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大量点的贝塞尔曲线近似
我有大约一百个点 我想用贝塞尔曲线来近似 但如果超过 25 个点 或类似的点 组合数量的阶乘计数会导致数字溢出 有没有一种方法可以以类似贝塞尔曲线的方式近似如此数量的点 平滑曲线 无需经过所有点 除了第一个和最后一个点 或者我是否需要选择另
Java
Math
Bezier
approximation
根据具体数据计算锯齿波和三角波
我需要计算三角形和锯齿波 但由于我的模型和我能够使用的数据 它有点复杂 但也许我只是感到困惑 我能够计算我的正弦波 但我并没有真正使用帧计数器 我所做的是 计算theta increment下次需要计算样本时可以使用的变量 这工作起来是这样
c
Math
waveform
trigonometry
查找一维数组中的局部最大值
有没有一种简单的方法可以在一维数组中找到局部最大值 假设我有一个数组 0 1 10 lt max 8 lt ignore 3 0 0 4 6 lt ignore 10 lt max 6 lt ignore 1 0 0 1 4 lt max
javascript
Arrays
Math
C:如何将多位数分解为单独的变量?
假设我在 C 中有一个多位整数 我想将它分解为一位数整数 123会变成1 2 and 3 我该如何做到这一点 特别是如果我不知道整数有多少位 int value 123 while value gt 0 int digit value 10
c
Math
Numbers
digits
Digit
如何确定多边形点列表是否按顺时针顺序排列?
有了一个点列表 如何找到它们是否按顺时针顺序排列 例如 point 0 5 0 point 1 6 4 point 2 4 5 point 3 1 5 point 4 1 0 会说它是逆时针的 或者对某些人来说是逆时针的 对于非凸多边形 例
Math
geometry
Polygon
computationalgeometry
基于正方形瓷砖直角三角形象限的坐标系中的边界框
我正在为游戏创建一个基于图块的 2D 地形系统 然而 我还使用游戏中的坐标 需要能够将边界框映射到 图块坐标 中 并点击边界框接触的每个图块 不用担心 有一个 kd 树和所有工作 美好的 使用定点 真实世界 坐标 我可以将每个图块计为 2
Algorithm
Math
datastructures
languageagnostic
geometry
如何用凸形状形成凹形状?
我试图绕过只能在 SFML C 库中形成凸形状的规则 为此 我计划测试给定的顶点 如果是凹的 将顶点分成组 测试每个组的凹性 并重复直到得到看起来像的全套凹形形状 就像组合在一起时的原始形状一样 我想知道的是 测试形状凹度的方程式是什么 它
c
Math
graphics
SFML
concave
目标加速度和子弹减速度随角度变化的弹丸目标预测
我之前问过一个关于这个话题的问题here https gamedev stackexchange com questions 200260 intercept an accelerating object with a constant v
c
Algorithm
Math
vector
gamephysics
sin 和 cos 很慢,有其他选择吗?
我的游戏需要移动一定的角度 为此 我通过 sin 和 cos 获得角度向量 不幸的是 正弦和余弦是我的瓶颈 我确信我不需要这么精确 是否有替代 C sin cos 和查找表的方法 既相当精确 又非常快 我发现了这个 float Skelet
c
Math
仅使用 Y 数即可得出小于 X 的所有可能性?
假设我有这些数字 2 25 37 54 54 76 88 91 99 这些是随机的 我需要找到小于 100 的数字的所有组合 并非所有数字都必须在这些组合中使用 示例 2 2 25 37 54 25 我怎样才能在 JavaScript 中实
javascript
Arrays
Math
Numbers
combinations
选择公平的团队——并用数学来证明这一点
应用 类似于选择操场团队 我必须将 n 个按顺序排列的元素的集合分成 n 2 的两队 团队必须尽可能 均匀 如上所述 从游乐场团队的角度考虑 偶数 排名表明相对 技能 或价值水平 元素 1 值 1 个 点 元素 2 值 2 个 点 等等 没
Math
statistics
两个平面之间的交线
如何找到两个平面之间的交线 我知道数学思想 并且我做了平面法向量之间的叉积 但如何以编程方式从结果向量中获取行 平面的方程为ax by cz d 0 其中 a b c 是平面的法线 d 是到原点的距离 这意味着满足该方程的每个点 x y z
Math
languageagnostic
plane
两个数组的乘积之和(点积)
首先 我知道我的标题可以更好地表述 但我的数学课已经结束了 我已经记不起正确的单词了 我需要做这样的事情 伪c int digits1 new int 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int digits2 new int 1
c
Arrays
Math
3D 空间:使用鼠标指针沿着对象指向的方向
给定相机面向的方向的 3D 向量以及 3D 空间中 3D 对象的方位 方向向量 如何计算鼠标指针在屏幕上必须遵循的 2 维斜率 以便在视觉上沿着所述物体的方向移动 基本上 我希望能够单击箭头并通过拖动它来使其前后移动 但前提是鼠标指针沿着箭
Algorithm
Math
draganddrop
3d
dotproduct
寻找优秀、可靠玩家的算法
我有以下玩家 每个值对应于给定游戏中正确答案百分比的结果 players array A gt array 0 0 0 0 B gt array 50 50 0 0 C gt array 50 50 50 50 D gt array 75
php
Algorithm
Math
statistics
多边形来自折线?
我正在尝试自动从折线创建多边形 到目前为止 我一直在正确计算折线每个部分的外推边 条件 基线和边之间的距离是常数 如何从基点 红色点 计算边 蓝色点 的角点 这是我在 Qt 中的代码 这对我来说很好用 QPolygonF projectPL
googlemaps
Math
googlemapsapi3
按渐近增长率对函数排序
按渐近增长率的非降序列出以下函数 如果两个或多个函数具有相同的渐近增长率 则将它们分组在一起 g1 n n g2 n n 3 4n g3 n 2n log 以 2 为底 n g4 n 2 n g5 n 3 3 log 以 3 为底 n g6
Algorithm
Math
为什么我的递归阶乘方法总是返回 0? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我创建了一个递归方法来计算数字的阶乘 但是 它总是返回 0 我不明白为什么 我在下面提供了我的代码 public class projectTwenty public static void main Strin
Java
Math
factorial
较大数的非不同质因数
我编写并使用这个函数来生成数字的质因数 import numpy as np from math import sqrt def primesfrom3to n Returns a array of primes p lt n assert
python
Math
NumPy
GPS 坐标(以度为单位)来计算距离
在iPhone上 我以十进制度数获取用户的位置 例如 纬度39 470920和经度 0 373192 也就是A点 我需要用另一个 GPS 坐标 同样以十进制表示 B 点创建一条线 然后 计算从 A 到 B 的线与另一个点 C 之间的距离 垂
iphone
Math
GPS
Coordinates
measurement
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