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简单的线框格式?
我正在寻找一种用于线框模型的简单文件格式 我知道 VRML u3D 等 但这些对于我的需求来说似乎很重要 我的标准是 必须有明确的规格 要么是开放的 要么是非常完善 记录的 我只需要 想要 简单的模型 顶点和边 我不想处理面孔或物体 如果格
OpenGL
3d
fileformat
wireframe
如何创建热图来说明控制发散调色板中心颜色位置的网格差异?
我有两个人脸 3D 网格 我希望使用热图来说明差异 我想使用红蓝发散色阶 我的数据可以查到here https github com Patricklv How to create heatmap illustraing 3D mesh d
r
ggplot2
Colors
3d
rgl
将大块位图转换为 3 维位图
Problem 我需要这个大量的数据作为输入 对于基于C的arduino 这是上面示例中所需格式的大量数据 const byte bitmap 8 8 0xFF 0x81 0x81 0x81 0x81 0x81 0x81 0xFF 0x81
python
list
3d
Bitmap
abstract
3D 数学:根据“向上”和“向上”正交向量计算倾斜(滚动)角度
我希望这是提出这个问题的正确位置和这个一样 https stackoverflow com questions 3035590 bank angle from up vector and look at vector 但表示为纯数学而不是图
Math
3d
eulerangles
投影 3D 网格的 2D 轮廓算法
给定 一个 3D 网格 由一组顶点和三角形定义 并用这些点构建网格 问题 找到任意平面上投影的任意旋转网格的二维轮廓 投影很容易 挑战在于找到平面中投影三角形边的 外壳 我需要一些有关研究该算法的输入 指针的帮助 为简单起见 我们可以假设
Math
3d
geometry
PROJECTION
C++ Irrlicht 程序未链接:“未定义对‘__imp_createDevice’的引用”
我的 Irrlicht 程序无法链接 我使用的编译器是g Code include
c
3d
irrlicht
自动适合衣服的算法?
想象一下 客户要求您设计一款软件 以满足一些相当粗略的规格 如下所示 1 它将面向时尚行业营销 2 用户将是 设计衣服和东西 的人 可能有一个特定的术语 但我没有想到 3 由于各种原因 能够快速制作原型设计并查看它们在模型上的外观会很有用
Algorithm
3d
3dmodelling
Unity3D:在 AA 解析后绘制粒子以提高性能
我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
3d
unitygameengine
Rendering
Shader
OpenGL z轴指向哪里?
我正在尝试了解 OpenGL 坐标系 我到处都看到它被描述为右撇子 但这与我的经验不符 我尝试绘制一些形状和 3 d 对象 我发现 z 轴显然指向 屏幕 而 x 指向右侧 y 指向上方 这是左手坐标系的描述 我缺少什么 编辑 例如 http
OpenGL
3d
判断一个点是否在多面体内部
我试图确定某个特定点是否位于多面体内部 在我当前的实现中 我正在研究的方法采用我们正在寻找多面体面的数组 在本例中为三角形 但稍后可能是其他多边形 的点 我一直在尝试根据这里找到的信息进行工作 http softsurfer com Arc
c
3d
computationalgeometry
polyhedra
颜色重新映射 - 使用 3D 网格匹配目标调色板?
假设我有颜色 FOO 它以 RGB 格式存储 我需要重新着色 FOO 以便它与颜色列表中最接近的颜色匹配 即时执行此操作 我是否无法将每种颜色的 RGB 值视为 3D 网格上的点 r x g y b z 并计算点 FOO 与每个颜色点之间的
3d
Colors
Theory
Distance
remap
使用 ThreeJS 获取球体纹理上的点击位置
目前 我有一个带有纹理的球体 它绕 y 轴旋转 我还有在 3D 空间中单击的位置 以及球体上的旋转位置 我认为 目标 获取纹理上的位置 例如 我想获取我点击的图像的哪个方块 参见示例球体和下图 在实践中 我不会使用此图像 但我觉得这将是一个
javascript
Math
3d
threeJs
光线追踪三角形
我正在用java编写一个光线追踪器 并且我能够追踪球体 但我相信我追踪三角形的方式有问题 据我了解 这是基本算法 首先确定射线是否与plane三角形已打开 剪裁所有点 使它们与三角形位于同一平面上 因此xy以平面为例 根据沿着新平面向任意方
Java
Algorithm
3d
Intersection
raytracing
一次性渲染阴影
考虑到阴影投射的成本 我想知道对于动态定位的静态对象 例如 程序城市 是否有一个功能或可能 实验性的方法可以在 Three js 中仅渲染一次阴影贴图 甚至在 webgl 中 因此 结果可以在静态对象的下一帧中免费使用 仅当物体移动时才会进
3d
threeJs
renderer
shadows
在 Three.js 中将贝塞尔曲线转换为平面道路
我试图根据之前计算得到的一些贝塞尔曲线在 Three js 中绘制一条弯曲的道路 问题是我找不到转换曲线序列的方法 一条从上一条曲线的末尾开始 到一个曲面 我有一个 3D 场景 其中有一些汽车 一条用飞机创建的道路 并且绘制了即将到来的道路
javascript
3d
threeJs
如何将 3D 图像输出到 3D 电视?
我有一台 3D 电视 如果我不至少尝试让它显示我自己创作的漂亮 3D 图像 我就会逃避我的责任 作为一个极客 我之前已经完成了非常基本的 OpenGL 编程 因此我了解所涉及的概念 假设我可以为自己渲染一个简单的四面体或立方体并使其旋转一点
OpenGL
3d
stereoscopy
television
OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
OpenGL
3d
Polygon
zbuffer
可点击的精灵标签?
我一直在玩精灵文本标签 更具体地说是这个例子 http stemkoski github io Three js Sprite Text Labels html http stemkoski github io Three js Sprit
javascript
threeJs
3d
从 NumPy 数组中的数据绘制 3D 图像
我有一个 NumPy 数组中的数据文件 我想查看 3D 图像 我正在分享一个示例 我可以在其中查看大小为 100 100 的 2D 图像 这是 xy 平面上 z 0 处的切片 import numpy as np from matplotl
python
Arrays
image
NumPy
3d
点列表的 3D 轮廓(凹壳)
我有一个 C 中的 Vector3 点列表 我需要计算这些点的凹轮廓 确实有很多参考资料 特别是对于 凸 分辨率 由于格雷厄姆算法 我已经成功实现了 然而 由于我现在需要有效地计算凹轮廓 所以我迷失了 维基百科确实列出了很多用于凸计算的资源
3d
points
concave
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