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Assimp 和 D3D 模型加载:网格未在 D3D 中显示
我想使用 Assimp 将模型加载到 D3D 中 我想更多地了解 Assimp 如何处理索引 因为我无法让它以我理解的形式与 obj 模型一起工作 例如 对于面为 int int int 的 obj 模型 当我迭代面数时 for unsig
Direct3D
obj
将 .obj 转换为 .h 时无法使用“已定义(@array)”警告
我正在尝试将我的 obj 文件转换为 h 头文件 但我收到 Can t use define array 也许您应该忽略 Defined 警告 并且没有 h 文件已创建 我尝试过更换 center to center或省略defined 但
perl
OpenGL
headerfiles
obj
在 ThreeJS 中为 .obj 添加颜色
我是 ThreeJS 的新手 有一个简单的问题 我有以下可以正常工作的代码 但我无法向我的 obj 添加颜色 简而言之 我在 Solidworks 2012 中设计了一个游戏控制器 然后将 CAD 文件导出为 stl 然后我使用 MeshL
threeJs
obj
在 OpenGL 上映射 Wavefront .obj 纹理顶点
一位艺术家给了我所有 3D 模型 让我导出为 obj 和 mtl 以便我可以使用 OpenGL 渲染它 但我不明白为什么纹理顶点大于 1 有时甚至是负值 看一下这个例子 vn 0 000717425 0 00106739 0 0099169
OpenGL
texturemapping
obj
wavefront
如何在搅拌机中导出带有纹理的.obj格式文件? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 First of all i am new in blender i have attached texture from tree ob
textures
Blender
obj
将 C .obj 文件链接到 Delphi 应用程序,解决标准 C 依赖关系
我使用 BCC 5 5 命令行编译器编译了 libxml2 现在我有很多 obj 文件 我想将它们链接到我的 Delphi 应用程序中 不幸的是 我收到很多 不满意的前向或外部声明 错误 指向标准 C 库函数 如 memcpy open r
c
Delphi
obj
从 OBJ 文件导入时如何在 glTexCoordPointer 中设置/计算纹理缓冲区
我正在 Android 中解析 OBJ 文件 我的目标是渲染和显示该对象 除了正确的纹理映射之外 一切都工作正常 将资源 图像导入 opengl 等工作正常 我不知道如何将 obj 文件中的纹理相关数据填充到纹理缓冲区对象中 在 OBJ 文
Android
opengles
3d
obj
A-Frame .obj 模型显示但已损坏
这里是框架的初学者 已经完成了教程场景 现在正在设置我的第一个使用 obj 模型 使用远程服务器 感觉这是重要的信息 我看到过有关模型未显示的问题 但我的模型显示已损坏 我不知道从哪里开始修复它 This is how it looks i
aframe
obj
3dmodel
将三个 js 纹理模型导出为带有 .MTL 文件的 .OBJ
我希望能够导出 obj 文件 就像本例中一样http trijs org examples webgl exporter obj 但是 我想导出 obj 文件以及 mtl 纹理文件中的相应纹理 我已经看到带有 usemtl someText
3d
threeJs
textures
webgl
obj
vue使用threejs加载模型问题整理
1 如果出现错误 THREE WebGLRenderer Error creating WebGL context 需要开启浏览器的gpu加速 GPU acceleration 地址栏输入 chrome flags ignore gpu b
前端
vue
threeJs
vuejs
obj
[Qt3d] 导出QtEntity为Obj格式(遍历QtEntity)
原文链接 https www yuque com softdev qt txv1lx class Qui3DView private struct date struct QPointer
c
Qt3D
QtEntity
obj
obj(判断对象中是否包含某个key属性)
key in obj 不包含 obj hasOwnProperty key 包含
obj
SVN版本管理之C#开发Visual Studio下bin和obj目录区别、意义
Visual Studio 编译时 会有bin和obj两个目录 当我们使用SVN的时候经常会出现每次打开一个项目解决方案上出现绿色图标变成黄色图标 意思有修改需要提交 这个问题就是这两文件夹作用的 bin binary的缩写 目录 bin
VS调试
C#
vs
bin
obj
qt opengl 加载3d模型(obj格式)
和一般c 程序加载3d模型一样 解读出数据内容 再用一个常规的着色程序就可以了 我实现的效果如下 采用的免费模型 实现思路和前面的略有不同 就是把自己生成顶点 纹理 法线的过程变成从文件读取了 我的obj文件如下 mtllib C User
QT
OpenGL
3d模型
obj
2.5 使用SolidWorks转换STL格式为OBJ文件格式
1 说明 使用SW进行三维模型建模 一般应用在机械工程领域中 将模型保存成STL格式后 转换为 obj文件 才能进一步转换为mesh文件 供QT中的3D控件进行使用 本文章记录一些格式转换步骤和关键点 以便参考 2 第一步 首先在SW软件界
QTQML3DOpenGL游戏
QT
solidworks
STL
obj
从Unity导出Obj格式的地形(Terrian)
1 在Unity中创建C 脚本 using UnityEngine using System Collections using UnityEditor using System IO using UnityEngine SceneMana
Unity
obj
Terrian
格式的地形
1>MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 “int __cdecl invoke_main(void)“
在使用SDL库的时候会在编译时报出以下错误 1 gt MSVCRTD lib exe main obj error LNK2019 无法解析的外部符号 main xff0c 该符号在函数 int cdecl invoke main void
MSVCRTD
Lib
EXE
main
obj
obj文件格式与.mtl文件格式
1 OBJ 是一种 3D模型文件 xff0c 因此不包含动画 材质特性 贴图路径 动力学 粒子等信息 但是可以读取 mtl 文件来获得材质信息 2 OBJ 文件使用 关键字根据数据类型排列 xff0c 每个关键字有一段简短描述 顶点数据 V
obj
mtl
文件格式与
文件格式
..\OBJ\LED.axf: Error: L6218E: Undefined symbol xTaskGetSchedulerState (referred from delay.o).
文章目录 前言解决办法 前言 在学习FreeRTOS移植后 xff0c 编译出现 OBJ LED axf Error L6218E Undefined symbol xTaskGetSchedulerState referred from
obj
led
axf
Error
L6218E
..\OBJ\USART.axf: Error: L6218E: Undefined symbol I2C_CheckEvent (referred from oled_i2c.o).
OBJ USART axf Error L6218E Undefined symbol I2C CheckEvent referred from oled i2c o OBJ USART axf Error L6218E Undefined
obj
USART
axf
Error
L6218E
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