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将 UIView 叠加到 Cocos 层上?
我是 iOS 和 Cocos 开发新手 目前 我的 HelloWorldLayer 类中有一个基本的应用程序 它包含我的精灵和触摸交互方法 一切都很好 我正在尝试在当前看到的内容之上添加另一个 面板 UIView 最终 该面板将具有与主画布
ios
cocos2diphone
如何将故事板合并到cocos2d 2.0项目中?
我在 cocos2d 2 0 中做了一个项目 想使用故事板合并一个主菜单 我在tinytimgames com上尝试过Jerrod Putnam的教程 我无法提供链接 因为新用户每个帖子只允许有2个链接 但如果你用谷歌搜索 cocos2d
Objectivec
cocos2diphone
xcode43
uistoryboard
xcodestoryboard
仅存档时出现 ARC 语义问题“多个名为‘setRotation’的方法”
我在 cocos2dv3 中的项目正在抛出ARC语义问题发现多个名为 setRotation 的方法 其结果 参数类型或属性不匹配 归档时 发布模式 它在部署到模拟器 设备 调试模式 时运行良好 在发布模式下 编译器会混淆旋转的实现UIRo
ios
Objectivec
cocos2diphone
xcode5
在启用 ARC 的 C 代码中执行 Objective-C 代码时出现运行时内存泄漏警告
ARC 已启用并且bufferReady正在由 C 库 未启用 ARC 触发 并且我确信我在某处缺少 ARC 转换 请指教 提前致谢 使用下面的代码 implementation HelloWorldLayer id refToSelf r
ios
memoryleaks
cocos2diphone
automaticrefcounting
如何暂停和恢复应用于 ccSprite 的操作?
我创建了一个像这样的动画 CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache addSpriteFramesWithFile Actor plist spriteSheet CCSpriteBatchNode
iphone
cocos2diphone
检测 Cocos2d-iphone 上是否触摸了特定精灵
我正在按照 Ray 的教程制作一个简单的 iPhone 游戏 此处 http goo gl fwPi 并决定我希望敌人在被触碰时被消灭 我最初的方法是在触摸位置生成一个小的 CCSprite 精灵 然后使用 CGRectMake 创建所述精
iphone
Objectivec
cocos2diphone
collisiondetection
iOS 6 中仅横向使用 CCLayer 的 Cocos2d 中的游戏中心身份验证
我遇到的问题似乎是一个相当常见的问题 但我的解决方案的搜索和实现尚未成功 我构建了一个 Cocos2d 游戏 该游戏仅供横向使用 但需要访问 Gamecenter Gamecenter 正在运行 启用了纵向模式 但它也允许游戏切换到纵向模式
iphone
ios
Objectivec
ios6
cocos2diphone
iOS 中的 Opengl ES 1.x 发光效果
我目前正在开发一款 iOS 游戏 现在我想要的是一个用opengl绘制任意发光和半透明椭圆的函数 这有点棘手 因为我使用的是 cocos2d 1 1 它不支持 opengl es 2 0 所以没有着色器 这是我所做的 首先是绘制挤出线的函数
ios
opengles
cocos2diphone
将 CCMenu 与网格对齐
有谁知道让 CCMenuItems 数组与网格对齐的最佳实践方法 这是一个cocos2d问题 例如 int levelCount 10 CCMenu menuArray CCMenu menuWithItems nil for int x
Objectivec
cocos2diphone
设备 (iPhone/iPad) 上的 Cocos2d/Box2d 应用程序中的内存警告
这是信息个人资料 gt 泄漏在 Xcode 中 我在 iPad 2 上运行了大约 21 分 12 秒 然后崩溃了 实时字节 5 45 MB 生活 13547 暂时 3845036 总字节数 720 31 MB 当应用程序在设备上运行时 应用
cocos2diphone
Cocos2d - 设置设备/屏幕方向
我是 cocos2d API 的新手 注意到有几种方法可以在模板中设置屏幕方向 我无法找出将方向设置为 LandscapeRight 并在整个游戏中保持这种状态的正确方法 如何更改方向以使其保持 LandscapeRight 任何帮助表示赞
iphone
cocos2diphone
在cocos2d引擎中实现QR阅读器
到目前为止 我正在使用 cocos2d 引擎创建一个游戏 我想实现一个 QR 阅读器 到目前为止 我已经创建了一个 CCScene CCScene 有一个菜单按钮 它指向一个 onScan 方法 void onScan id sender
iphone
ios
cocos2diphone
qrcode
Cocos2d如何切换场景
cocos2d中如何切换场景 我有我的主类 HellowWorldLayer h m 但我似乎无法正确切换场景 我努力了 CCDirector sharedDirector replaceScene Race node And CCDire
xcode
cocos2diphone
Cocos2d 和 iOS:无法理解使用 ccBezierConfig 的控制点的使用
编辑 如果问题写得不好 请看视频 3 与本页底部相同的链接 我正在尝试使用绘制一条非常简单的贝塞尔曲线ccBezier配置和 Cocos2D 在维基百科上阅读时 我试图理解一些控制点并发现了这张图片 http upload wikimedi
cocos2diphone
ccsprite
UIBezierPath
MKStoreKit 中出现“‘NSData’没有可见的 @interface 声明选择器‘base64EncodedString’错误
我正在尝试将我的应用程序中的 MKStoreKit 升级到版本 4 0 以便我可以将 在应用程序购买中恢复 功能合并到我的应用程序中 由于缺少此功能 Apple 希望拒绝我的应用程序 到目前为止 我已经能够解决所有 ARC 问题 但我仍然遇
Objectivec
cocos2diphone
动态转换抛出指针不是 std::__non_rtti_object
我在使用dynamic cast 时遇到问题 我刚刚编译了我的项目并在调试模式下测试了所有内容 然后我尝试在发布模式下编译它 我已经从调试模式复制了所有配置 除了现在的优化参数 o2 在调试时我将其设置为 od 项目已编译 但当它开始加载我
c
cocos2diphone
dynamiccast
cocos2d:将 iPhone 应用程序转换为通用应用程序
我使用 cocos2d box2d 项目模板在 cocos2d 99 4 中开发了一个 App 应用程序 它在 iPhone 4 iPod 中运行良好 但我需要它转换为通用 我的意思是 iPad 版本也 我已经将其升级到iPad版本 以便它
iphone
iPad
cocos2diphone
什么是花栗鼠? (除了作为物理引擎)
希望这个问题并不像我担心的那样愚蠢 但它可能仍然相当愚蠢 我是 Objective C 和 Cocoa 的新手 事实上 我对 C 总体来说是完全陌生的 我正在尝试使用以下方法来实现 iPhone 游戏Cocos2d iPhone 这是我之前
Objectivec
cocoatouch
cocos2diphone
chipmunk
如何在 COCOS2d Android 中使用 CClistview?
我正在开发一个cocos2d 游戏 在这个游戏中 我必须按级别显示分数 Level Score 1 500 2 600 3 900 我想在我的游戏中使用 cclistview 有谁知道 cclistview 以及它在 Android coc
Android
ListView
cocos2diphone
cocos2dandroid
使用 cocos2d-iphone 启用 2D 投影的充分理由是什么?
在cocos2d iphone中 默认的投影类型是 3D 投影 但您也可以将投影设置为 2D 如下所示 CCDirector sharedDirector setProjection CCDirectorProjection2D 在幕后 3
cocos2diphone
PROJECTION
zbuffer
depthtesting
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