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通用cocos2d游戏支持iPad3
通用应用程序中的 ipad 和 ipad HD 版本的图像资源如何命名 当支持 iPhone 的普通图像和高清图像时 我们使用图片名称 png 图片名称 hd png 但如果我制作一个通用的 我假设我必须重命名图像并使用图片名称iPad p
iPad
cocos2diphone
iosuniversalapp
如何在 Xcode 4 中安装 Cocos2d PROJECT 模板?
我可能已经用 20 种不同的语法搜索了这个问题 但找不到答案 请帮忙 如何在 xcode 4 中安装 Cocos2d 项目模板 我尝试了不同的方法 但是当我在 Xcode 4 中构建新项目时它们仍然没有出现 帮助 下载 cocos2d ip
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xcode
ios4
cocos2diphone
xcode4
Cocos2D中如何让物体对触摸做出反应?
好吧 我开始更多地了解 Coco2D 但我有点沮丧 我发现的很多教程都是针对过时版本的代码 因此当我浏览并了解它们如何执行某些操作时 我无法将其翻译成我自己的程序 因为很多都发生了变化 话虽如此 我正在使用最新版本的 Coco2d 版本 0
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Objectivec
cocoatouch
cocos2diphone
如何在 box2d 中停止作用在物体上的力
我正在 iPhone 上使用 box2d 来创建游戏 我的身体受重力影响向下移动 而不是向右或向左移动 它会被另一个物体击中 然后向右或向左移动 然后我有一个重置按钮 可以将身体移回到起点 唯一的问题是它仍在向右或向左移动 如何抵消球已经行
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Box2D
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Cocos2d - 将 GLImageProcessing 效果应用于 CCSprite
苹果的oplenglGL图像处理 http developer apple com library ios samplecode GLImageProcessing Introduction Intro html加载图像并应用图像调整 亮度
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cocos2diphone
cocos2d框架可以在iPad上运行吗?
Cocos2d iPhone 框架可以在 iPad 上运行吗 我的猜测是肯定的 但想检查一下在将带有 cocos2d 的 iPhone 项目移植到 iPad 或开始一个新项目后是否有人有明确的答案 Cocos2d v0 99 0 rc今天发
iPad
cocos2diphone
如何在cocos2d中测试精灵碰撞?
我如何开始实现精灵碰撞类 正如 Eric 指出的 CGRectIntersectsRect 是测试两个边界矩形是否重叠的方法 使用 CCNode 类的boundingBox 方法获取每个精灵 或其他节点 的正确边界框 在这里查看我的回答 C
cocos2diphone
Sprite
Collision
cocos2d 2.0-rc2:结束director并重新启动
我有一款由 cocos2d 驱动的游戏 它使用 UIKit 菜单 所以我只使用一个视图控制器的框架 即游戏本身 而且 它只有一个场景 从cocos2d 2 0开始 director本身就是一个UIViewController子类 所以我只是
ios
iphone
cocos2diphone
重用cocos2d动作
是否可以 并且是一个好的实践 为使用相同操作的多个 CCSprite 重用相同的操作 因为如果我有 10 个 CCSprite 所有这些都需要缩放 我创建了一个名为scaleAction 的缩放操作 是否可以对精灵重复使用相同的动作 当我尝
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ios4
cocos2diphone
Cocos2d:CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵?
CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵 或者它也考虑屏幕尺寸 换句话说 如果节点内的精灵位于屏幕之外 opengl 绘制调用的性能是否会反映这一点 不 不 CCSpriteBatchNode 始终绘制所有
opengles
cocos2diphone
Sprite
spritebatch
Cocos2D 2.1:iOS 6 中已弃用“Delegate”。如何设置此 AVAudioSession 的委托?
在 Xcode 4 5 中启动了 Cocos2D 2 1 模板 没有物理引擎 针对 iOS 6 和 iPad 在 CDAudioManager m 文件中 以下代码 AVAudioSession session AVAudioSession
delegates
cocos2diphone
avaudiosession
Box2d 自定义多边形和精灵不匹配
我正在使用物理编辑器在 Box2d 中创建多边形 它生成多边形并在非视网膜显示器中工作正常 但在视网膜显示器中不起作用 我已附上两个显示器的屏幕截图 现在 当谈到视网膜显示器时 未设置多边形在汽车上方 这是该图像 这是我在项目中使用的代码
iphone
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Polygon
retinadisplay
box2diphone
在cocos2d中添加UIViewController
我想在 cocos2d 项目中显示 UIViewController 所以我在我的 CCLayer 类中执行此操作 void displayMainMenu CGSize screenSize CCDirector sharedDirect
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uiviewController
cocos2diphone
如何从 Objective-C 中的方法返回 C 数组?
我有一个返回变量的函数 我想知道如何返回一个数组 问题是它不是 NSArray 它只是一个像这样的平均 C 数组 b2Fixture addFixturesToBody b2Body body forShapeName NSString s
Objectivec
cocos2diphone
在cocos2D游戏环境中应用缩放效果?
我正在开发一款游戏cocos2D游戏引擎并加载所有sprites当它加载关卡时 现在因为一些sprites 障碍物 高于 320 像素 因此看起来很难检查出来 所以为了方便起见我想申请ZOOM IN and ZOOM out效果 一次最小化
iphone
Objectivec
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gameengine
替换精灵中的图像-iPhone的cocos2d游戏开发
我想改变精灵图像 举例来说 mainSprite Sprite spriteWithFile redFile png self addChild mainSprite 在这里 Sprite 已经添加到图层中 我有可以访问它的 mainSpr
xcode
cocos2diphone
Sprite
使用 CCTouchDispatcher Cocos2d 2.0 Beta-2 ARC
我正在使用 cocos2d 2 0 BETA 2 0 最新的 创建一个游戏 我需要在其他班级添加一个操纵杆 所以我在第二堂课上称之为 CCTouchDispatcher 但我不能这样调用 CCTouchDispatcher sharedDi
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Objectivec
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Joystick
Xcode C++ 和 Objective-C 重构
有没有办法refactorXcode 中的混合 C Objective C 代码 我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 编写游戏 而 Box2D 是用 C 编写的 因此我编写的每个类都应该具有 mm 扩展名 因此当我尝试例如重命名变量
c
Objectivec
xcode
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Box2D
NSMutableArray 根本不工作
我正在尝试将精灵添加到NSMutableArray但它没有添加它们 这就是我所拥有的 NSMutableArray tail CCSprite block int j void handleTail CCSprite pos CGPoint
Objectivec
Arrays
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nsmutablearray
《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X》用cocos2d V3制作本教程
我有一个小问题 在本教程中如何使用 Cocos2D 2 X 制作基于图块的游戏 http www raywenderlich com 29458 how to make a tile based game with cocos2d 2 x使
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