Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
检测精灵之间碰撞的最佳方法?
检测 2D 游戏精灵中的碰撞的最佳方法是什么 我目前从事 allegro 和 G 工作 有多种方法可以检测碰撞检测 根据您使用的是 2d 还是 3d 环境 您使用的方法将略有不同 还要记住 在建立碰撞检测系统时 要考虑到您可能想要在游戏中实
2d
collisiondetection
Allegro
为迷宫墙添加碰撞
有人可以帮我向我的精灵添加碰撞点吗 我过去有一个代码 我在图像上分层了位图 但相同的代码不能很好地集成用于物理绘制线条 而不是检测图像上黑色 灰色的位置 import random import pygame pygame init WHI
python
Pygame
collisiondetection
Maze
碰撞检测
大家好你们好 我如何在我的应用程序中执行 碰撞检测 像这样 http www gskinner com blog assets CDTest swf 给我一些建议 拜托 看一下CGRectContainsPoint and CGRectIn
iphone
collisiondetection
IOS SpriteKit 碰撞检测:重置对象的位置
我正在研究碰撞检测 希望当 Object1 向下移动屏幕并最终击中 Object2 时 它会触发 didBeginContact 方法 进而触发 Object1 上的 ResetPosition 这将使 Object1 返回屏幕顶部 我使用
Objectivec
spritekit
collisiondetection
JavaScript 凸面形状上的墙壁碰撞,卡在角落
这是另一个问题的后续 如何处理玩家与墙角的碰撞 在给出的代码的启发下它的答案 我尝试编写一些新代码 基本上 在原版中 墙壁滑动在墙壁内部效果很好 但我想让它在外部也起作用 所以我根据他的技术制作了一个新的基本代码引擎 var aD var
javascript
2d
collisiondetection
gamephysics
Collision
Actionscript 3.0 Flash 中精灵的碰撞检测
我正在 AS3 0 中制作一个类似 achtung die kurve 的游戏 到目前为止 我已经完成了 4 个不同玩家的动作 效果还不错 我现在要进行碰撞检测 以测试 蠕虫 可以这么说 是否正在相互碰撞或与自己的尾巴碰撞 据我了解 如果我
actionscript3
flash
collisiondetection
使用哈希值跟踪文件的唯一版本
我将跟踪可能数百万个不同文件的不同版本 我的目的是对它们进行散列以确定我已经看到了该文件的特定版本 目前 我只使用 MD5 该产品仍在开发中 因此尚未处理过数百万个文件 这显然不够长 无法避免冲突 然而 这是我的问题 如果我使用两种不同的方
Hash
collisiondetection
检测点是在 raphael.js 形状的内部还是外部
我有一个 raphael js 形状 我正在其上绘制圆圈 我只希望当圆没有超出其所绘制的形状的边界时出现一个圆 为了更清楚地说明这一点 以下是我不希望发生的情况的示例 示例http img682 imageshack us img682 4
javascript
SVG
collisiondetection
raphael
大量圆的碰撞检测
What is the best way to check collision of huge number of circles It s very easy to detect collision between two circles
Algorithm
collisiondetection
geometry
Java游戏中的碰撞检测?
我正在开发一款游戏 其中存在运动图像碰撞检测的问题 游戏有一艘宇宙飞船和一些小行星 障碍物 我想检测它们之间的碰撞 我怎样才能做到这一点 对于矩形以外的任何物体 碰撞检测通常都很棘手 我过去这样做的方法是为每个对象提供图像和蒙版 例如 像木
Java
collisiondetection
Swift Spritekit 我检测到碰撞,但它多次读取碰撞
AppImage我有一堵由 4 个不同颜色的矩形组成的墙 要穿过这堵墙 球的颜色必须与墙上的矩形的颜色相匹配 球将穿过墙壁 新的墙壁将会出现 然而 当我检测到这种碰撞时 我得到了多个碰撞读数 我已经通过打印死或活来测试这一点 并且它会多次打
swift
spritekit
collisiondetection
Java 砖块碰撞 [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我一直在开发一款 Breakout 游戏 除了砖块碰撞之外 几乎所有的事情都完成了 球在墙壁和桨上弹跳得很好 但当它碰到砖块时 它会直接穿过它们 我很确定问题出在主类的 chec
Java
collisiondetection
Physics
gamephysics
breakout
JavaScript 碰撞检测系统不会忽略被阻止的碰撞
我在使用迷你游戏开发过程中遇到问题EaselJS我的碰撞检测系统 我需要有人的帮助 当英雄 圆形位图 碰撞一个对象并且第一个对象后面有其他对象时 英雄会与两个对象碰撞 即使第二次碰撞被阻止 也会出现此问题 这是一个图像解释 问题的原因非常简
javascript
jQuery
html
collisiondetection
easeljs
碰撞检测实施
我有一个碰撞检测类 它通过查找中心之间的距离以及该距离是否足够小而足以发生碰撞来工作 请参阅碰撞检测错误 我的问题是试图让它真正发挥作用 椭圆形会发生碰撞 如果有必要 我会解释更多 谢谢 最好的方法是在图像重叠时实现每像素碰撞检测 您可以在
c
WPF
collisiondetection
直线与 AABB 矩形相交?
最好不使用任何类型的循环 因为这将在游戏中使用 我希望将一条线与任意大小的矩形相交 但我也希望返回交点 有可能 我已经做了一些谷歌搜索 但仍然没有解决 该线使用 x1 y1 x2 y2 定义 矩形也有这两点 我建议简单地对构成矩形的每个线段
c
line
collisiondetection
Intersection
与矩形以外的形状碰撞..?
我已经习惯了仅使用矩形进行碰撞检测 所以现在有点困惑 我正在处理类似钻石的形状 在过去的几个小时里 一直在试图找出如何检查碰撞 我尝试检查第一个对象的四个点是否在第二个对象的点内 但这只是形成一个盒子 我认为 我觉得自己在这方面遇到困难的原
collisiondetection
C# 中的每像素碰撞问题
我正在为自己的目的用 C 编写一个小型 2d 游戏引擎 除了精灵碰撞检测之外 它工作得很好 我决定将其设为逐像素检测 对我来说最容易实现 但它并没有按照预期的方式工作 该代码在冲突发生之前很久就检测到了 我已经检查了检测的每个组件 但找不到
c
collisiondetection
Pixel
检测 Python 海龟游戏中的碰撞
我正在尝试制作一个红海龟追逐蓝海龟的Python游戏 当红海龟抓住蓝海龟时 我希望它在屏幕上显示 碰撞 但它不起作用 当它碰撞时 什么也没有发生 它给我一个错误 Turtle 对象不可调用 from turtle import Turtle
python
python3x
collisiondetection
turtlegraphics
pythonturtle
Java中两个图像之间的碰撞检测
我正在编写的游戏中显示了两个角色 玩家和敌人 定义如下 public void player Graphics g g drawImage plimg x y this public void enemy Graphics g g draw
Java
collisiondetection
如何检测webgl中的碰撞?
如何在不使用诸如 Three js 之类的库的情况下检测 webgl 中的碰撞 如何在webgl中检测碰撞 你不知道 WebGL 与 OpenGL 一样 仅用于绘图 它不管理场景 它没有 对象 或碰撞等高级事物的概念 这都是关于点 线 三角
javascript
opengles
collisiondetection
webgl
«
1
2
3
4
5
6
»