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我的 Cocos2D-iPhone 游戏可以支持 VoiceOver 吗?
我正在制作一款游戏 玩家通过动作对声音做出反应 由于玩游戏不需要视觉元素 而且许多人都是闭着眼睛玩的 所以不完全兼容 VoiceOver 似乎很遗憾 我目前正在使用 Cocos2D iPhone 和 CocosDenshion 来处理音频
ios
cocos2diphone
accessibility
voiceover
移动一个精灵时所有精灵都不可见[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我的场景中有 7 个精灵 所有精灵都添加到可变数组中 当我触摸一个精灵来移动时 其他精灵在我触摸移动方法后不可见 这是我的代码 if se
ios
xcode
cocoatouch
cocos2diphone
如何使 cocos2d 精灵每秒缩放(以获得脉动效果)?
我想让精灵每秒缩放一次 使其看起来像是鼓起来并脉动 我怎样才能做到这一点 由于之前的帖子包含语法错误 更准确地说 我发布了工作代码 CCSprite sprite create the sprite id scaleUpAction CCE
iphone
xcode
opengles
cocos2diphone
Cocos2D 2.0 OpenGL 错误?
在我的应用程序中 它在 Cocos2D 1 1 版本中运行良好 当我升级到 2 0rc0a 时 我现在只看到黑屏 并且不停地收到以下 4 个错误 直到我退出应用程序 OpenGL error 0x0506 in CCSprite draw
ios
opengles
cocos2diphone
screen
如何在cocos2d环境之外为cocos2d游戏实现虚拟摇杆?
我正在开发一款iPad游戏 使用cocos2d并且需要虚拟操纵杆 我有一个使用 SneakyJoystick 启动并运行的原型 然而 我意识到我的游戏设计要求我使用 CCTransitions 在 CCScene 的不同实例之间移动用户 以
iphone
ios
cocos2diphone
Joystick
基于 cocos2d-box2d 的项目中出现“'uniqueIdentifier' is deprecated”警告
我基于cocos2d box2d创建一个新项目 两个文件中总是有4个警告 一个是CLScoreServerPost m 代码有警告如下 self addValue UIDevice currentDevice uniqueIdentifie
cocos2diphone
Box2D
uniqueidentifier
如何检查设备是否有互联网连接:cocos-2d
在我的一款 iPhone 应用程序中 我需要查明该设备是否有互联网连接 有人请帮忙吗 使用可达性类 if self checkInternetConnected NSLog Internet connected n BOOL checkIn
iphone
cocos2diphone
internetconnection
RPG 游戏循环和类结构(cocos2D for iPhone)
我想在 iPhone 上使用 Cocos2D 制作一款 RPG 我做了相当多的研究 我真的很喜欢 Cocos2D 用于场景的模型 我可以实例化一个场景 设置我的角色等 这一切都工作得非常好 我遇到的问题是构建游戏循环并将代码与场景分开 例如
iphone
Objectivec
classdesign
cocos2diphone
Cocos2d 游戏中的碰撞检测?
我正在尝试检测碰撞 of two sprites按照以下方式 但是当我尝试运行游戏时没有发生碰撞 我可能做错了什么 void update ccTime dt CGRect projectileRect CGRectMake project
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ios4
cocos2diphone
花栗鼠碰撞检测
我对花栗鼠完全陌生 而且我刚刚使用它几天 所以我猜这是非常明显的事情 但是我找不到任何相关文档 Chipmunk 中是否有任何回调或方法可以告诉您 2 个给定的形状发生了碰撞 如果不是 最好的方法是简单地在精灵上使用 cgrect cont
iphone
cocos2diphone
collisiondetection
chipmunk
使 Box2d 对象遵循预定路径
我正在制作一个游戏 其中某个对象 建模为 box2d 主体 必须遵循固定路径 有没有一种方法可以指定路径坐标并使对象在每个 dt 上前进 Thanks 另外一个选择 将鼠标关节连接到您的身体上 使用鼠标关节的setTarget方法来移动身体
cocos2diphone
Box2D
box2diphone
我要释放多少次已分配或保留的对象?
我正在制作一款 iPhone 游戏 我想释放所有已分配或保留的对象 在里面dealloc我正在释放所有此类对象 但后来我意识到有时我最终会在对象尚未分配时释放它们 所以我想我需要检查一下是否retainCount在我释放它之前是否大于零 我
iphone
memorymanagement
cocos2diphone
retain
retaincount
Cocos2d 肖像模式在 iPhone 上不工作
我正在构建一个 cocos2d 游戏 它应该处于纵向模式 我将 RootViewController m 更改为纵向模式 无论是在模拟器上还是在我的 iPad 上 一切都工作正常 然而 当我在 iPhone 上运行游戏时 它会默认回到横向模
iphone
xcode
ios
cocos2diphone
cocos2d 在场景之间移动
如何在 cocos2d 应用程序中的场景之间移动 我有一只在天空中飞翔的鸟 那么我如何设置场景随着应用程序中的不同位置而变化 如果有人知道解决方案 请帮忙 听起来您想要一款基于图块的游戏 以下是关于如何实现基于图块的游戏的精彩教程的链接 h
iphone
cocos2diphone
Cocos2D 中的评分系统
我的游戏有碰撞检测功能 当我的导弹击中敌人时 敌人就会消失 我想添加一个评分系统 每次我的导弹击中敌人时都会增加 1 分 我将在下面发布我的游戏代码 我使用了HelloWorldLayer m 这是代码 Link http pastebin
ios
cocos2diphone
scoring
我可以像精灵一样缩放 box2d 中的形状吗?
因为我们总是使用cocos2d中的功能 所以我可以随时缩放我的精灵 我可以在box2d中做同样的事情吗 例如 我创建了一个圆形的身体 然后我想让它变大 我尝试在创建圆后重新分配 m radius 但不起作用 如果您只是将 shape m r
cocos2diphone
Box2D
Scale
如何在 Xcode 中使用 cocos2d?
我下载了最新版本的 cocos2d 但我对如何在当前项目中使用它感到困惑 谁能告诉我如何在 xcode 中使用它 我正在设计一个二维迷宫 我必须进口一些东西吗 任何形式的帮助将不胜感激 是的 您需要将cocos2d文件拖到您的项目中 然后它
iphone
xcode
cocos2diphone
像 CCSprite 对象一样移动 Box2d 实体
在cocos2d中 您可以轻松使用CCSprites并以各种方式移动它们 最重要的是 他们可以缓入 缓出 对于大多数游戏来说 这对于平滑移动等是可取的 id action CCMoveTo actionWithDuration dur po
cocos2diphone
Box2D
box2diphone
ccsprite
easing
Cocos2d 2.0 - 左下角有 3 个数字
我的 Cocos2D 2 0 项目屏幕左下角有 3 个数字 82 0 016 60 0 60 可能是 FPS 那么其他两个呢 我记得以前的 Cocos 版本只有 FPS 数字 有什么线索吗 谢谢 82 lt number of draw c
cocos2diphone
如何在 UIView 上添加 CCSprite
在我的 cocos2d 应用程序中 我有一个UIView我通过添加子视图来显示在屏幕上 CCDirector sharedDirector openGLView 但我想知道是否有办法显示CCSprite在此视图之上 因为我必须与这些 CCO
Objectivec
UIView
cocos2diphone
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