Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Pvr 在 cocos2d 3.2 版本中翻转:从 2.1 移植时的困境
我目前正在将一个游戏从cocos2d 2 1版本移植到3 2版本 我们有超过 3600 个未翻转的 pvr gz 文件 例如在 2 1 下生成和工作的文件 我们使用TexturePacker测试了pvr图像的flipY选项 并且确实有足够的
cocos2diphone
texturepacker
pvrtc
混合 C++ 和 Objective-C
我使用 C 作为应用程序主干 使用 Objective C 作为 GUI 这很好 但是当谈到在 Objective C mm 文件 中将这些代码混合在一起时 我有几个问题 1 我可以将 STL 容器与 Objective C 或 Cocos
c
Objectivec
boost
cocos2diphone
smartpointers
Objective C - 获取今天(明天)的第二天
如何检查某个日期是否本质上是 明天 我不想在像今天这样的日期上添加时间或任何内容 因为如果今天已经22 59 添加太多会延续到后天 添加太少则时间到了12 00会错过明天 我怎样才能检查两个NSDate并确保其中一个相当于另一个的明天 Us
iphone
Objectivec
ios
cocos2diphone
cocos2d 屏幕上没有添加排行榜
我使用下面的代码来显示排行榜 但我得到的只是控制台 cocos2d surface size 480x320 代码 void showLeaderboardForCategory NSString category Only execute
ios
cocos2diphone
sharedlibraries
GameCenter
leaderboard
Cocos2d 3.0中如何获取winSize
我在Cocos2d 1 0和Cocos2d 2 0中使用了以下代码 但在Cocos2d 3 0中似乎找不到 CGSize s CCDirector sharedDirector winSize 如何在Cocos2d 3 0中获取屏幕尺寸 您
cocos2diphone
cocos2d v3 在应用程序使用过程中重新定向屏幕
所以在 cocos2d 中 我相信我使用的是 v2 1 我这样做是为了锁定和设置方向 AppDelegate delegate AppDelegate UIApplication sharedApplication delegate con
ios
cocos2diphone
orientation
访问其他层中的对象(cocos2d)
我正在用操纵杆在一层中移动精灵 现在 根据最佳实践 操纵杆和精灵必须位于同一场景的不同层中 我已经设法将它们分开 但我现在完全陷入困境 完全不知道如何将操纵杆命令从一层传递到另一层 推荐的方法是什么 Scene Game Play Laye
cocos2diphone
ccsprite
cocos2d中忽略精灵的透明区域
我已经被困了好几个星期了 现在试图找出如何忽略对精灵透明区域的触摸 我一直在尝试使用本教程来跟踪像素完美碰撞 http www learn cocos2d com 2011 12 fast pixelperfect collision de
Objectivec
cocos2diphone
使用 ccTouchesMoved 方法移动 CCCamera? (cocos2d、iPhone)
所以我得到了这个工作 void ccTouchesMoved NSSet touches withEvent UIEvent event UITouch myTouch touches anyObject CGPoint location
iphone
Camera
cocos2diphone
move
如何以编程方式停止水平滚动?
我在cocos2d的CCLayer中有一个UITextView textView 文本在水平和垂直方向上滚动 但是 我需要它仅垂直滚动和弹跳 如何以编程方式停止水平滚动 UITextView textView UITextView allo
cocoatouch
UITextView
cocos2diphone
iOS 中的 Facebook 发帖错误
在这里 我尝试使用以下代码向 Facebook 添加帖子 FBAppCall appCall FBDialogs presentShareDialogWithLink urlToShare name Title caption nil de
iphone
ios
facebook
cocos2diphone
在cocos2d中平滑拖动Sprite - iPhone
我已经实现了对精灵对象的拖动 如下所示 BOOL ccTouchesMoved NSSet touches withEvent UIEvent event UITouch touch touches anyObject CGPoint lo
iphone
cocos2diphone
Objective-C++ 导入 C++ 类失败,找不到 cassert
因此 我想公开公开一个 Box2D C 指针 指向我的 cocos2d box2d 项目中的其他 Objective C 类 我在接口中声明了一个方法 getWorld 该方法引用 C 类 b2World 并导入 Box2D h 我的项目中
Objectivec
ios
cocos2diphone
box2diphone
如何将 CCSprite 从一个父级转移到另一个父级?
我有一个CCSprite called sprite那是一个孩子CCLayer called movingLayer它本身就是当前的子项CCLayer运行我的游戏逻辑 所以它是self在这种情况下 movingLayer以永远重复的动作在屏
cocos2diphone
ccsprite
cclayer
iOS应用程序不会死,退出后写入控制台并播放声音
我的应用程序有某种僵尸问题 不是 NSZombie 问题 就像是死而复生的问题 我首先注意到 在调试会话之后 当我去跑步时 iPhone 上的音乐会每隔约 7 分钟暂停一次 当我解锁设备时 应用程序名称会在状态栏中闪烁红色 就好像它正在运行
ios
cocos2diphone
coreaudio
undefinedbehavior
CocosDenshion 音乐淡出
我在游戏中使用 cocos denshion 来播放音乐 我目前正在使用以下代码播放背景音乐 SimpleAudioEngine共享引擎 playBackgroundMusic backSong mp3 然而 当游戏结束时 我需要背景音乐逐
Objectivec
ios
Audio
cocos2diphone
如何在cocos 2d中移动背景
你好 我想开发像 涂鸦跳跃 这样的游戏 但是我对以下功能有一些问题 1 如何移动背景场景 图像 2 如何检测对象之间的碰撞 是否需要像box2d这样的物理引擎 或者我应该使用手动碰撞 3 背景图片的大小应该是多少 4 事实上我不知道背景是如
cocos2diphone
调用插页式 iAd 只能运行一次
我有 spritekit 游戏 每次游戏开始时都会预加载广告 UIViewController prepareInterstitialAds 游戏结束后 它应该显示广告 self view window rootViewController
ios
Objectivec
cocos2diphone
iad
SimpleAudioEngine Cocos2d 内存泄漏
I am running Instruments and it indicates that the SimpleAudioEngine is leaking memory The screenshot is attached The me
cocos2diphone
simpleaudioengine
将 cocos2d 视图添加到 UIView
我已将 cocos2d 2 0 集成到现有的 iOS 项目中 并希望能够创建一个视图并将其作为子视图添加到现有视图中 cocos2d 设置代码应该放在哪里以及 cocos2d 视图如何在 UIView 中可见 我已关注雷 文德利希教程 ht
ios
UIView
cocos2diphone
«
1
2
3
4
5
6
7
»