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cocos2d 3.x CCButton 设置精灵帧图像扭曲且回调/块不起作用
我需要设置按钮的精灵框架 当我使用构造函数时它正在工作 CCSprite sprite CCSprite spriteWithImageNamed but png CCButton button CCButton buttonWithTit
ios
iphone
cocos2diphone
Objective C iPad 动画大图像 - 使用什么方法?
我正在尝试在 iPad 上构建天气应用程序 但似乎我需要一些动画方面的帮助 假设我正在制作雷达动画 因此雷达源文件有 10 张 900x700 像素大小的 gif jpeg 图片 我已经使用此处的教程尝试了 UIImage 动画技术 htt
Objectivec
CoreAnimation
cocos2diphone
cocos2d 从未来特定时间开始粒子
我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序 其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星 我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统 一旦我加载粒子系统 代表星星的白点就开始出现在
iphone
ios
cocos2diphone
Particles
iOS7下Cocos2d游戏不隐藏状态栏
如何在cocos2d iOS7游戏中隐藏状态栏 iOS6及以下版本中没有观察到此问题 UIApplication sharedApplication setStatusBarHidden YES iOS7 有什么替代方案吗 很简单 在 in
Objectivec
cocos2diphone
Cocos2d iPhone非矩形精灵触摸检测
有一个在精灵中包含三角形图形的项目 我将这些精灵排列在网格中 以便它们的矩形全部重叠 当精灵被触摸时 它们的 z 顺序 由我 被更改 以将它们放在 zOrder 的顶部 我使用的是 Cocos 0 8 1 和触摸调度程序方法 我可以进行触摸
iphone
cocos2diphone
touch
Detection
Cocos2d中用手指旋转精灵
我需要帮助用手指计算精灵的旋转 精灵旋转得很好 但在我手指第一次触摸时 它不知何故自行旋转了几度 此外 只有当手指围绕精灵中心旋转时 旋转才起作用 我正在尝试模拟自行车车轮 并有一个齿轮精灵和一个踏板精灵作为齿轮精灵的子级 我希望当我触摸踏
cocos2diphone
Rotation
Sprite
收到消息“警告:正常情况下,_fillInQueueWithExtraSpace:..”并且 MPMoviePlayer 旋转在 iPad IOS 5.1 中不起作用
这是我的第一篇文章 可能看起来不正确 所以 我必须在 iPad 5 1 上的 cocos2d 中进行旋转 我针对每个方向使用 2 个不同的视频 我有两个问题 该应用程序以纵向模式启动 并正常播放视频 我调用 播放 视频 5 10 次 视频结
ios
iPad
cocos2diphone
mpmovieplayercontroller
UIGestureRecognizers 的多个手势(iPhone、Cocos2d)
我使用 Cocos2d 渲染精灵 并使用 UIGestureRecognizers 允许用户平移 旋转和缩放精灵 我使用如下代码单独工作 UIPinchGestureRecognizer pinchRecognizer UIPinchGes
iphone
Objectivec
cocos2diphone
iPhone OpenGL ES 2.0 与 Cocos2D 混合给出了意想不到的结果
我有非常简单的 CCScene 只有 1 个 CCLayer 包含 采用标准混合模式的 CCSprite 背景 CCRenderTexture 绘制画笔 其精灵附加到背景精灵上方的根 CCLayer bgSprite CCSprite sp
iphone
cocos2diphone
opengles20
Alpha
blending
适用于 iPhone 的 Sparrow 或 Cocos2D 2D 游戏?
我想为 iPhone 开发一款游戏 对于 iPhone 中的 2D 游戏开发 从长远来看 哪一个会更好 Sparrow 还是 Cocos2D 我看到 Sparrow 框架的文档很少 但 Sparrow 论坛表示与 Cocos2D 相比 在
iphone
cocos2diphone
sparrowframework
Cocos2d播放2个不同的背景音乐文件或循环播放效果
我需要为场景提供背景音乐 为角色提供背景音乐 但是当角色做出某些动作时我必须停止它 对于这个问题我必须选择 同时播放2个背景音乐文件 并停止与角色相关的背景音乐文件 循环播放音效 这 2 种中哪一种是可能且推荐的 Regards 你说你正在
ios
Objectivec
cocoatouch
cocos2diphone
了解 applicationSignificantTimeChange:
我发现有时我的应用程序 Cocos2d 游戏 在显着的时间变化后会出现 错误 例如 case 1 当应用程序进入后台并在几分钟后重新启动它时 我可以看到加载图像然后应用程序 游戏恢复 case 2 当应用程序进入后台并在很长一段时间后更改应
ios
Objectivec
cocos2diphone
UIApplication
iPhone内存管理:应用程序退出时无需清理和释放保留的对象?
以下内容是否属实 当应用程序即将退出时 不需要清理内存 通过调用释放你所有的 保留对象 因为 iPhone 操作系统会回收它的内存 当您分配给您的应用程序时 启动了它 这样更快更安全 而不是依赖应用程序来正确地 自己清理干净 你可以 通过调
iphone
Objectivec
memorymanagement
cocos2diphone
dealloc
如何优化 mach_msg_trap
我知道这个问题以前曾被问过 但没有人就如何解决它给出任何有用的答案 我有一个使用 box2d 物理引擎的 cocos2d ios 应用程序 我对其进行了性能测试 CPU 将 5 6 的时间花在 mach msg trap 上 从我从其他问题
ios
Optimization
cocos2diphone
Box2D
Cocos2d EXC_BAD_ACCESS
我是 cocos2d 的新手 突然得到了这个 EXC BAD ACCESS 我做了一个新的获胜菜单 但出现了错误 我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象 但我没有释放任何东西 我的调试控制台没有错误 这很奇怪 这是我的 Level 1 m
ios
cocos2diphone
release
excbadaccess
ipad2
更新到 ARC 错误
我正在尝试将项目更新为 ARC 虽然我看过一些关于更新到 ARC 的帖子 但我见过的帖子都没有处理这个特定问题 我有多个错误 大多数是 ARC Issue Pointer to non const type id with no expli
ios
cocos2diphone
automaticrefcounting
如果横幅移动则 iAd 横幅不可点击
我有一个在 Cocos2d 应用程序中运行的 iAd 横幅 以下是我为展示广告而制作的 CCLayer 子类的代码 在 DidLoad 上 添加变得可见 并且底部菜单向上滑动以进行补偿 id init if self super init
ios
cocos2diphone
iad
使用 OpenGLES 抗锯齿去除绳索的锯齿状边缘
我已经实现了绳索 其中我使用 Revolute 关节连接动态 b2bodied 现在我成功创建了这条绳索 但我的绳索看起来不光滑 我希望它们像丝带一样光滑 任何对此有想法的人 我发现它可以通过 openGLES 使用抗锯齿来实现 但仍然不知
iphone
cocos2diphone
cocos2d中重复背景有黑边!
我正在尝试为我的 iPhone 应用程序设置平铺 重复背景 代码 有效 因为背景按应有的方式重复 但每次重复周围似乎都有黑色边框 我不知道为什么 图像恰好是 200x200 下面是它的外观和代码的屏幕截图 if self super ini
iphone
cocos2diphone
backgroundimage
Cocos2d 获取当前时间(以毫秒为单位)
我尝试用谷歌搜索 但仍然找不到最佳答案 我想要的很简单 我只想获取当前时间 以毫秒为单位 我怎样才能在 cocos2d 中做到这一点 首先 一个类变量 CGFloat gameTime 然后在你的类中初始化 self scheduleUpd
Objectivec
ios4
cocos2diphone
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