节点的旋转动画
据我所知 ARCore 尚不支持步行等 3D 动画 但如何为节点的旋转设置动画 我知道我可以设置 LocalRotation 或 WorldRotation 但如何以流畅的方式连续制作此动画 最简单的方法是使用Android 属性动画 ht
Android
ARCore
sceneform
Android 的 SceneKit 等效项是什么? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我创建了一个ARKit https developer apple com augmented rea
Android
ios
scenekit
ARCore
使用(已存档)Sceneform 1.16.0 时无法访问 GLTF/GLB 子网格或材质信息
Under 场景形式 1 16 0无法访问 GLTF GLB 文件中存在的子网格或材质信息 因为它们的计数始终为零 鉴于此现在是 Google 的开源 且已存档废弃 项目 因此可以检查 Renderable 类的代码 以尝试定位问题产生的位
ARCore
sceneform
将物体放置在人上方 30 米处
是否可以将一个物体放置在 30 或 50 米高的人正上方 当我尝试放置链接到锚点的对象时 它在 20 米内可见 在 40 米内不可见 为什么会发生这种情况以及如何配置 It is frustum cullingARCore 中的问题 不在相
Java
Android
kotlin
augmentedreality
ARCore
RealityKit – 在检测到的平面上可视化网格
我想在检测到的平面上绘制网格点 如图所示ARCore视频链接我不知道如何实现它 你能帮我实现这个目标吗 提前致谢 经典网格可视化ARKit RealityKit 在这篇文章中 我想向您展示如何使用 ARKit RealityKit 框架启用
swift
augmentedreality
ARKit
ARCore
realitykit
ARCore – 渲染距相机200m远的物体
我正在使用 ARCore 和 Sceneform 开发 Android AR 项目 我需要放置物体距离30米到200米来自用户的相机并面对视锥体剔除ArCore 中的问题 已描述HERE 我正在尝试设置投影矩阵增加far使用该方法的参数 p
Java
kotlin
augmentedreality
ARCore
sceneform
使用 Sceneform Android 在 3D 模型上绘制可渲染形状
我在用场景窗体 Android SDK在Android APP中渲染3D模型 为了显示 3D 模型 我使用下面的代码 它也支持 3D 模型中的旋转和缩放功能 private fun renderLocalObject position In
Android
AndroidStudio
3d
ARCore
sceneform
如何使用Sceneform、ARCore绘制多边形?
假设我有来自 ArFragment 命中结果的三个锚点 锚点anchor hitResult createAnchor 如何使用 Sceneform 绘制三角形并应用自定义纹理 第一步是创建一个列表AnchorNodes 能够获取坐标Anc
Java
Android
Polygon
ARCore
sceneform
需要基于网络的 AR 解决方案进行平面检测[关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我正在寻找基于网络的 AR 解决方案 使用无标记检测 即使用平面检测或物体检测 尝试使用 a frame 框架和 Three js 但它们只是基于标
threeJs
augmentedreality
aframe
ARCore
artoolkit
ARCore:模型显示在脸部上方
我正在尝试遵循以下指南 了解如何为以下内容创建自定义 3D 模型 增强面孔但由于某种原因 我的模型确实超出了我的想象 我的模型也在 0 x y 和 z 轴上 对于我正在使用的代码这个示例项目由谷歌提供 中心点 检查 a 的位置在哪里pivo
augmentedreality
ARCore
sceneform
在 ARCore unity 中禁用/切换跟踪平面的可视化
我已经研究 ARCore Unity 的代码有一段时间了 我想做一个简单的任务 即有一个切换按钮 以便用户可以在场景中放置一个对象 同时知道在跟踪平面可见时将其放置在哪里一旦用户放置了对象 他就可以选择仅在视觉上禁用跟踪的平面 使其看起来更
c
Android
unitygameengine
ARCore
Google ARCore 域模型示例
我正在尝试阅读并理解 Google ARCore 的域模型 特别是安卓软件开发工具包包 目前该SDK位于 preview 模式 因此没有任何教程 博客 文章等可以帮助您了解如何使用该 API 甚至 Google 本身也建议仅阅读源代码 源代
如何使用 ARcore 在没有 arFragment 的情况下在平面上的锚点之间绘制一条线
我正在围绕这个构建我的应用程序Agora ARcore 演示基于Google 的 hello ar java 示例应用程序 该应用程序捕获用户的点击并检查是否找到场景中的任何飞机 如果是这样 请在该点创建一个锚点 我想在各个锚点之间画一条线
Android
ARCore
Unity 构建错误:[:arcore_client:] AndroidManifest.xml:30:9-54 的元素包上缺少“package”键属性
我正在使用 ARFoundation 4 1 0 预览包 并在 Unity 项目设置中的 XR 插件管理中启用了 Arcore 但问题是当我构建它时 它给了我 在 arcore client 的元素包上缺少 package 键属性 Andr
Android
unitygameengine
ARCore
ARKit – 变换矩阵中的不同列代表什么?
An ARAnchor的 4x4 矩阵有 4 列 矩阵的第四列包含 3 个平移值x y and z坐标 我想知道其他 3 列代表什么 4x4 SIMD 矩阵 RealityKit ARKit SceneKit 和 ARCore 以及已弃用的
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