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Win10系统下VisualStudio2019编译配置LAStools-v2.0.0
目录 一 概述 1 LAStools v2 0 0 2 下载解压 二 源码编译 2 1 打开 2 2 移除加载失败的项目 2 3 修改代码 2 4 配置管理器 2 5 修改输出目录 2 6 修改头文件目录 2 7 修改运行库 2 8 生成l
配库教程
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计算机视觉
3d
c
Qt 3D的研究(三):显示3D模型
Qt 3D的研究 三 显示3D模型 上一篇文章介绍了如何使用最少的代码创建一个Qt 3D的应用 和大家最初接触的glut一样 对于3D应用来说 需要做的准备工作还真不少 不过呢 Qt 3D把一些窗口相关的琐碎事情解决了 剩下的 该由我们完成
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Unity3D相关知识点笔记汇总
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录 如果有错误望指出来 也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记 1 检测点击或者触摸到UI public static bool CheckClickUI bool isClickUI false if
unity3d游戏开发
Unity
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游戏引擎
OPENGL学习(一)认识OPENGL和各种库
认识OPENGL和各种库 opengl 本身是一种标准 告诉你如何一个图形库需要哪些函数 真正这些函数是不同显卡厂商提供的 glu The OpenGL Utility Library OPENGL实用库 就是对OPENGL的更高级的封装
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计算机图形学
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ICCV 2023
点击下方卡片 关注 CVer 公众号 AI CV重磅干货 第一时间送达 点击进入 gt 3D点云和Transformer 交流群 本文介绍我们在ICCV 2023上接收的论文 PointCLIP V2 Adapting CLIP for P
gpt
3d
分类
数据挖掘
人工智能
PCL——VTK读取、保存.ply模型数据
目录 一 读取 ply文件 1 代码示例 2 结果展示 一 保存 ply文件 1 代码示例 2 结果展示 一 读取 ply文件 ReadPLY 是VTK内置的mesh模型读取函数 该函数仅支持 ply格式的mesh网格数据不支持读取 ply
PCL学习
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计算机视觉
几何学
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国外11个高质量免费的3D素材网站-建筑设计/室内设计/效果图渲染
Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞又来给大家分享国内外效果图及云渲染行业的前沿资讯啦 今天给大家分享11个国外免费的3D素材网站 帮助建筑设计 室内设计 效果图渲染的小伙伴 在 Photoshop Revit Sketchup Au
效果图云渲染
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CocosCreator-3D 3D物体触摸移动(跟随移动)
版本 cocoscreator3 4 0 基本原理 通过触摸屏幕上的点生成一个射线 通过物理射线检测 获得是否点击到物体 通过射线的检测结果 raycastResults 获得碰撞点 hitPoint 设置物体的x z为碰撞点的x y即可
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基于Cesium的实景三维模型动态更新-以3Dtiles为例(一)
一 简介 Cesium众所周知 是一个前端的三维框架 本项目利用Cesium平台来实现实景三维模型的动态更新 不认识Cesium的同学戳这里 cesium中文网 学习cesiumjs 的好地方 伐罗密 实景三维模型 概括来讲就是倾斜摄影三维
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21亿春节红包撒出去,能缓解快手的流量焦虑吗?
来源 连线Insight 编辑 李信 抖音作为央视春晚合作伙伴 着实火了一把 官方数据显示 春晚期间 抖音红包的总互动次数达到703亿 在抖音宣布成为2021年春晚独家红包互动合作伙伴时 最焦虑的莫过于快手 1月28日 快手官方微博宣布拿下
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交互设计
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基于IMU和超声的3D手势识别笔
随着科技的发展 人机交互在商业中有了越来越多的应用 面对日益复杂的交互场景 手势识别逐渐成为虚拟现实等相关应用的主要交互手段 3D手势识别是一个具有挑战性的问题 常用的手势传感器有三种基本类型 多点触摸屏传感器 基于视觉的传感器和基于安装的
3d
PCL 快速删除点云中重叠的点(方法三)
目录 一 算法原理 二 代码实现 三 结果展示 四 相关链接 一 算法原理 如图所示 测试点云有15697个重复点 若某一点在某一距离阈值领域内不止其本身一个点 则认为其有重复点 二 代码实现 include
PCL学习
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[转]unity--角度调整和摄像头位置调整
我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头 把场景角度和摄像机角度调到一致上 这里总结下怎么做会比较快 关于物体的位移和缩放场景操作 右上角的标志是表示当前xyz轴方向的 为了方便调整 我们统一调成z轴朝上 y轴向前 x轴向
3d
游戏
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Unity 2D和3D射线检测
2D射线检测 Canvas事件点击检测 返回光线投射结果 public List
Unity
3d
游戏引擎
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WebGL开源框架列举概述
一 概述 WebGL是基于OpenGL的JavaScript API 库 允许Web浏览器在浏览器中渲染3D 2D图形 而无需安装额外的插件 桌面应用程序 任何第三方插件或浏览器扩展 WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D图形渲染为H
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3d
人工智能AI生成的艺术:从文本到图像、视频、3D建模
继去年火遍全网的虚拟人之后 AI绘画又成了今年热议的科技话题 AI绘画就是 以文生图 打通了文字和图像的隔阂 只要输入一段文字描述 AI 就可以把用户脑海中想象的画面呈现出来 这是一种文字转图像 Text to image 特性的崭新交互方
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CGAL 根据扫描线方向和角度对法向量进行重定向
目录 一 算法原理 1 主要函数 二 代码实现 一 算法原理 最小生成树对法向量定向的结果在具有许多尖锐特征和遮挡的机载点云数据中结果并不理想 scanline orient normals 是专门用于具有扫描线特性的点云法向量重定向的替代
CGAL学习
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【论文复现】——Patchwork++:基于点云的快速稳健地面分割方法
目录 一 算法原理 1 Git源码 2 论文概述 3 参考文献 二 代码实现 三 结果展示 四 相关链接 一 算法原理 本文使用PCL进行实现 1 Git源码 这是韩国团队2022年的最新文章 Patchwork Fast and Robu
点云进阶
算法
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3d
开发语言
Open3D(C++) 模型滤波——Taubin滤波
目录 一 概述 1 主要函数 2 算法源码 二 代码实现 三 结果展示 1 原始模型 2 滤波后的模型 一 概述 均值滤波和拉普拉斯滤波都会使三角网格收缩 Taubin滤波器使用两种不同参数的拉普拉斯滤波器来防止网格收缩 这个滤波器的实现接
Open3D学习
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PCL 直通滤波(C++详细过程版)
直通滤波 一 概述 二 代码实现 三 结果展示 1 原始点云 2 滤波结果 一 概述 直通滤波在PCL里有现成的调用函数 具体算法原理和实现代码见 PCL 直通滤波器 为充分了解直通滤波算法实现的每一个细节和有待改进的地方 使用C 代码对算
PCL 算法实现与优化
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