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cesium绘制点、线、面
cesium绘制点 线 面 地图地形上 点 let handler new Cesium ScreenSpaceEventHandler viewer scene canvas handler setInputAction function
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前端
3d
Qt 3D 官方实例3 wireframe
文章目录 Wireframe 效果 代码阅读 代码结构 二 涉及组件学习 FirstPersonCameraController Material Effect Technique RenderPass Parameter 三 总结 Wir
Qt 3D 从零学
QT
3d
OpenGL
(综述,讲得很好)基于3DMM的三维人脸重建技术总结
深度学习全监督重建方法 由于真实的三维人脸和二维人脸图像对非常缺乏 采集成本高 很难得到真实二维三维图像对 通常将多张照片进行model fitting求解生成了对应的三维人脸模型 将其作为真值 Ground Truth 从而得到了二维三维
3D人脸对齐和重建
3d
计算机视觉
深度学习
使用open3d将obj格式转为pcd格式并保存(模型转点云)
import open3d as o3d mesh o3d io read triangle mesh bunny obj pcd mesh sample points uniformly number of points 10000 o3
3d
python
基于组合优化的3D家居布局生成看千禧七大数学难题之NP问题
本文探讨了运筹学和组合优化方法在3D家居布局生成中的应用 并调研了AI生成3D场景布局的最新方法 文中结合了家居家装业务的实际应用场景 从算法建模和计算复杂度的角度上阐述了室内设计的布局问题中存在的难点 以及如何用简化和近似的思想来建模3D
3d
人工智能
3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检测中 为了加快碰撞检测的效率 减少不必要的碰撞检测 会使用基本几何体作为物体的包围体 Bounding Volume BV 进行测试 基本包围体的碰撞检测相对来说便宜也容易的多 所以如果在基本包围体的碰撞检测中都没有通过的
DirectX
碰撞检测
算法
碰撞检测 几何
3d
unity 3D RPG高级教程(十)
目录 声明 1 Action Button 快捷栏按键 2 Stats Info 显示 Player 相关信息 3 Change Animator 切换动画控制器 4 Item Tooltip 物品信息显示栏 5 Loot Items 掉落
Unity游戏教程
Unity
3d
游戏引擎
Open3D(C++) 四元数奇异值分解
目录 一 算法原理 1 原理概述 2 实现过程 3 参考文献 二 代码实现 三 结果展示 本文由CSDN点云侠原创 原文链接 如果你不是在点云侠的博客中看到该文章 那么此处便是不要脸的爬虫 一 算法原理 1 原理概述 四元数矩阵的奇异值分解
Open3D学习
c
矩阵
开发语言
3d
如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?
相信在大多 3D 项目里 渲染是最耗费时间的部分 它不仅是建模和纹理化 3D 场景的过程 而是需要利用硬件来完成任务 我们在配备独立GPU和带有2到4个强大内核的CPU的中档计算机上 可以将3ds Max中创建和处理的项目轻松渲染完成 因为
3d
人工智能
计算机视觉
图形渲染
动画
unity3d学习笔记-动画(3.导入动画)
一 配置动画类型 在准备要导入 Unity 的动画时 动画师可以为每个单独的动画创建不同的文件 或者在一个文件中为所有内容制作动画 将包含多个动画的单个文件导入 Unity 时 可以在 剪辑 部分的导入设置中对其进行拆分 在这里 您可以定义
unity3d学习笔记
unity3d学习笔记动画
Unity
3d
PCL 计算点云法向量与表面曲率(C++详细过程版)
法向量 一 概述 二 代码实现 三 结果展示 四 相关链接 一 概述 计算点云法向量和表面曲率是PCL里的经典算法之一 具体算法原理和实现代码见 PCL 计算点云法向量并显示 为充分了解算法实现的每一个细节和有待改进的地方 使用C 代码对算
PCL 算法实现与优化
c
聚类
算法
3d
粒子系统——作业与练习
粒子光环制作 参考 http i remember fr en 这类网站 使用粒子流编程控制制作一些效果 如 粒子光环 在本次作业中 我使用粒子系统制作了一个彩虹效果的烟花 基本步骤 首先 新建一个空对象Halo 并添加子对象 然后加入粒子
3D游戏与编程
3d
CloudCompare 二次开发(8)——提取点云的重叠区域
目录 一 概述 二 代码集成 三 结果展示 本文由CSDN点云侠原创 原文链接 爬虫网站自重 一 概述 使用CloudCompare与PCL联合编程实现两期点云数据重叠区域的获取 具体计算原理见 PCL 提取两片点云的重叠部分并保存 二 代
CloudCompare 二次开发
c
算法
3d
计算机视觉
matplotlib中的3D绘图警告解决:MatplotlibDeprecationWarning: Axes3D(fig) adding itself to the figure
在用matplotlib绘图中 ax Axes3D fig 我们得到了下面的警告 MatplotlibDeprecationWarning Axes3D fig adding itself to the figure is deprecat
错误或者警告类型解决办法总结
matplotlib
3d
python
python点云处理算法汇总(长期更新版)
目录 测试数据 百度网盘 一 读写显示 二 KD树与八叉树 三 点云特征 四 点云滤波 五 点云配准 六 点云分割拟合 七 mesh操作 八 三维重建 九 可视化 十 RGBD 十一 python 十二 基础操作 测试数据 Open3D算法
python点云处理
python
可视化
3d
算法
【Blender】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
渲染图 Blander导出gltf插件 https github com Kupoman blendergltf 图文教程 对着正方体按X 确定删除默认的正方体 按Shitft A 快捷键 创建一个圆环 按TAB 键 进入编辑模式 再按E
Web
web技术实验室
3d
unity AR3D物体识别
上篇讲到了各种AR插件的一些对比 因为上个项目需求用到3D物体追踪 所以使用了EasyAR和Vuforia两种进行了测试对比 因为如果需要AR识别 都需要有识别点 大致都是基于物体材质纹理来进行识别 1 先讲一下EasyAR的3D物体识别
unity3d
Unity
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AR
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