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现在 Xna 不受支持,什么是更好的选择? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
c
XNA
slimdx
sharpdx
XNA DrawString() 仅绘制部分字符串
我有一个问题DrawString in XNA 我使用多个SpriteBatches对于几个逻辑层 例如 背景 对象 菜单等 在我的菜单批处理中 我绘制了一个菜单 背景中的大灰色框 按钮 菜单上较小的灰色框 以及按钮的字符串 问题 http
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XNA
Spritebatch.Begin() 变换矩阵
我一直想知道 spriteBatch 中的变换矩阵是如何实现的 我创建了一个2D相机 变换矩阵如下 if needUpdate transformMatrix Matrix CreateTranslation Position X Posi
XNA
在 Windows 窗体用户控件中嵌入 XNA 游戏
我写了一个简单的 XNA 4 0 游戏 我想制作一个 Windows 窗体用户控件来渲染此游戏 并向 XNA 提供必要的交互反馈 键盘和鼠标 我已经尝试过以下方法 In XNA 将 XNA 的 Game GraphicsDevice 重定向
c
WinForms
graphics
XNA
FPS 极低,我应该使用什么分析应用程序来查找性能问题?
我正在创建 XNA 游戏 但得到了意想不到的结果 FPS 极低 大约 2 12 fps 我应该使用什么程序来测试性能并找出导致性能下降的原因 你有没有尝试过使用SlimTune http code google com p slimtune
c
performance
XNA
profiling
在 XNA 4.0 中绘制具有多个侧面的纹理立方体
几个小时以来我一直在努力解决这个问题 我想做的是画一个立方体 每一面都有不同的纹理 或者更具体地说 我希望能够指定每面我想要的任何纹理 我用了这个例子here http www switchonthecode com tutorials c
c
XNA
每次抽奖都重画不变的背景?
这可能是一个非常简单的问题 但我搜索后发现没有其他方法可以做到这一点 每次绘制时都重新绘制背景是没有意义的 有没有办法画一些东西并将它们留在屏幕上 我试图注释掉 GraphicsDevice Clear Color CornflowerBl
c
XNA
xna40
XNA 鼠标移动
我之前在 XNA 中制作过一些游戏 现在我即将开始一个新项目 我想做的一件事是让鼠标移动 只是为了澄清 因为我已经看到一些类似的问题导致混乱 我想获得鼠标的移动 不是光标的位置或从一帧到下一帧的位置变化 我只想要有关鼠标如何移动的数据 在我
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visualstudio2010
XNA
有免费的 XNA UI 库吗?
我正在考虑游戏中的游戏用户界面 查看 XNAML http msmvps com blogs valentin pages xnaml component aspx http msmvps com blogs valentin pages
userinterface
XNA
笛卡尔坐标到极坐标(3d 坐标)
如何在 3D 空间中的笛卡尔坐标系和极坐标系 以及反坐标系 之间进行转换 最好有一个 C 示例 但任何内容都将不胜感激 谢谢 Edit当考虑20 的变化时 不形成球体 Edit 2 private void Spherise for int
c
XNA
cartesian
polarcoordinates
XNA 的 CPU 使用率高
我今天刚刚注意到 当我编译并运行一款新的 XNA 4 0 游戏时 其中一个 CPU 线程以 100 的速度运行 并且帧速率下降到 54 FPS 奇怪的是 有时它可以在 60 FPS 下运行 但随后就会下降到 54 FPS 我以前没有注意到这
c
Windows
XNA
CPU
framerate
XNA 查看矩阵 - 寻求解释
我在理解 XNA 中的视图矩阵时遇到了一些严重的问题 我已经在所有其他部分方面取得了很大的进展 并且由于我刚刚学会了所需的数学知识 因此我不想在不首先了解内置矩阵函数的作用的情况下使用它们 现在我了解了旋转 投影和平移的基础知识 但我一生都
c
3d
matrix
XNA
Camera
如何使用XNA加载文件夹中的所有文件?
我想加载文件夹中的所有文件 内容 纹理 进入游戏使用Content Load 文件名 但是 我无法以这种方式 找到 位于 Content 内的文件 该程序而是查看 bin 调试 内容 纹理 但是当尝试使用 Content Load 加载 j
c
XNA
XNA 在运行时在 Texture2D 上绘制/绘制
早安 如果你所在的地方是早上的话 我一直在环顾四周 但没有找到令人满意的方法 所以我想我会四处询问 理想的世界我希望能够生成一个透明的Texture2D对象 将其绘制到屏幕上我希望能够 绘制 它 即当鼠标左键按下时 光标所在的任何像素都应设
XNA
textures
xna40
Texture2d
在 XNA 中使用 HTML/CSS 作为 UI?
有没有办法使用 HTML CSS 来做 XNA 游戏的用户界面 我需要以编程方式更新 HTML 以及处理事件 或者我应该使用另一个框架 该线程看起来很有希望 XNA 的 UI 库 https stackoverflow com questi
c
html
css
userinterface
XNA
可用的游戏网络协议定义语言和代码生成
我一直在寻找一个好的通用二进制网络协议定义框架 以提供一种用多种语言 例如 Java 后端服务器和 iPhone 前端 编写实时游戏服务器和客户端 例如 魔兽世界 或 雷神之锤 III 的方法用 Objective C 和 Cocoa 编写
XNA
networkprotocols
Realtime
protocolbuffers
启动前检查 .NET 依赖项
我有几个正在开发的应用程序 并且喜欢将其分发给需要 Microsoft 提供的 dll 和 或框架的朋友 具体来说 XNA 我厌倦了从他们那里收到说 它崩溃了 的电子邮件 而实际上 发生的只是他们没有安装 XNA 或 NET 3 5 或其他
NET
XNA
如何在没有任何值得计算的事情发生的情况下减少 XNA 游戏 CPU 使用率?
新的 XNA 游戏项目应用程序在窗口处于活动状态时会消耗相当多的 CPU 百分比 在我的台式电脑上 它大约是 2 核处理器的 1 个核心的 30 当窗口失去焦点时 游戏将进入空闲模式并消耗约 1 的 CPU 在我最近使用 XNA 制作的图像
performance
XNA
xna 中 spritebatch.draw 中的源矩形是什么
SpriteBatch Draw 方法中源矩形参数的用途是什么 MSDN 说 A rectangle that specifies in texels the source texels from a texture Use null to
XNA
游戏编程和事件处理程序
我已经有大约 10 年没有编写游戏了 我上次的经历是 DJGPP Allegro 但我想我应该在周末检查一下 XNA 看看它是如何发展的 我印象相当深刻 但是当我继续拼凑游戏引擎时 我有一个 可能 基本问题 您应该在多大程度上依赖 C 的委
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XNA
Camera
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