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Cocos2d 应用中的 NSTimer
Cocos2d 文档中写道 使用 NSTimer 不是一个好主意 为什么不推荐使用NSTimer 我知道Cocos2d有一个schedule方法 尽量不要使用 Cocoa 的 NSTimer 而是使用 cocos2d 自己的调度程序 如果您
cocos2diphone
为什么碰撞不起作用,cocos2d v3?
我用 cocos2d v3 创建了像 flappybird 这样的简单游戏 接口类 interface GameScene CCScene
cocos2diphone
cocos2diphone3
Cocos2D无限背景图片
我很好奇如何在 cocos2d 中创建无限背景 例如 假设我正在构建一个应用程序 其中一个人从左向右运行 我希望他无限运行 那么在这种情况下 我就必须有无尽的背景 这样这个人才能继续奔跑 我一直在研究这个问题 但没有发现任何实际有效的方法
Objectivec
Background
cocos2diphone
iOS 6 游戏中心身份验证崩溃
我正在 Cocos2d iPhone 中构建游戏 当我更新到 iOS 6 时 我注意到 Apple 改变了 Game Center 身份验证的完成方式 使用authenticateHandler代替authenticateWithCompl
cocos2diphone
ios6
GameCenter
通过触摸在贝塞尔曲线路径上旋转精灵 - Cocos2D/Box2D
我有一个可以通过触摸旋转的箭头 我想知道是否可以沿曲线旋转箭头 我做了一些研究 我认为它被称为贝塞尔路径 是否可以使用此代码在贝塞尔曲线路径上旋转精灵 如果可以 我将如何合并它 UITouch touch touches anyObject
iphone
cocos2diphone
Box2D
在 COCOS2D 中移动的触摸上绘制线条
我正在使用 iPhone 开发一款游戏COCOS2D 其中 当用户将手指从一个点拖动到另一个点时 我需要画一条线 据我所知 我需要这样做Touches Moved method从哪里我可以获得积分 但我不知道该怎么做 有人能帮我解决这个问题
ios
iphone
cocos2diphone
touchmove
用于 OpenGL ES 的多边形三角剖分为三角形带
我正在寻找一个快速多边形三角剖分算法可以将不是很复杂的二维凹多边形 无孔 三角化为三角条准备发送到 OpenGL ES 进行绘图GL TRIANGLE STRIP 我知道一些算法 但我找不到适合我需要的算法 http www flipcod
Algorithm
cocos2diphone
opengles20
triangulation
gltrianglestrip
不断增加应用程序内存(IOAccelResource)
我试图集中注意力解决一个问题 在这个问题 背景是 回合制游戏 使用 cocos2d 2 0 版本开发 obj c 无 ARC 目前正在准备 AppStore 更新以解决一些 iOS 7 问题 我的 不是 iOS7 我自己的仪器以及 Inst
ios
Objectivec
memorymanagement
cocos2diphone
为什么在 cocos2d 中只有 60 fps 才算流畅?
以前可能有人问过 但我找不到它在任何地方 在 videoland 中 24 fps 及以上的速度都是流畅的 Cocos2d 好像是 仅当 60 fps 或更低时才流畅 任何介于 30 和 50 肯定不流畅 fps 计数器似乎不准确 为什么是
cocos2diphone
framerate
smoothing
我们如何使用Cocos2d来显示UIViewController和UIView?
我正在尝试使用 Cocos2d 构建 iPhone 应用程序 但是我使用了四种类型的类 就像下面这样 interface MenuScene Scene end interface FlipView UIImageView CGPoint
iphone
Objectivec
cocos2diphone
Android.mk - 构建目录中的所有源文件
我正在使用 Android NDK 构建我的 cocos2dx 项目 在 Android mk 中 有一个 LOCAL SRC FILES 的定义 其中列出了每个 cpp 文件 每当我添加新的源文件时 我也需要将它添加到那里 它看起来像这样
Android
cocos2diphone
androidndk
cocos2dx
将 CCSprite 缩放至精确尺寸
将精灵缩放到精确尺寸的最佳技术是什么 缩放属性是一个乘数 但是如果您希望精灵的宽度恰好为 X 像素 有没有简单的技术 或者 是否需要简单地使用所需的尺寸和实际的精灵contentsize来计算必要的scale手术 我相信这有效 void r
cocos2diphone
集合 <__NSArrayM: 0x76c11b0> 在枚举时发生了变化
我对 obj c 比较陌生 所以我一定错过了一些东西 但是当敌人与墙壁碰撞时我的程序崩溃了 我已经找到了将敌人从循环中移除的位置 而在循环中 但对于我的一生 我不知道如何解决它 我的代码如下 错误是 allEnemies removeObj
Objectivec
cocos2diphone
将 Cocos2D 与 UIKit 集成
我环顾四周 发现关于如何将 cocos2d 与 UIKit 集成的材料非常少 注意 不是相反 我的意思是 例如 在 UIView 中添加一个 cocos sprite 动画 该动画放置在分割视图控制器内 作为子视图 我怎样才能做到这一点 我
iphone
ios
iPad
UIKit
cocos2diphone
如何沿圆移动点?
我想通过使用圆半径和移动角度来以圆周运动移动精灵 例如 我知道精灵正在以半径 10 的圆内移动 当前位置为 387 38 角度为 28 度 现在我不想将它沿圆周移动 100px p1 x y coordinate known 387 38
Math
cocos2diphone
trigonometry
如何在 Cocos2D 3.x 中为 CCSprite 制作动画?
你知道如何制作动画吗CCSprite在新的Cocos2D v3 x 很多类都改变了 旧的方法似乎不起作用 NSMutableArray animFrames NSMutableArray array for int i 1 i lt 3 i
ios
Objectivec
cocos2diphone
cocos2d中如何检测触摸?
我正在使用 cocos2d 为 iPhone 开发 2d 游戏 我在游戏中使用了许多小精灵 图像 我想触摸两个相似类型的精灵 图像 然后两个精灵 图像 将被隐藏 如何检测特定精灵 图像 中的触摸 更好的方法是实际使用精灵本身的边界框 它是一
iphone
Objectivec
cocos2diphone
在opengl中将颜色应用于四边形中的单个顶点
我正在尝试为绘制的四边形的单个顶点着色glDrawElements 我正在与cocos2d库 因此我能够清理源代码以准确了解发生了什么 代码如下 glBindVertexArray VAOname glDrawElements GL TRI
OpenGL
Colors
cocos2diphone
vertexarrayobject
空cocos2d 2.0(iPhone)中编译错误
当我尝试在 xcode4 中编译新的 cocos2d box2d 项目时 我收到如下错误消息 Users bla bla Cocos2d 测试 Cocos2d 测试 libs cocos2d CCDirector h 32 9 致命错误 找
xcode4
cocos2diphone
iOS 应用程序验证错误:缺少 plist 密钥 CFBundleShortVersionString
我用 SpriteBuilder 和 cocos2d 构建了一个 iOS 游戏 当我尝试将其提交到 AppStore 时 出现以下错误 错误 ITMS 9000 缺少 plist 密钥 Info plist 文件缺少所需的密钥 CFBund
cocos2diphone
infoplist
spritebuilder
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