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什么是好的、简单的、仅限 2D 矩形的碰撞检测算法?
我正在为年轻人设计一个碰撞检测游戏教程 所以我希望它尽可能简单 以便更容易解释 要求非常简单 世界是二维的 仅包含矩形 任意大小 BSP 甚至四叉树似乎有点矫枉过正 再次强调简单性 但我想要比暴力破解所有 n n 1 2 可能的碰撞更有效的
Algorithm
2d
collisiondetection
rectangles
如何防止可拖动的子元素相互拖动?
如何防止可拖动子元素在绝对位置相互拖动 就像是 if firstChild position left gt secondChild position left this draggable disabled true 但这只会在停止拖动时
javascript
jQuery
jQueryUI
collisiondetection
jqueryuidraggable
检测两个图像之间的像素碰撞/重叠
我有两个 UIImageView 其中包含具有某些透明区域的图像 有什么方法可以检查两个图像之间的非透明区域是否发生碰撞 Thanks 更新 这就是我到目前为止所拥有的 不幸的是它仍然不起作用 但我不明白为什么 if CGRectInter
iphone
ios
UIImageView
transparency
collisiondetection
Pygame 根据位置重叠精灵(绘制顺序)
总的来说 我对 Pygame 和 Python 还比较陌生 所以希望这不是太陌生 I m making a top down RPG and I have two Sprite objects with images that look f
python
Pygame
Sprite
collisiondetection
draw
如何为弹跳球创建碰撞检测?
我已经为三个沙滩球在屏幕上弹跳编写了一个动画 用Python 我现在希望它们全部碰撞并能够相互弹开 我非常感谢您能提供的任何帮助 import pygame import random import sys class Ball def i
python
collisiondetection
使用 Pygame 检测碰撞点
我正在用 Pygame 制作游戏 对于这个游戏 我不仅需要能够检测到两个矩形发生碰撞 还需要能够检测到它们之间的碰撞点 我查看了文档 但似乎找不到任何答案 这样的事情可能吗 您可以使用Rect clip https www pygame o
python
Pygame
collisiondetection
OnTriggerEnter() 未调用
我有一个玩家 球体 和 4 个敌人 胶囊 所有敌人都添加了角色控制器 它们还有一个子 GameObject 它具有一个 RigidBody 无质量 无重力 和一个附加的 Box Collider 盒子碰撞器足够大 因此您可以看到盒子内部的球
c
unitygameengine
collisiondetection
防止画布对象发生碰撞或交叉
我正在画布上绘制 n 个矩形 矩形是可拖动和可缩放的 我想防止它们重叠或相交 最好的情况是 如果它们只是相互咬合 我想办法检查一下十字路口 在我的示例中 我将触摸对象的不透明度设置为 0 1 巧合的是 在我尝试解决这个问题时 我的对象在接触
canvas
html5canvas
collisiondetection
Intersection
fabricjs
打砖块游戏中球和砖块之间的碰撞检测[关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 在打砖块游戏中如何检测球和砖块之间的碰撞 边界框碰撞 http www gamedev net reference articles
languageagnostic
collisiondetection
Java 2D 碰撞?
大家好 我正在制作一个 2D java 游戏 我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码 我目前正在使用以下代码 public void checkCollision Rectangle player rectangle new Rectang
Java
2d
collisiondetection
2d 球未正确碰撞
我只是想编写一个漂亮的物理游戏 球碰撞看起来不错 但如果球碰撞太慢 它们就会 粘 在一起 我不知道他们为什么这样做 这是我的碰撞函数 private void checkForCollision ArrayList
Java
2d
collisiondetection
旋转图像和像素碰撞检测
我这里有这个游戏plunker http plnkr co edit VCdFyn3SE4wSZa0OLRRT p preview 当剑不旋转时 一切正常 您可以通过取消注释第 221 行并注释掉第 222 223 行进行检查 当它们像上面
javascript
html
canvas
collisiondetection
gamephysics
继承SFML中的Transformable和Drawable
我试图继承 SFML 中的 Transformable 和 Drawable 以使我的对象 嗯 可变形和可绘制 我正在制作一个简单的突破游戏 但也许我的做法是错误的 这是我的代码 include
c
collisiondetection
gamephysics
SFML
AndEngine:处理与 TMX 对象的碰撞
我现在设法加载 tmx 地图 我想创建精灵无法移动的障碍 我像这样恢复了障碍 try final TMXLoader tmxLoader new TMXLoader this this mEngine getTextureManager T
Android
collisiondetection
andengine
当两个图像碰撞时如何生成片尾画面?
当两个图像碰撞时如何生成片尾画面 我正在制作一个带有火柴人的应用程序 你可以使用非常灵敏的加速度计来移动 因此 如果它达到这些峰值 UIImages 它将生成最终屏幕 如何让应用程序检测到这种碰撞 然后生成结束屏幕 我确信您知道这两个图像的
Objectivec
ios
collisiondetection
快速的射弹并不总是能击中
因此 对于我的游戏 有一个快速移动的子弹对象 其精灵大小为 5x5 大约 以大约 30 的速度移动 需要撞击厚度仅为 5 像素左右的相对较薄的 Enemy 物体 子弹以一定的固定距离间隔穿过敌人而不会发生碰撞 I think这是因为子弹移动
collisiondetection
Collision
gamemaker
iOS Swift didBeginContact 没有被调用
这两天我一直在努力让两个SKSpriteNode注册碰撞并唤起didBegin contact 我已经设置了他们的位掩码 categoryBitMask contactTestBitMask and collisionTestBitMask
swift
spritekit
collisiondetection
skphysicsbody
skphysicsworld
具有可移动和可旋转角色/物体/等的游戏中的 AABB
我正在创建我的第一个 3D 游戏 但遇到了一些问题 我读到AABB https en wikipedia org wiki Minimum bounding box Axis aligned minimum bounding box相交以及
collisiondetection
aabb
计算三角形内的格点
我有一个大三角形的点 我们称之为 a b c a x y 等 现在我想统计这个三角形围成的区域内有多少个积分点 所以我首先看一下皮克定理 我考虑的第二种方法是生成一个以三角形的最大值 最小值为界的点列表 然后检查每个点是否位于三角形内部 我
Algorithm
collisiondetection
Counting
像素完美的 Android 碰撞检测
好的 我正在 Android 上开发一款游戏 我需要实现像素完美的碰撞检测 我已经在每个图像周围设置了边界框 每个边界框都经过变换以匹配图像的当前旋转 这一切都很好 我还将每个位图的像素数据存储在数组中 有人可以帮我找出检测像素是否重叠的最
Java
Android
Bitmap
collisiondetection
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