Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
用于非游戏相关 3D 图形编程的托管 Direct3D 或 XNA?
哪种是进行 NET 3D 图形编程的首选方法 Direct3D 或 XNA 似乎是当前的技术 但哪一种最适合非游戏相关的编程 另外 Managed Direct 3D 是否已经停止 XNA 似乎并不真正适合非游戏开发 是的 可惜 MS 停止
NET
graphics
XNA
Direct3D
3d
使用委托会产生垃圾吗
我正在使用 XNA 为 xbox360 开发一款游戏 与 PC 上的垃圾收集器相比 Xbox 上的垃圾收集器的性能相当糟糕 因此将垃圾生成量降至最低对于顺利运行游戏至关重要 我记得曾经读过 调用委托会产生垃圾 但现在我找不到任何对委托创建垃
c
delegates
garbagecollection
XNA
xbox360
VS2010 抛出“无法复制文件“obj\x86\Debug\[file].exe”,因为找不到该文件。”
我正在编写一个 Windows Phone 8 游戏 需要许多支持桌面应用程序 关卡编辑器等 由于我只有 VS 的 Express 版本 因此我使用 2010 for Windows Phone 来创建这些游戏 2012 不提供创建 Win
c
visualstudio2010
windows8
XNA
builderror
使用 out/ref 与返回相比有什么好处?
我正在使用 XNA 框架制作游戏 因此我使用了很多对向量进行操作的函数 尤其Vector2 64 位结构 让我困扰的是大多数方法都是用 ref 和 out 参数定义的 这是一个例子 void Min ref Vector2 value1 r
c
NET
API
XNA
如何在不链接源代码的情况下调试 System.StackOverflowException?
最近 我经常遇到以下类型的错误 System StackOverflowException 类型的未处理异常 发生在未知模块中 这种情况发生在一个具有相当大的代码库 C XNA 的游戏 我开发的 中 但通常该错误仅在游戏进行几分钟后才会发生
c
XNA
如何在 C# 中高效处理大量更新对象?
我正在使用 C 和 XNA 开发 2D 头顶射击游戏 我有一个类 我将其称为 bullet 并且需要每隔几分之一秒更新其中许多实例 我的第一个方法是拥有一个通用的项目符号列表 然后根据需要简单地删除和添加新的项目符号 但在这样做的过程中 G
c
garbagecollection
XNA
在 C# 中渲染图形
除了 C 之外还有其他渲染图形的方法吗GDI and XNA 用于开发瓦片地图编辑器 SDL NET这是我喜欢的解决方案 如果您需要在其之上进行 3D 您可以使用Tao OpenGL 在其内部进行渲染 速度快 符合行业标准 SDL 即 并且
c
gdi
XNA
Rendering
最快的类型比较?
以下事件可能在一帧中被调用数百次 public bool OnCollision Body body1 Body body2 if body2 Tag is Dog Dog body2 Tag Bark 我知道使用 is 会导致进行强制转换
c
types
XNA
XNA 旋转纹理 2D
我想在 XNA 中旋转纹理 我知道我可以在绘制时旋转它 但我希望 Texture2D 变量是旋转后的纹理 有什么办法可以做到这一点吗 使用 RenderTarget 将旋转的纹理绘制到 RenderTarget 中 获取纹理并保存它
c
XNA
如何计算弹跳角?
我玩了一段时间 但我就是想不通 我做了一个发射导弹的坦克 当导弹击中墙壁时 我希望它们弹开 但我希望它们弹回正确的角度 现在我没有任何障碍物 导弹一超出范围就会弹开viewportRectangle I made 我正在寻找的解决方案相当先
c
XNA
Physics
写入RenderTarget后,如何高效克隆输出?
XNA菜鸟在这里 每天都在学习 我刚刚弄清楚如何使用 RenderTarget2D 将多个纹理合成为一个 然而 虽然我可以将 RenderTarget2D 用作 Texture2D 来满足大多数用途 但有一个关键的区别 当调整后缓冲区大小时
c
XNA
Texture2d
rendertotexture
XNA 和 GUI 控件(例如 xaml 和 xna)
有没有办法在 xna 中获取支持边距等的文本框 标签和其他 wpf 控件 并根据窗口大小进行伸缩 你可能会给CeGui a shot 如果您的游戏需要高级 GUI 功能 CeGui 可能正好适合您 撇开市场因素不谈 这是一个非常好的 GUI
userinterface
wpfcontrols
XNA
绘制立方体时出现OutOfMemory异常
我有一个绘制和旋转立方体的类 每次旋转立方体时 我都会使用立方体的新值重新加载缓冲区 public void LoadBuffer GraphicsDevice graphicsDevice buffer new VertexBuffer
NET
XNA
3d
OutOfMemory
如何在 XNA 中逐像素绘制 2D?
我正在尝试使用 XNA 在屏幕上逐像素绘制 但遇到资源问题 我认为最好的方法是使用 1 个纹理来更新每一帧 但我在更新它时遇到了麻烦 这是我到目前为止所得到的 只是作为测试 Texture2D canvas Rectangle traced
c
XNA
2d
如何计算滚动条滑块的大小?
我正在用 C 和 XNA 为我的游戏制作自己的自定义 UI 系统 但我在滚动条方面遇到了一个小问题 我不知道计算滚动条拇指大小的公式是什么 假设我有一个 200x200 像素的面板 以及 600x600 像素的图像 如何根据图像大小计算滚动
c
userinterface
XNA
scroll
XNA - 同时创建大量粒子
是时候提出另一个 XNA 问题了 这次纯粹是从技术设计的角度来看 我的情况是这样的 我创建了一个基于 GPU 计算的粒子引擎 虽然远未完成 但它可以工作 我的 GPU 可以毫不费力地轻松处理 10k 个粒子 如果我可以添加更多粒子 我也不会
XNA
particleengine
如何实现自动换行?
XNA有Spritefont类 它有一个MeasureString方法 可以返回一个物体的宽度和高度string 我试图了解如何创建一个方法来有效地返回一个字符串Environment Newline插入到正确的位置 以便适合特定的宽度和高
c
XNA
wordwrap
spritefont
measurestring
XNA 3d 物理引擎 [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心以获得指导 我正在寻找 XNA 的 3
3d
XNA
Physics
collisiondetection
如何监视 UWP 项目中的文件更改?
我正在将我的游戏从完整的桌面 net 移植到 UWP 我需要解决的一件事是如何将纹理 着色器等实时加载到游戏的 UWP 版本中 在桌面版本中 我使用 FileSystemWatcher 来执行此操作 但 UWP 中不存在 FileSyste
c
Windows
XNA
UWP
monogame
两个角度之间的最小差?
我正在尝试计算两个角度之间的最小差异 这是我当前的代码 与我在网上找到的代码略有不同 float a1 MathHelper ToDegrees Rot float a2 MathHelper ToDegrees m fTargetRot
c
Math
XNA
«
1 ...
3
4
5
6
7
8
9
»