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最好的 XNA 博客是什么? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
XNA
Blogs
存储矢量 XNA 动画
当我遇到这个问题时 我正在研究 XNA C 我需要存储易于编辑的动画数据 以便我的游戏能够渲染和播放它 是这样的 我有一个纹理从 0 0 到 800 600 像素飞过屏幕 这将持续 5 秒 我如何用数据表示它并编写它 以便游戏能够解释并执行
c
Animation
XNA
如何控制 XNA 在启动时定位游戏窗口的位置?
我有以下烦恼 每当我开始调试 XNA 游戏时 游戏窗口就会在屏幕中央弹出 由于我有一个双显示器系统 我想在我的第二个显示器上设置默认启动位置 但是 这应该只发生在调试模式中 您需要添加对System Windows Forms and Sy
c
XNA
XNA BlendState 与 SpriteBatch
我们需要一个 BlendState 来充当以下角色 透明 PNG 按预期绘制 保留其后面的任何内容 We use Color White按原样绘制 PNG 我们将改变颜色的 Alpha 通道来改变纹理的 不透明度 为了达到这个效果 Blen
c
NET
XNA
Texture2d
spritebatch
绕点 xna 2D 旋转
我正在尝试围绕另一个对象 半圆形纹理 旋转一个对象 框纹理 我不知道从哪里开始 如果有人能帮助我 我将不胜感激 http msdn microsoft com en us library ff433988 aspx http msdn mi
c
XNA
使用图形密集型多点触控应用程序,XNA 还是 WPF?
我即将开始开发多点触控应用程序 我需要在 WPF 和 XNA 之间做出选择 哪个跑得更快 WPF 已经拥有通过 TUIO 输入支持多点触控的库 有谁知道类似的库 甚至只是示例代码在 XNA 中拖动 旋转 移动对象 谢谢 西南 触摸只是获取用
WPF
XNA
multitouch
XNA 可编辑文本字段
我知道如何在 XNA 中绘制文本 但我正在实现一个关卡设计器 它需要用户在 UI 中输入文本 我在 Google 上搜索了一下 但找不到如何实现可编辑的文本字段 框架中没有为此构建任何内容吗 你可以使用某种 gui 库 例如http nuc
c
userinterface
XNA
如果安装了 Visual Studio 2010,我可以使用 XNA 创建游戏吗?
非常简单的问题 谢谢 作为一个学究 是的 你可以 只是不在 VS 2010 内部 你可以并行安装 2008 Express 版本并使用它 直到他们更新 2010 年的 XNA
visualstudio2010
XNA
XNA 与 DirectX 的比较 (C#)
在PC开发方面 不包括Xbox和Zune XNA 和 C DirectX 有什么区别 C DirectX 是否比 XNA 具有显着优势 在速度 版税等方面 与非托管 C DirectX 相比 两者的速度如何 游戏编程行业正在走向何方 如果您
c
DirectX
XNA
创建圆角矩形纹理2D
我正在构建一个带有对话框的游戏 我希望能够以与最终幻想系列非常相似的风格以程序方式生成盒子的纹理 想像最终幻想VII http i79 photobucket com albums j148 Xngears Final 20Fantasy
c
XNA
xna40
两个数相除总是等于零?
在我的 Xna 游戏中 我试图将我的游戏场缩放到它运行的屏幕上 为此 我使用比例来查找实际窗口相对于我的游戏区域缩放的百分比 为此 我将实际宽度除以虚拟宽度 float percent realViewport Width this vie
c
Math
XNA
Division
无法在 XNA 中隐式转换类型
我有一个弹跳球 我试图让它弹跳一次时 速度会变得更高 在我的球课上 我有一个float speed 我初始化了它 public ball float speed speed 1f 我有一个球运动的方法 如下所示 public void Ba
c
XNA
pong
XNA 在 WP7 上的性能
我正在尝试将 WP7 上的 XNA 游戏的帧速率提高到 60 fps 它似乎被锁定在 30fps 左右 我尝试过改变 但效果不大 PresentationParameters PresentationInterval PresentInte
c
XNA
每像素碰撞 - 代码解释
我目前正在尝试了解每像素碰撞检测 这是我不明白的代码 static bool IntersectPixels Rectangle rectangleA Color dataA Rectangle rectangleB Color dataB
c
XNA
向 Windows Phone 7 模拟器添加更多音乐?
模拟器有大约 3 首歌曲 这不足以确保我正在开发的歌曲选择代码能够管理超过上述 3 首歌曲 所以只是想知道这是否可能 不幸的是 无法将歌曲添加到模拟器中 您必须使用真实设备来测试这一点
windowsphone7
XNA
在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter
我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形 其他人建议了这一点 但在我尝试使用这个之前 如果我创建并使用此相机 并将 LEFT TOP 设置为 0 且 WIDTH 256 和 HEIGHT 240 我渲染到屏幕上的任何内容都将使用这些坐标吗
3d
XNA
Camera
Render
Orthographic
在应用程序启动时调用 XNA GraphicsDeviceManager.ApplyChanges() 会导致闪烁
我有一个函数 其中包含以下代码 GameStateManagementGame GraphicsDeviceManager PreferredBackBufferWidth width GameStateManagementGame Gra
c
NET
XNA
如何分割长字符串以使其与给定的矩形匹配?
我有一个长字符串 我想将它分成几部分 以便文本的每一行始终位于给定的矩形中 文本不应超出矩形的边框 矩形的高度不是问题 文本永远不会接触矩形的底部 因为矩形非常高 但这个矩形不是很宽 如何计算每行应该绘制字符串的哪些部分 我不想拆开一个字
c
XNA
以任意角度将球从墙上弹起?
我试图让用户画一个球拍 然后他们可以用它来击球 然而 我似乎无法让球正确弹跳 因为球速度的 x 和 y 分量没有与墙壁对齐 我该如何解决这个问题 我尝试了加雷斯 里斯 Gareth Rees 给出的建议here 但显然我对向量了解不够 无法
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vector
XNA
Physics
无法在 DLL“opengl32.dll”中找到名为“glBindFramebuffer”的入口点。在 MonoGame 3.0 中
最近我在我的笔记本电脑上安装了 MonoGame 3 0 我从项目模板中获取了一个新的 MonoGame Windows OpenGL 项目 并尝试运行它 但我得到了这个异常 Unable to find an entry point na
c
NET
XNA
MONO
monogame
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