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将物体放置在人上方 30 米处
是否可以将一个物体放置在 30 或 50 米高的人正上方 当我尝试放置链接到锚点的对象时 它在 20 米内可见 在 40 米内不可见 为什么会发生这种情况以及如何配置 It is frustum cullingARCore 中的问题 不在相
Java
Android
kotlin
augmentedreality
ARCore
Realitykit 功能在 ios 13.4.1 上崩溃,但在 15.2 上运行
我有一个部署目标为 10 的项目 其 Realitykit 功能仅出现在 ios 13 设备上 问题是它在 ios 15 2 的真实设备中成功运行 但在 ios 13 4 1 中崩溃并出现错误 实例化缺少弱链接祖先的类的类元数据 avail
ios
swift
augmentedreality
realitykit
RealityKit – 如何以编程方式访问场景中的属性?
我一直通过从库下载来使用现实作曲家和框架实体 我想访问对象的属性 以编程方式提供要在框架中显示的图像 在这里您可以看到有一个配置 我可以从我的画廊导入照片 但我想以编程方式完成它 也就是说 我想访问框架对象的该属性并以编程方式提供图像 但我
swift
SwiftUI
augmentedreality
realitykit
realitycomposer
基于位置的增强现实 Android 应用程序
我正在开发基于实时位置的增强现实 Android 应用程序 这是一个简单的概念 我的应用程序应该显示我周围的一些地方 我有 对此进行了深入研究 但我仍然遇到问题 我有我的 GPS 坐标 以及目标地点的 GPS 坐标 我的问题是 如何检索手机
Android
augmentedreality
通过增强现实寻找餐馆和旅游景点
在我的应用程序中 我想使用增强现实来查找家庭餐馆等地方 我想要做的是 当我启动应用程序时 相机打开 然后我想找到相机方向的位置 例如 我启动应用程序 我面向东方 手机键盘面向我 即西方 然后是东方向的地方 我已经编写了一些启动相机的代码 请
Android
Camera
augmentedreality
direction
ARKit – 如何显示来自放置在 SCNPlane 上的虚拟 SCNCamera 的源?
我使用 ARKit 和 SceneKit 将一些对象放入 AR 空间中 效果很好 现在我想添加一个额外的摄像机 SCNCamera 该摄像机放置在场景中的其他位置 由公共 SCNNode 连接和定位 它旨在从另一个 固定 角度向我展示当前场
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
scncamera
Android 增强现实应用程序从屏幕点转换列表位置
我有问题 找不到解决方案 我制作了一个 Android 增强现实应用程序 在我的应用程序中 我有一个兴趣点列表 每个兴趣点都是一个位置 经度 纬度 海拔 我知道我的位置并且我有 相机的 方位角 现在我的问题是 如何在屏幕上绘制这些点 gps
Java
Android
Math
augmentedreality
PROJECTION
使用 Core Motion 从加速度计数据获取位移
我正在开发一个增强现实应用程序 目前 想要在表面上显示一个简单的立方体 并且能够在空间中移动 旋转和位移 以从所有不同的角度查看立方体 校准相机的问题在这里不适用 因为我要求用户将 iPhone 放置在他想要放置立方体的表面上 然后按下按钮
iphone
ios4
accelerometer
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gyroscope
ARKit – 在不可见平面下渲染 3D 对象
我有一个带有隐形物体的 ARKit 场景SCNPlane plane geometry firstMaterial colorBufferWriteMask 该平面放置在地面上 用于渲染deferred shadows来自放置在场景中的其他
swift
scenekit
augmentedreality
ARKit
如何使用SceneKit编辑器创建AR Portal效果?
我想创建一个原型像这个 仅使用 Xcode SceneKit 编辑器 我找到了一个answer房间是通过简单的编程方式创建的SCNPlane对象并调整渲染顺序 但是 我想整合一些更详细的内容 例如下载房间的 3D 模型 并使其只能通过门户访
swift
xcode
scenekit
augmentedreality
ARKit
RealityKit – 在检测到的平面上可视化网格
我想在检测到的平面上绘制网格点 如图所示ARCore视频链接我不知道如何实现它 你能帮我实现这个目标吗 提前致谢 经典网格可视化ARKit RealityKit 在这篇文章中 我想向您展示如何使用 ARKit RealityKit 框架启用
swift
augmentedreality
ARKit
ARCore
realitykit
在 RealityKit 中启用手势
我有一个自定义的 usdz 文件 不是通过代码创建的 而是一把真正的椅子 我将其保存在Entity 一旦我有了它 这就是我的代码 func updateUIView uiView ARView context Context if let
swift
SwiftUI
augmentedreality
ARKit
realitykit
ARCore – 渲染距相机200m远的物体
我正在使用 ARCore 和 Sceneform 开发 Android AR 项目 我需要放置物体距离30米到200米来自用户的相机并面对视锥体剔除ArCore 中的问题 已描述HERE 我正在尝试设置投影矩阵增加far使用该方法的参数 p
Java
kotlin
augmentedreality
ARCore
sceneform
为什么 ARKit 应用程序在几天后停止工作?
我在 Unity 中为 iOS 开发了一个简单的 ARKit 应用程序 它工作得很好 但有一个奇怪的问题 几天后它就停止工作了 因此 当我点击 iPhone 上的应用程序图标时 它会打开该应用程序一毫秒 然后立即退出 如果我再次重新安装该应
ios
xcode
augmentedreality
ARKit
iphonedeveloperprogram
使用 SIFT 实现增强现实
我遇到过很多 AR 库 SDK API 它们都是基于标记的 直到我发现这个视频 从描述和评论来看 他似乎正在使用 SIFT 来检测对象并跟踪它 我需要为 Android 执行此操作 因此我需要用纯 Java 完整实现 SIFT 我愿意这样做
Java
Android
Algorithm
augmentedreality
sift
需要基于网络的 AR 解决方案进行平面检测[关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我正在寻找基于网络的 AR 解决方案 使用无标记检测 即使用平面检测或物体检测 尝试使用 a frame 框架和 Three js 但它们只是基于标
threeJs
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aframe
ARCore
artoolkit
ARKit – 空间音频几乎不会随距离改变音量
我创建了一个 SCNNode 并向其中添加了一个音频 它是单声道音频 一切都设置正确 它作为空间音频工作 这不是问题 问题是 当我靠近或远离时 音量几乎没有改变 我知道如果我离得非常非常远 情况就会发生变化 但这与苹果在这里展示的完全不同
Objectivec
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augmentedreality
scenekit
ARKit
如何点击更改模型的颜色,然后将其改回原来的颜色?
我正在尝试在 ARKit 中创建一个功能 如果用户点击 modelEntity 它的颜色就会更改为蓝色 这样就表明它已被选中 但是 如果用户点击另一个实体 则先前选择的实体的材质会变回选择之前的状态 所以我可以用这段代码改变它的颜色 let
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ARKit
realitykit
ARCore:模型显示在脸部上方
我正在尝试遵循以下指南 了解如何为以下内容创建自定义 3D 模型 增强面孔但由于某种原因 我的模型确实超出了我的想象 我的模型也在 0 x y 和 z 轴上 对于我正在使用的代码这个示例项目由谷歌提供 中心点 检查 a 的位置在哪里pivo
augmentedreality
ARCore
sceneform
如何使用 ARKit 和 RealityKit 检测 2D 图像
我想使用检测二维图像ARKit and 现实套件 我不想使用 SceneKit 因为许多实现都是基于 RealityKit 的 我在 RealityKit 上找不到任何检测图像的示例 我提到https developer apple com
swift
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ARKit
realitykit
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