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找到两个移动物体的更好交点
我想极大地优化我的算法之一 我将尽力以最好的方式解释它 主题 我们当时处于二维欧几里德系统中t 0 在这个系统中有两个对象 O1 and O2 O1 and O2分别位于点PA and PC O1移动于常数和已知点方向的速度PB 当物体到达
javascript
Algorithm
Math
Optimization
geometry
Java中的字符算术
在玩的过程中 我遇到了一些对我来说似乎很奇怪的事情 以下不是有效的 Java 代码 char x A x x 1 possible loss of precision 因为其中一个操作数是整数 所以另一个操作数被转换为整数 结果无法分配给字
Java
Math
char
在 C# 整数运算中,a/b/c 是否始终等于 a/(b*c)?
设a b和c为非大正整数 对于 C 整数算术 a b c 是否始终等于 a b c 对我来说 在 C 中它看起来像 int a 5126 b 76 c 14 int x1 a b c int x2 a b c 所以我的问题是 x1 x2对于
c
Math
Integer
integerarithmetic
计算标签云中标签字体大小的公式是什么?
我有一个标签云 我需要知道如何更改最常用标签的字体大小 我需要设置最小字体大小和最大字体大小 您可以使用线性或对数评估与某个标签相对于最大标签关联的项目数量 将其乘以最小和最大字体大小之间的差值 然后将其添加到最小字体大小 例如 伪代码中的
Algorithm
Math
tags
tagcloud
求反射角的弧度
我正在编写一个简单的 Flash 游戏 只是为了学习 Flash 并提高我的数学能力 但我对弧度感到非常困惑 因为这对我来说是新的 到目前为止 我所做的是使用鼠标 单击并释放 使用弧度向该方向射出一个球 现在我想要发生的是 当球撞到墙壁时
flash
actionscript3
Math
三次贝塞尔曲线逆 GetPoint 方程:float for Vector <=> Vector for float
给定结果值和四个点是否可以取回 float t 如果是这样 怎么办 public static Vector3 GetPoint Vector3 p0 Vector3 p1 Vector3 p2 Vector3 p3 float t t M
c
Math
computationalgeometry
vectorgraphics
Bezier
为什么 float() 会截掉尾随零?
该代码成功地将一个包含许多数字的大文件裁剪为几个包含数字的较小文本文件 但它产生了一个有趣的怪癖 所有数字都应精确到小数点后四位 例如 2 7400 但它们打印为 2 74 这是文件的片段 0 96 0 53 0 70 0 53 0 88
python
Math
floatingpoint
Numbers
Decimal
指针 (*argv[]) 的指针的指针算术?
我知道foo bar 等于 foo bar 但是什么是 foo bar 等于 例如访问 argv 2 我对这一点的理解有些困惑 我认为可能是这样的 foo bar 但我不确定 如果这是一个简单的答案 我深表歉意 a b 相当于 a b 由于
c
pointers
Math
在二维空间中从 A 点前往 B 点?
我正在开发一个项目 需要我计算从可变点 A 到可变点 B 的 0 360 度航向 以使 A 点的物体面向 B 点 现在 我不确定如何实现这一目标 我用谷歌搜索但没有找到任何好的解决方案 在任何情况下 如何计算二维空间中从 A 点到 B 点的
Math
geometry
Coordinates
trigonometry
3D 数学:根据“向上”和“向上”正交向量计算倾斜(滚动)角度
我希望这是提出这个问题的正确位置和这个一样 https stackoverflow com questions 3035590 bank angle from up vector and look at vector 但表示为纯数学而不是图
Math
3d
eulerangles
投影 3D 网格的 2D 轮廓算法
给定 一个 3D 网格 由一组顶点和三角形定义 并用这些点构建网格 问题 找到任意平面上投影的任意旋转网格的二维轮廓 投影很容易 挑战在于找到平面中投影三角形边的 外壳 我需要一些有关研究该算法的输入 指针的帮助 为简单起见 我们可以假设
Math
3d
geometry
PROJECTION
许可证密钥模式检测? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 这不是真实情况 请忽略您可能认为适用的法律问题 因为它们并不适用 假设我有一组 200 个已知的有效许可证密钥 用于假设的软件许可算法
Algorithm
Math
Cryptography
licensekey
如何用 NumPy 求解齐次线性方程?
如果我有这样的齐次线性方程 array 0 75 0 25 0 25 0 25 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 我想得到它的非零解 怎样才能做到NumPy http en wikipedia org wiki NumPy E
Math
NumPy
如何创建一个在给定范围内随机打乱数字的 int 数组[重复]
这个问题在这里已经有答案了 基本上 假设我有一个可以容纳 10 个数字的 int 数组 这意味着我可以在每个索引中存储 0 9 每个数字只能存储一次 如果我运行下面的代码 int num new int 10 for int i 0 i l
Java
Arrays
Math
Random
Integer
截断浮点数而不向上舍入
我有一个浮点数 我想将其截断为 3 位 但我不想向上舍入 例如 转换1 0155555555555555 to 1 015 not 1 016 我将如何在 Ruby 中做到这一点 您还可以转换为 BigDecimal 并对其调用 trunc
ruby
Math
floatingpoint
Decimal
precision
帮助我在 Python 中实现反向传播
EDIT2 新的训练集 Inputs 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 2 0 0 0 3 0 0 0 4 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 4 0 2 0 0 0 2 0 1 0 2 0 2
python
Algorithm
Math
neuralnetwork
CSS Hex 到速记十六进制转换
将十六进制转换为速记十六进制的正确算法是什么 例如 996633很容易被转换为 963 但如果是这样怎么办 F362C3 我的第一个猜测是我只取每种颜色的第一个值并使用它 所以 F362C3变成 F6C 但我不知道如何从数学上证明这种方法的
css
Algorithm
Math
Hex
具有行进立方体的隐式曲面上的 CSG 操作
我用行进立方体渲染等值面 或者也许游行广场 https en wikipedia org wiki Marching squares因为这是二维的 我想做集合运算 比如集合差 交集和并集 我认为这很容易实现 只需在两个不同隐式曲面的两个顶点
Math
graphics
marchingcubes
implicitsurface
求分数 a/b 的小数点后第 k 位,其中 a、b、k 是非常大的整数(小于 10e18)
我的任务是找到分数 a b 小数点后第 k 位的数字 昨天我发现了这个算法 为了获取小数点后的任何数字 我生成一个名为 rem 的变量并进行循环 for int i 1 i lt k 1 i rem a b a rem 10 cout lt
c
Algorithm
Math
有效地将相似的数字分组在一起[重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 一维数数组聚类 https stackoverflow com questions 11513484 1d number array clustering 我有一个数字数组 例如 1 20 300 4
Algorithm
Math
languageagnostic
statistics
clusteranalysis
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